{"id":1835,"date":"2014-02-12T19:03:45","date_gmt":"2014-02-12T18:03:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lemonskin.net\/eccoci_qua\/?page_id=1835"},"modified":"2026-04-01T14:04:18","modified_gmt":"2026-04-01T12:04:18","slug":"i-videogiochi-a-cui-ho-giocato","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/i-videogiochi-a-cui-ho-giocato\/","title":{"rendered":"I videogiochi a cui ho giocato"},"content":{"rendered":"\n<details class=\"wp-block-details recensione info is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Piccola nota sui giudizi attribuiti e legenda iconcine<\/summary>\n<p><span class=\"star5\"><\/span>Capolavoro.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"1\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-1\">1<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-1\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"1\">Gioco eccezionale, perderselo dovrebbe essere perseguibile per legge. :)<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"star4\"><\/span>Ottimo.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"2\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-2\">2<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-2\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"2\">Un gran bel gioco: originale, divertente e ben sviluppato. Pi\u00f9 che consigliato.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"star3\"><\/span>Buono.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"3\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-3\">3<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-3\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"3\">Appartengono a questa categoria giochi interessanti ma che non offrono molte novit\u00e0 rispetto ad altri titoli simili. Nella mia personale classifica 3 stelle non significano mediocrit\u00e0 ma giudizio decisamente positivo (anche se non eccezionale).<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"star2\"><\/span><em>Meh&#8230;<\/em><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"4\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-4\">4<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-4\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"4\">Un gioco che, se potessi tornare indietro, non giocherei, oppure discreto ma funestato da bug, noia persistente o parti molto frustranti.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"star1\"><\/span>Pessimo.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"5\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-5\">5<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-5\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"5\">Da evitare assolutamente; difficilmente troverete giochi con una stella, perch\u00e9 di solito li cestino dopo i primi minuti.<\/span><\/p>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\"><summary>Ulteriori informazioni sui voti (per i pi\u00f9 pignoli)<\/summary>\n<p>I giudizi non sono lineari. Significa che voti al di sotto del 5 si beccano tutti una stella. Quelli compresi tra il 5 e il 5,5 ottengono due stelle, tra il 6 e il 7,5 \u2192 tre stelle, tra l&#8217;8 e il 9 \u2192 quattro stelle e tutti quelli superiori a 9 si aggiudicano il punteggio massimo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sono anche valutazioni soggettive. Questo significa che un videogioco pu\u00f2 anche essere un capolavoro assoluto ma, se a me non \u00e8 piaciuto (mi ha annoiato, l&#8217;ho trovato banale, prevedibile, scontato, ecc.), non mi faccio problemi ad assegnargli una stella. Se non sei d&#8217;accordo l&#8217;universo continuer\u00e0 a esistere lo stesso. ;)<\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<p><strong>Legenda iconcine:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"r\"><\/span>Gi\u00e0 precedentemente giocato e finito.<\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"p\"><\/span>Gioco platinato (o \u201dmillato\u201d, nel caso di Xbox).<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"6\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-6\">6<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-6\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"6\">Significa raggiungere tutti gli obiettivi primari e secondari, ovvero completarlo al 100%.<\/span><\/p>\n<\/details>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<!-- LINK ANNI -->\n<p class=\"indice_recensioni sticky centro\">\n<a href=\"#anno_2026\">2026<\/a><a href=\"#anno_2025\">25<\/a><a href=\"#anno_2024\">24<\/a><a href=\"#anno_2023\">23<\/a><a href=\"#anno_2022\">22<\/a><a href=\"#anno_2021\">21<\/a><a href=\"#anno_2020\">20<\/a><a href=\"#anno_2019\">19<\/a><a href=\"#anno_2018\">18<\/a><a href=\"#anno_2017\">17<\/a><a href=\"#anno_2016\">16<\/a><a href=\"#anno_2015\">15<\/a><a href=\"#anno_2014\">14<\/a><a href=\"#anno_2013\">13<\/a><a href=\"#anno_2012\">12<\/a><a href=\"#anno_2011\">11<\/a><a href=\"#anno_2010\">10<\/a><a href=\"#anno_2009\">09<\/a>\n<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted nascosto\">Se \u00e8 necessario inserire una nota nel testo:\n\n&lt;!-- wp:details {\"summary\":\"Nota\",\"className\":\"info\"} --&gt;\n&lt;details class=\"wp-block-details info\"&gt;&lt;summary&gt;Nota&lt;\/summary&gt;&lt;!-- wp:paragraph --&gt;\n&lt;p&gt;TESTO&lt;\/p&gt;\n&lt;!-- \/wp:paragraph --&gt;&lt;\/details&gt;\n&lt;!-- \/wp:details --&gt;<\/pre>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2026<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142026\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2026 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2026\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2026<span class=\"mstar3\" title=\"media: 2,8\"><\/span><span class=\"dx\">11<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 31\/11 --><\/p>\n\n\n\n<!-- NUMERO. TITOLO -->\n<details id=\"\" class=\"recensione OFF\"> <!-- OFF \/ in_gioco \/ pausa | riletto\/platinato: r p rp -->\n<summary><span class=\"num\">NUMERO.<\/span><span class=\"\">TITOLO<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">AUTORE<\/div>\n<div class=\"data\">DATA<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#ANNO\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#ANNO\"><\/a><\/p>\n<blockquote><\/blockquote>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>GIUDIZIO<\/p>\n<\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Dispatch -->\n<details id=\"2026_Dispatch\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span>Dispatch<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">\nAdHoc Studio (2025)<\/div>\n<div class=\"data\">01-04-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Pi\u00f9 che un gioco \u00e8 un lungo racconto interattivo a episodi. La storia non \u00e8 originalissima ma risulta ben narrata, con personaggi ottimamente caratterizzati e una regia meravigliosa. Il punto debole sono le parti giocate, che ho trovato noiose e ripetitive, ma nell\u2019insieme Dispatch si \u00e8 rivelata una sorprendente novit\u00e0. Meriterebbe di diventare una vera e propria serie TV.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Katana Zero -->\n<details id=\"2024_KatZero\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Katana Zero<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Askiisoft (2019)<\/div>\n<div class=\"data\">28-03-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Della storia non ho capito praticamente niente, ma ha una <em>ascii art<\/em> meravigliosa. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Mario Kart 8 Deluxe -->\n<details id=\"2024_MK8\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Mario Kart 8 Deluxe<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">27-03-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Boh, ho concluso il campionato al primo posto (con tutte tre stelle, tra l\u2019altro) e mi sono ritrovato ai titoli di coda, per altro non saltabili (5-8 minuti di rottura di <span class=\"censura\">coglioni<\/span> non richiesta).<\/p>\n<p>Mi piacciono i giochi di corsa, ma quelli in cui conta la bravura, non la fortuna. Si potessero disattivare tutti quegli scassamenti di <span class=\"censura\">palle<\/span> infiniti dei gusci\/fulmini che ti arrivano addosso ogni trenta secondi, avrebbe preso qualche stellina in pi\u00f9.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Super Mario Galaxy 2 -->\n<details id=\"2024_SMG2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>Super Mario Galaxy 2<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">26-03-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non avevo mai giocato a Super Mario Galaxy 2, perch\u00e9 quando \u00e8 uscito non possedevo (pi\u00f9) console Nintendo. Cos\u00ec mi era rimasta una voglia insoddisfatta, come quella della tizia dei <em>Ferrero Rocher<\/em>; anche se lei, con tutta probabilit\u00e0, puntava al <span class=\"censura\">cazzo<\/span> di Ambrogio.<\/p>\n<p>S\u00ec, sono un po\u2019 sboccato perch\u00e9 ho ancora l\u2019adrenalina addosso. Il gioco alla fine non \u00e8 niente di che: il solito Galaxy, bellissimo esteticamente e frustrantissimo a giocarci.<\/p>\n<p>Parti con tanta buona volont\u00e0, hai platinato i primi 4 mondi quando, inevitabilmente, arrivi alla stella impossibile; quella che per prenderla servono bestemmie inedite e le capacit\u00e0 di un bambino robot giapponese che per tutta la sua vita ha fatto solo quello. Cos\u00ec, come al solito, ti passa tutta la voglia.<\/p>\n<p>Hai sufficienti stelle per affrontare il boss finale. Lo sconfiggi e <span class=\"censura\">vaffanculo<\/span>.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Super Mario Galaxy -->\n<details id=\"2024_SMG\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Super Mario Galaxy<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">15-03-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un paio di anni fa ho portato a termine questo gioco, che avevo lasciato in sospeso dai tempi del Wii. Concludevo il mio giudizio, comunque ampiamente positivo, con queste parole:<\/p>\n<p><em>&#8220;Bello, eh! Per\u00f2 mai pi\u00f9.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>E invece <em>ancora<\/em>, perch\u00e9 mi \u00e8 ritornata la voglia. L&#8217;ho affrontato con un pochino pi\u00f9 di pazienza, qualit\u00e0 che col passare degli anni sto cominciando a coltivare con sempre maggiore successo, e l&#8217;ho concluso con pochi santi staccati dal calendario. Non l&#8217;ho ancora completato al 100% (pur essendo andato molto pi\u00f9 avanti dell&#8217;ultima volta), ma per il momento non sento ancora quella repulsione da &#8220;ok, l&#8217;ho finito; ma non lo voglio pi\u00f9 rivedere&#8221;.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1-6. Saga di Ultima -->\n<details open id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1-6.<\/span><span class=\"\">Saga di <em>Ultima<\/em><\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n\n\n\n<!--6. Ultima VI -->\n<details id=\"2026_Ultima_6\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"\">Ultima VI<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Origin Systems (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">06-02-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><strong>Ultima VI: The false Prophet<\/strong><\/p>\n<p>Ultima VI \u00e8 il capitolo in cui la storica saga RPG di Richard Garriott smette di parlare solo di eroi e mostri e inizia a raccontare una storia fatta di culture, fede e incomprensioni. Quella che sembra la classica invasione demoniaca si trasforma lentamente in una vicenda molto pi\u00f9 matura, dove il vero nemico \u00e8 il pregiudizio e dove perfino l\u2019Avatar potrebbe non essere dalla parte giusta.<\/p>\n<p>Il mondo di Britannia \u00e8 pi\u00f9 vivo che mai, con personaggi dotati di routine giornaliere, dialoghi pi\u00f9 approfonditi e un\u2019esplorazione libera che premia la curiosit\u00e0. La trama rappresenta uno dei punti pi\u00f9 alti della serie, grazie a un ribaltamento morale che all\u2019epoca era raro nei videogiochi di ruolo e che riesce ancora oggi a lasciare il segno.<\/p>\n<p>La prima parte del gioco risulta piuttosto lenta, con la lunga fase iniziale incentrata sul pellegrinaggio dell\u2019Avatar: la visita agli otto santuari, il recupero di oggetti sacri e le prove legate alle Virt\u00f9 rallentano il ritmo prima che la vicenda principale entri davvero nel vivo.<\/p>\n<p>Dal punto di vista tecnico il salto \u00e8 evidente. La nuova grafica VGA a 256 colori rappresenta un grande passo avanti rispetto ai capitoli precedenti, anche grazie alla nuova prospettiva del mondo e dei personaggi, che rende l\u2019esperienza pi\u00f9 naturale e immersiva. Inoltre, i dungeon sono ora integrati direttamente nella grafica di gioco e non pi\u00f9 mostrati con una visuale separata, rendendo l\u2019esplorazione pi\u00f9 fluida e coerente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Ultima V -->\n<details id=\"2026_Ultima_5\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span class=\"\">Ultima V<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Origin Systems (1988)<\/div>\n<div class=\"data\">05-02-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><strong>Ultima V: Warriors of Destiny<\/strong><\/p>\n<p>Ultima V racconta la caduta di Britannia: Lord British \u00e8 scomparso e Lord Blackthorn ha preso il potere, governando come tiranno sotto l\u2019influenza dei Shadowlords e distorcendo le Virt\u00f9.<\/p>\n<p>La grafica PC \u00e8 sempre EGA a 16 colori, ma personaggi e ambienti registrano un netto miglioramento dal capitolo precedente, risultando pi\u00f9 piacevoli e rifiniti; i dungeon sono adesso disegnati a mano e cominciano a ricordare alla lontana quelli di Eye of the Beholder.<\/p>\n<p>Il gameplay resta per\u00f2 decisamente simile a quello di Ultima IV e alla lunga questa ripetitivit\u00e0 mi ha annoiato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Ultima IV -->\n<details id=\"2026_Ultima_4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"\">Ultima IV<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Origin Systems (1985)<\/div>\n<div class=\"data\">02-02-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><strong>Ultima IV: Quest of the Avatar<\/strong><\/p>\n<p>\u00c8 un GDR rivoluzionario che sostituisce gli obiettivi tradizionali dell\u2019eroe con un percorso di crescita morale nel regno di Britannia. Il giocatore \u00e8 chiamato a incarnare otto Virt\u00f9 \u2014 Onest\u00e0, Compassione, Valore, Giustizia, Sacrificio, Onore, Spiritualit\u00e0 e Umilt\u00e0 \u2014 attraverso le proprie azioni quotidiane, mentre il gioco registra silenziosamente ogni comportamento senza punteggi visibili o giudizi espliciti. L\u2019esplorazione di citt\u00e0, santuari e dungeon diventa cos\u00ec un cammino interiore che culmina nell\u2019accesso al Codice della Saggezza Suprema, dove conta ci\u00f2 che si \u00e8 compreso e vissuto con coerenza, non la forza accumulata. Il risultato \u00e8 un\u2019avventura fantasy che supera l\u2019idea di vittoria tradizionale e lascia il giocatore con una rara sensazione di crescita personale, pi\u00f9 che di conquista.<\/p>\n<p>Il gioco richiede molta (molta) pazienza, poich\u00e9 gran parte dell\u2019esperienza consiste nell\u2019esplorare la vasta mappa, visitare le citt\u00e0, conversare con i personaggi e raccogliere informazioni dettagliate. In fondo, \u00e8 essenzialmente una grande avventura grafica mascherata da gioco di ruolo. Finalmente, la grafica passa a un pi\u00f9 gradevole standard EGA a 16 colori, offrendo sollievo agli occhi e rendendo l\u2019esperienza visiva decisamente pi\u00f9 gradevole. Il party \u00e8 stato ampliato a otto personaggi.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Ultima III -->\n<details id=\"2026_Ultima_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span class=\"\">Ultima III<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Origin Systems (1983)<\/div>\n<div class=\"data\">26-01-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><strong>Ultima III: Exodus<\/strong><\/p>\n<p>Ultima III rappresenta un netto passo avanti rispetto ai capitoli precedenti. La grafica passa a una EGA a 16 colori e risulta sensibilmente migliorata, pi\u00f9 chiara e coerente con l\u2019ambientazione fantasy del gioco. Anche il gameplay risulta pi\u00f9 vario e interessante, grazie a una struttura pi\u00f9 solida e a un\u2019esplorazione meglio bilanciata.<\/p>\n<p>Scompaiono le assurdit\u00e0 legate ai viaggi nello spazio e nel tempo e i riferimenti a luoghi reali della Terra, a favore di un mondo di gioco finalmente pi\u00f9 credibile. I dungeon tornano a essere centrali nello svolgimento dell\u2019avventura, recuperando un ruolo fondamentale nella progressione. Una delle principali novit\u00e0 \u00e8 la possibilit\u00e0 di controllare un party di quattro personaggi, anzich\u00e9 un solo eroe come accadeva nei primi due giochi.<\/p>\n<p>Il gioco ha avuto anche una versione per Amiga (peccato non averlo saputo a suo tempo), con una grafica nettamente migliorata, sebbene non ancora all\u2019altezza delle reali capacit\u00e0 del gioiellino Commodore.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Ultima II -->\n<details id=\"2026_Ultima_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"\">Ultima II<\/span><span class=\"dx star1\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Sierra On-Line (1982)<\/div>\n<div class=\"data\">25-01-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><strong>Ultima II: The revenge of the Enchantress<\/strong><\/p>\n<p>Un confuso m\u00e9lange di viaggi nel tempo, avventure spaziali e quest prive di una reale coerenza, il tutto accompagnato da una grafica CGA a quattro colori da far sanguinare gli occhi (ma non \u00e8 colpa di nessuno: quella c\u2019era). Nel complesso, un gioco facilmente dimenticabile.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Ultima I -->\n<details id=\"2026_Ultima_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"\">Ultima I<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Sierra On-Line (1981\/1986)<\/div>\n<div class=\"data\">25-01-2026<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><strong>Ultima I: The first Age of Darkness<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019ultima cosa che mi sarei aspettato, giocando a Ultima I, era di finire nello spazio a bordo di una sorta di X-Wing a combattere contro i TIE Fighter. Ma il gioco usc\u00ec in piena era <em>Star Wars<\/em> e, oltre ad attingere a piene mani dalla <em>lore<\/em> di <em>Dungeons &#038; Dragons<\/em> e de <em>Il Signore degli Anelli<\/em>, Richard Garriott ritenne opportuno infilarci dentro anche una moderata dose di fantascienza (stazioni spaziali a cui attraccare per fare rifornimento, corpi spaziali incandescenti da evitare e, naturalmente, l&#8217;Iperspazio!).<\/p>\n<p>Come c\u2019era da aspettarsi, non \u00e8 propriamente un capolavoro, ma sviluppa i concetti dello storico <em>Rogue<\/em> in qualcosa di pi\u00f9 articolato, ponendo le basi per i futuri giochi di ruolo su computer. Sapendo gi\u00e0 cosa fare, Ultima I pu\u00f2 essere completato in poche ore. Proprio perch\u00e9 mi sono messo in testa di giocare i capitoli pi\u00f9 interessanti e avanzati, ho pensato bene di partire \u2014 con molta calma \u2014 dal primo capitolo.<\/p>\n<p>Una piccola curiosit\u00e0: questo gioco \u00e8 nato su computer Apple (II). Su PC \u00e8 arrivato soltanto cinque anni pi\u00f9 tardi, con una grafica migliorata (per quanto potesse essere &#8220;migliorata&#8221; in quegli anni) e qualche piccola ottimizzazione nel <em>gameplay<\/em>.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<\/details><!-- Saga di Ultima -->\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2025 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2025<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142025\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2025 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2025\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2025<span class=\"mstar4\" title=\"media: 4,3\"><\/span><span class=\"dx\">7<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 30\/7 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 7. Diablo II Resurrected -->\n<details id=\"2025_Diablo_2_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span class=\"r\">Diablo II Resurrected<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2021)<\/div>\n<div class=\"data\">12-10-2025<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2021_Diablo_2_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Personaggio: Javazon<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"7\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-7\">7<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-7\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"7\">La Javazon in Diablo 2 \u00e8 una Amazzone specializzata nell\u2019uso del giavellotto. Utilizza abilit\u00e0 elettriche e di lancio per infliggere danni a distanza ai nemici.<\/span><\/p>\n<p>A ben quattro anni di distanza sono tornato a giocare Diablo II, questa volta su Switch (sto praticamente finanziando l&#8217;intera Blizzard, a forza di ricomprare gli stessi giochi su qualsiasi piattaforma disponibile). A causa del display pi\u00f9 piccolo l&#8217;intera interfaccia \u00e8 stata rivista e non \u00e8 possibile visualizzare contemporaneamente pi\u00f9 pannelli (ad esempio le statistiche e l&#8217;inventario) in modo da effettuare confronti tra armi e armature. Ma si sopravvive lo stesso.<\/p>\n<p>\u00c8 sempre un gioco meraviglioso.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>01-12-2025 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Finito in modalit\u00e0 Inferno.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"8\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-8\">8<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-8\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"8\">Non dico sia stata una passeggiata (specialmente contro gli Antichi e le loro stramaledettissime immunit\u00e0), ma non ho incontrato grosse difficolt\u00e0. :)<\/span><\/p>\n<p>19-10-2025 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 Incubo.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"9\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-9\">9<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-9\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"9\">Essendo Diablo 2 un gioco molto impegnativo, col crescere della difficolt\u00e0 aumentano sensibilmente le immunit\u00e0 dei nemici, ed \u00e8 necessario lavorare a una determinata sinergia tra l\u2019equipaggiamento, le abilit\u00e0, le resistenze e il proprio mercenario. Serve inoltre anche una certa dose di <span class=\"censura\">culo<\/span> per ottenere <em>drop<\/em> con determinate caratteristiche (e, come sappiamo, in Diablo tutto \u00e8 random). Avendo studiato un po\u2019 devo dire che questa <em>run<\/em> a livello intermedio \u00e8 stata piuttosto semplice, addirittura piu agevole della precedente; ma immagino che in quella Inferno tutto cambier\u00e0 drasticamente, e non per il meglio\u2026<\/span><\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. The secret of Monkey Island -->\n<details id=\"2025_Monkey_Island_1_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"r\">The secret of Monkey Island<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Lucasfilm Games (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">13-09-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2022_Monkey_Island_1_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Cavolo, erano pi\u00f9 di tre anni che non lo giocavo (e mi sono ricordato tutti gli enigmi)!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Loddlenaut -->\n<details id=\"2025_Loddlenaut\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>Loddlenaut<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Moon Lagoon (2023)<\/div>\n<div class=\"data\">26-04-2025<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un cosiddetto <em>Cozy game<\/em>, nel quale l&#8217;unico scopo \u00e8 ripulire l&#8217;oceano di un pianeta alieno da rifiuti e inquinamento. Dopo un po&#8217; si ha l&#8217;impressione di lavorare senza stipendio per una ditta di pulizie, ma tutto \u00e8 colorato, molto pixeloso e rilassante. E poi ci sono creaturine simpatiche. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Crypt of the Serpent King -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span>Crypt of the Serpent King<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rendercode Games (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">24-04-2025<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Una <span class=\"censura\">cagata<\/span> galattica, noiosa e ripetitiva. Ma mi ha ricordato (molto alla lontana) Dungeon Master ed Eye of the Beholder, per cui stellina in pi\u00f9. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Diablo -->\n<details id=\"2025_Diablo_1_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span class=\"r\">Diablo<span class=\"light\">(Ladra) &#8211; Livello 50<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">27-03-2025<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2025_Diablo_1_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/2025_Diablo_livello_50.jpg\" alt=\"Livello 50!\">\n<p>\u00c8 vero, avevo appena detto che non avrei tenuto pi\u00f9 traccia delle mie infinite partite a Diablo, ma questo \u00e8 un evento del tutto eccezionale. Per la prima volta sono riuscito a raggiungere il livello 50, il massimo per un personaggio.<\/p>\n<p>Per mettere le cose nella giusta prospettiva significa sodomizzare il boss finale, ovvero il sopracitato Diablo, per ben 42 volte.<\/p>\n<p>Cio\u00e8 42 partite complete al pi\u00f9 difficoltoso livello possibile (Inferno). :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Alien: Isolation -->\n<details id=\"2025_Alien_Isolation\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"r\">Alien: Isolation<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Creative Assembly (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">18-03-2025<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2023_Alien_Isolation\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;ultima volta che ho rigiocato Alien: Isolation ho esordito con &#8220;Questo \u00e8 un titolo che non giocher\u00f2 pi\u00f9&#8221;. E infatti, a distanza di poco meno di due anni, non solo l&#8217;ho rigiocato ma torno a confermare il grande capolavoro che \u00e8. Non per tutti, non da affrontare in periodi stressanti e non per gente con poca pazienza. Preso con calma e con la giusta dose di fatalismo \u00e8 un gioco perfetto.<\/p>\n<p>Il sistema di salvataggio \u00e8 quello che tiene davvero alta la tensione perch\u00e9, se lo si potesse utilizzare ogni dieci secondi come si fa in giochi come Doom, l&#8217;intera esperienza non avrebbe senso. Qui devi fare tutto alla perfezione; strisciare lungo i corridoi con l&#8217;orecchio teso al minimo rumore; farti piccolo piccolo sotto un tavolo trattenendo il fiato mentre la coda dell&#8217;alieno ti accarezza una gamba; evitare scontri a fuoco con altri disperati perch\u00e9 i colpi potrebbero catturare l&#8217;attenzione di qualcuno pi\u00f9 pericoloso. E, se alla fine apri una porta e ti ritrovi faccia a faccia con la bestia e sarai costretto a rigiocare gli eventi degli ultimi dieci minuti, pazienza. Fa parte del gioco.<\/p>\n<p>Questa volta ho affiancato all&#8217;esperienza l&#8217;ottimo companion <em><a href=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/i-libri-che-ho-letto\/#2025_perfect_organism\" target=\"_blank\">Perfect Organism<\/a><\/em> \u2013 scritto da un giornalista appassionatissimo del gioco e del quale parler\u00f2 presto nella sezione dei libri letti \u2013 che rivela tantissimi retroscena legati allo sviluppo del gioco e aiuta a riconoscere piccole chicche e omaggi legati al film originale.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Extra:<\/h3>\n<p>19-03-2025 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato DLC <em>Equipaggio sacrificabile<\/em>.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"10\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-10\">10<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-10\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"10\">\u00c8 molto carina la possibilit\u00e0 di tornare a bordo della Nostromo e poterla esplorare liberamente. Soltanto il primo piano per\u00f2, perch\u00e9 nel momento in cui si scende in quello inferiore comincia la missione. Missione che non \u00e8 niente di che&#8230; si chiudono tre portelli, si cerca di intrappolare l&#8217;alieno ed&#8230; \u00e8 gi\u00e0 finita.<\/span><\/p>\n<p>19-03-2025 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato DLC <em>Unica superstite<\/em>.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"11\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-11\">11<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-11\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"11\">Qualcosa in pi\u00f9 \u00e8 sempre meglio di qualcosa in meno, e in questo brevissimo DLC si ha modo di vedere quanto bene e fedele sia stata costruita la capsula di salvataggio Narcisus. Ma a parte questo dettaglio \u00e8 la solita solfa: si attiva l&#8217;autodistruzione della Nostromo e si corre verso la capsula. Fine.<\/span>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Diablo -->\n<details id=\"2025_Diablo_1_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"r\">Diablo<span class=\"light\">(Ladra)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">18-02-2025<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2025_Diablo_1_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1_7\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ok, da questo momento smetter\u00f2 di tener traccia di Diablo tra i videogiochi giocati. Ho ormai raggiunto un livello di padronanza  un <em>top gear<\/em> tali da riuscire a terminarlo in un paio d&#8217;ore; e non mi stanco mai di riempire di mazzate il diabolico protagonista.<\/p>\n<p>Per dire, quest&#8217;anno l&#8217;ho gi\u00e0 rigiocato tre o quattro volte. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2025 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2024<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142024\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2024 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2024\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2024<span class=\"mstar4\" title=\"media: 4\"><\/span><span class=\"dx\">34<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 134,5\/34 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 34. Zelda: Tears of the Kingdom -->\n<details id=\"2024_Zelda_TOTK\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">34.<\/span><span>Zelda: Tears of the Kingdom<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2023)<\/div>\n<div class=\"data\">21-12-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2023_Zelda_TOTK\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Uno dei giochi pi\u00f9 belli mai creati. <em>BOTW<\/em> \u00e8 stato una rivelazione, e lo amer\u00f2 sempre alla follia (bench\u00e9 sia pi\u00f9 confusionario, frustrante e limitato), ma <em>TOTK<\/em> \u00e8 pura perfezione.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 33. Cat Quest 3 -->\n<details id=\"2024_CatQuest_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">33.<\/span><span class=\"p\">Cat Quest III<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">The Gentlebros (2024)<\/div>\n<div class=\"data\">18-12-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>No, Vabb\u00e8\u2026 questo terzo capitolo, a tema piratesco, \u00e8 semplicemente meraviglioso. E pensare che solitamente io snobbo tutto ci\u00f2 che \u00e8 pupazzoso.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 32. Cat Quest 2 -->\n<details id=\"2024_CatQuest_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">32.<\/span><span class=\"p\">Cat Quest II<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">The Gentlebros (2019)<\/div>\n<div class=\"data\">11-12-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Dai, \u00e8 carinissimo. E la sinergia tra i due protagonisti (uno dei quali pu\u00f2 essere usato in cooperativa) \u00e8 fantastica.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 31. Cat Quest 1 -->\n<details id=\"2024_CatQuest_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">31.<\/span><span>Cat Quest<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">The Gentlebros (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">09-12-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non gli avrei dato due lire, invece \u00e8 un giochino molto simpatico e rilassante. Certo, niente di eccezionale, ma indubbiamente piacevole.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 30. Goldrake: Il banchetto dei lupi -->\n<details id=\"2024_Goldrake\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">30.<\/span><span>Goldrake: Il banchetto dei lupi<\/span><span class=\"dx star25\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Micro\u00efds (2023)<\/div>\n<div class=\"data\">28-10-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Giochi_Goldrake.png\">\n<p>Che meravigliosa porcheria! :)<\/p>\n<p>\u00c8 Goldrake, per cui \u00e8 naturalmente una cosa bellissima. Il problema \u00e8 che \u00e8 un titolo che come grafica, struttura, variet\u00e0 e divertimento nemmeno raggiunge la qualit\u00e0 di un gioco per Playstation 2. Noiosissimo: \u00e8 composto sostanzialmente da sei megalivelli, in cui corri su una grande pianura coi poligoni che compenetrano tranquillamente in alberi, edifici, strutture e altri elementi del terreno; ti scontri con infinite ondate di nemici tutti uguali (in tutto quattro o cinque tipi differenti) senza alcuna soluzione di continuit\u00e0, fai qualche missione idiota (tipo proteggere un treno combattendo infinite ondate di nemici tutti uguali; treno che peraltro puoi anche calpestare senza alcuna conseguenza, visto il non problema delle compenetrazioni) per affrontare infine un &#8220;supermostro&#8221; finale con pattern di attacco piuttosto elementari. Al tutto si aggiunge qualche fase di scrolling verticale (o in terza persona) come i vecchi giochi arcade da bar.<\/p>\n<p>La storia scimmiotta un po&#8217; quella del cartone originale, anche se non si conclude&#8230; sperano in un seguito? Storia peraltro ridicola e banale (Hydargos nemmeno si sbronza col vino). :(<\/p>\n<p>Per\u00f2 \u00e8 interamente localizzato in italiano, voci e sottotitoli. Nonostante non siano quasi mai allineati (la voce segue i nomi italiani, il testo quelli inglesi), e ci siano parecchi strafalcioni grammaticali un po&#8217; in tutto il gioco, i timbri vocali ricordano molto quelli originali (con personaggi secondari doppiati probabilmente da gente che passava di l\u00ec per caso) e quindi aggiungo una stellina.<\/p>\n<p>E poi \u00e8 Goldrake! Anzi, quasi quasi gliene aggiungo pure un&#8217;altra&#8230; No, sarebbe troppo. Facciamo, in via del tutto eccezionale, due stelline e mezzo e via, pedalare!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 29. Zelda: Echoes of Wisdom -->\n<details id=\"2024_Zelda_Wisdom\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">29.<\/span><span>Zelda: Echoes of Wisdom <\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2024)<\/div>\n<div class=\"data\">16-10-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco molto carino. Era dal remake di Link\u2019s Awakening che pensavo che questo meraviglioso 3D in miniatura si sarebbe potuto impiegare per qualcosa di pi\u00f9 moderno; e cos\u00ec \u00e8 stato.<\/p>\n<p>\u00c8 piacevole da giocare, al netto di qualche boss un po\u2019 ripetitivo e frustrante, e ha meccaniche innovative e interessanti: l\u2019idea di poter evocare creature e oggetti per interagire col mondo \u00e8 ottima, anche perch\u00e9 lascia spazio alla fantasia e all\u2019inventiva del giocatore.<\/p>\n<p>Ha qualche reminiscenza di Breath of the Wild, per\u00f2 gli manca la stessa epicit\u00e0 e variet\u00e0 di contenuti; qui \u00e8 un po\u2019 tutto pi\u00f9 o meno uguale, e bisogna fare le stesse cose (chiudere varchi). C\u2019\u00e8 un progressivo avanzamento del personaggio e delle abilit\u00e0 ma proprio sul pi\u00f9 bello, quando si comincia a percepire un certo potere, la storia finisce.<\/p>\n<p>Forse avrebbe potuto meritare una stellina in pi\u00f9, ma quattro stelle (o pi\u00f9) le assegno a un gioco che prima o poi avr\u00f2 nuovamente voglia di rigiocare. Non penso che con questo accadr\u00e0.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 28. Super Mario Galaxy -->\n<details id=\"2024_SMG\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">28.<\/span><span>Super Mario Galaxy<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">05-10-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Questo gioco mi ha sempre affascinato ma non l&#8217;ho mai terminato. E la cosa mi \u00e8 sempre rimasta qui.<\/p>\n<p>Stavolta mi ci sono messo con tutto l&#8217;impegno del mondo, con l&#8217;intenzione di completarlo al 100%. Mi sono messo l\u00ec a fare ogni galassia con infinita pazienza, affrontando comete e cercando stelle nascoste. Bestemmie, su bestemmie, su bestemmie, su bestemmie. Ma continuavo.<\/p>\n<p>Arrivato a 70 stelle \u00e8 successa la stessa cosa dell&#8217;altra volta: mi sono rotto i <span class=\"censura\">coglioni<\/span>. Eh s\u00ec, perch\u00e9 SMG \u00e8 cos\u00ec: In contrasto alla meraviglia del reparto grafico presenta un livello di frustazione che soltanto un nerd giapponese pu\u00f2 sopportare. \u00c8 un continuo provare, riprovare, riprovare ancora fino a quando non riesci, oppure sbatti il controller contro una parete. Cos\u00ec ho detto basta. Fortunatamente il numero di stelle raccolte mi ha permesso di sbloccare la battaglia finale (inutilmente snervante all&#8217;inverosimile, e riciclata da livelli precedenti) e <span class=\"censura\">sfanculare<\/span> questo gioco per sempre. Anche senza aver nemmeno guardato i livelli che mi mancavano. Oh, uno gioca per divertirsi, non per incazzarsi. Per quello c&#8217;\u00e8 gi\u00e0 il lavoro!<\/p>\n<p>Bello, eh! Per\u00f2 mai pi\u00f9.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 27. FEZ -->\n<details id=\"2024_FEZ\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">27.<\/span><span class=\"p\">FEZ<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Polytron (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">26-08-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Giochi_Fez.png\" class=\"centrato\">\n<p>Ho acquistato questo gioco&#8230; boh&#8230; una decina di anni fa su Playstation 3. Era una piccola perla che fondeva la pixelart con la tecnologia 3D, e lo faceva in maniera poetica e sublime. Era per\u00f2 anche di una difficolt\u00e0 spaventosa, in particolare se si volevano risolvere tutti gli enigmi. Essendo essenzialmente un platform, mi \u00e8 presto andato a noia e non l&#8217;ho mai concluso.<\/p>\n<p>Un paio di giorni fa mi \u00e8 improvvisamente tornata la voglia. L&#8217;ho ricominciato e finalmente finito. Certo, per completarlo al 100% mi sono dovuto avvalere di San YouTube, ma \u00e8 comunque soddisfacente sapere di averlo &#8220;platinato&#8221;.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"12\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-12\">12<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-12\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"12\">Perlomeno per quanto riguarda gli obiettivi del gioco, perch\u00e9 apparentemente rimangono ancora molti misteri legati a questo titolo.<\/span><\/p>\n<p>Per il 100% \u00e8 necessario giocare due partite, perch\u00e9 circa il 50% degli oggetti pu\u00f2 essere raggiunta soltanto nella seconda. Come premio, per\u00f2, ci vengono donati gli &#8220;occhialetti meme&#8221; che ci consentono di attivare una visione tridimensionale in prima persona del mondo di gioco (perlopi\u00f9 fine a se stessa, anche se necessaria per la soluzione di almeno un enigma). All&#8217;inizio della terza partita ci vengono invece regalati gli occhialetti 3D, e da quel momento \u00e8 possibile giocarlo in stereoscopia (fighissimo!).<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 26. Diablo -->\n<details id=\"2024_Diablo_1_7\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">26.<\/span><span class=\"r\">Diablo<span class=\"light\">(Ladra)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">16-08-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2025_Diablo_1_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1_6\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Eh niente, voglio arrivare al livello massimo (50). E serviranno ancora decine (e decine) di rigiocate. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 25. ICO -->\n<details id=\"2024_Ico\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">25.<\/span><span class=\"r\">Ico<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Team Ico (2001)<\/div>\n<div class=\"data\">20-07-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_Ico\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>A dieci anni esatti dall&#8217;ultima volta che l&#8217;ho giocato, mi \u00e8 ritornata la voglia.<\/p>\n<p>Il tutto \u00e8 stato funestato dalla tecnologia moderna che \u00e8 sempre pi\u00f9 fatta coi piedi. Non possedendo pi\u00f9 la <em>remaster<\/em> per PS3<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"13\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-13\">13<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-13\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"13\">In realt\u00e0 non l&#8217;ho mai avuta, perch\u00e9 il gioco era incluso nel mio abbonamento Plus. In seguito ho cercato l&#8217;edizione fisica, che comprendeva anche Shadow of the Colossus, ma c&#8217;\u00e8 stato un periodo in cui \u00e8 stata irreperibile. Poi \u00e8 uscito SotC per PS4 e non c&#8217;ho pensato pi\u00f9.<\/span>, ho deciso di rimettere in funzione la fedele PS2 (che comunque \u00e8 sempre stata connessa al televisore), per la quale possiedo ben due copie del gioco, quella cartonata italiana e una edizione da collezione giapponese (purtroppo anche i giochi sono in giapponese). Comunque, accendo la Play, inserisco il disco e niente&#8230; Schermata nera. Mentre sono l\u00ec che cerco di capire dove possa essere il problema, ecco che parte un&#8217;animazione demo del gioco. Premo un bottone del pad e di nuovo schermata nera; o, meglio, il televisore dice che non c&#8217;\u00e8 pi\u00f9 segnale. Vado a cercare su Internet e salta fuori che su PS2 Ico esce a una risoluzione di 240p, e molti televisori moderni non supportano pi\u00f9 questa modalit\u00e0. &#8220;Ok&#8221;, mi dico, &#8220;collego la PS2 al monitor del Mac&#8230; Ti pare che i monitor non supportino pi\u00f9 queste risoluzioni?&#8221;. Eh no, i monitor non supportano pi\u00f9 queste risoluzioni. Ultima spiaggia: il vecchio plasma Kuro (una meraviglia di epoche passate). Niente nemmeno l\u00ec. E il Kuro \u00e8 un televisore dei tempi di PS2.<\/p>\n<p>Mi viene un dubbio&#8230; Con gli anni mi ero comprato una scatolina che dalla PS2 convertiva il segnale analogico in digitale e lo mandava al televisore via HDMI. E se provassi il vecchio cavo? Prima di quello digitale, pagato una cifra tra l&#8217;altro, ne avevo uno fighissimo con cinque spinotti (non ricordo pi\u00f9 se era &#8220;composito&#8221; o cosa&#8230; pagato un occhio della testa pure lui), lo collego al Kuro e TA-DA! Vedo il gioco, ci posso giocare!<\/p>\n<p>Per\u00f2 comunque mortacci loro&#8230; A che serve conservare le vecchie console se poi la retro-compatibilit\u00e0 viene abbandonata e perdi due ore per riuscire a trovare il modo di farla funzionare?<\/p>\n<p>Vabb\u00e8, amen. Riconfermo tutti i pregi e i difetti dell&#8217;ultima volta, \u00e8 un gioco molto toccante, ma \u00e8 purtroppo invecchiato male. I combattimenti, dopo un po&#8217;, sono una vera rottura di palle.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 24. Diablo -->\n<details id=\"2024_Diablo_1_6\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">24.<\/span><span class=\"r\">Diablo<span class=\"light\">(Ladra)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">10-07-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1_7\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1_5\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Oh, Ciao! :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 23. Shadow of the Colossus -->\n<details id=\"2024_SOTC_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">23.<\/span><span class=\"r\">Shadow of the Colossus<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Team Ico (2005) \/ Bluepoint (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">18-07-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2024_SOTC_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Bello. Bello. Bello.<\/p>\n<p>Ho concluso la mia ottava run su PS4, in modalit\u00e0 difficile (che poi \u00e8 anche l&#8217;unica che gioco).<\/p>\n<p>Finalmente qualcosa per spezzare l&#8217;egemonia di Diablo (ma lo sto per ri-finire un&#8217;altra volta). :D<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 22. Diablo -->\n<details id=\"2024_Diablo_1_5\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">22.<\/span><span class=\"r\">Diablo<span class=\"light\">(Ladra)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">10-07-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1_6\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1_4\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>S\u00ec. Ancora. Ciao.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 21. Diablo -->\n<details id=\"2024_Diablo_1_4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">21.<\/span><span class=\"r\">Diablo<span class=\"light\">(Ladra)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">29-06-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1_5\"><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>No, non \u00e8 un errore, ho un serio problema di dipendenza da Diablo. :)<\/p>\n<p>Ok, per il momento basta. Ho controllato, ieri mi ero sbagliato, questa \u00e8 stata la diciottesima volta che l&#8217;ho terminato quest&#8217;anno.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 20. Diablo -->\n<details id=\"2024_Diablo_1_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">20.<\/span><span class=\"r\">Diablo<span class=\"light\">(Ladra)<\/span> x2<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">28-06-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1_4\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1H\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Oggi ho finito Diablo. Due volte.<\/p>\n<p>Perch\u00e9 due? Perch\u00e9 mi piace e non posso fare a meno di andare in overdose di questo gioco<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"14\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-14\">14<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-14\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"14\">Credo di averlo completato finora circa <del>13<\/del> 17 volte su Switch, e tutte quest&#8217;anno. \u00c8 sicuramente il gioco a cui ho giocato di pi\u00f9 in assoluto. :)<\/span>. La prima volta l&#8217;ho terminato con l&#8217;intera espansione Hellfire e la seconda senza. Naturalmente entrambe a livello massimo, Inferno.<\/p>\n<p>L&#8217;espansione non mi piace, come ho detto in precedenza \u00e8 poco gotica e molto <em>alieneggiante<\/em>, ma ha armi e oggetti molto fighi, per cui continuer\u00f2 a tenerla installata evitando per\u00f2 i livelli aggiuntivi (che sono noiosissimi). :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 19. Zelda: Breath of the Wild (Master mode) -->\n<details id=\"2024_Zelda_BOTW\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">19.<\/span><span class=\"r\">Zelda: Breath of the Wild <span class=\"light\">(Modalit\u00e0 Master)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">29-04-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2023_Zelda_BOTW\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Zelda_BOTW_Master_Mode.png\">\n<p>Mi \u00e8 improvvisamente ritornata la voglia di giocare <em>Breath of the Wild<\/em>. Mi sono fatto coraggio e ho affrontato la <em>Modalit\u00e0 Master<\/em>, ovvero la difficolt\u00e0 massima. Rispetto alla classica i nemici sono pi\u00f9 forti (per dire, c&#8217;\u00e8 un Lynel nell&#8217;Altopiano delle Origini), e in pi\u00f9 rigenerano la propria salute durante il combattimento.<\/p>\n<p>Devo dire che, nonostante i miei timori, \u00e8 andato tutto molto liscio. Certo, il gameplay cambia completamente: non si va pi\u00f9 a caccia di mostri ma l&#8217;approccio stealth diventa la tua seconda natura, almeno fino a quando non acquisisci armi e armature adeguate. In ogni caso le vere difficolt\u00e0 che ho incontrato riguardavano l&#8217;autorigenerazione dei boss (in particolare Ganon nello scontro finale, quando ha lo scudo di fuoco). Ma niente di veramente impossibile.<\/p>\n<p>Ho naturalmente giocato anche i due DLC, anche se stavolta non ho cercato la perfezione: ho fatto quello che serviva, niente di pi\u00f9 e niente di meno: I 120 (+12) sacrari li ho completati tutti, al 100%, perch\u00e9 mi piacciono da morire (e poi mi servivano cuoricini), ma i semi Korogu li ho limitati al minimo indispensabile per avere sufficienti slot nell&#8217;inventario. Idem per quanto riguarda i set di armature, ho potenziato al massimo soltanto quelli che effettivamente utilizzavo.<\/p>\n<p>Che dire? Un&#8217;altra splendida esperienza. Questo gioco diventa sempre pi\u00f9 bello col passare del tempo. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 18. The Witcher 3: Blood and Wine -->\n<details id=\"2024_W3_BaW\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">18.<\/span><span class=\"r\">The Witcher 3: Blood and Wine<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">12-04-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2024_W3_HoS\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Questa volta le circostanze mi hanno portato a un finale abbastanza triste, ma \u00e8 bello anche cos\u00ec.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 17. The Witcher 3: Heart of Stone -->\n<details id=\"2024_W3_HoS\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">17.<\/span><span class=\"r\">The Witcher 3: Heart of Stone<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">04-04-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_W3_BaW\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Witcher_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Bello, bello, bello. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 16. Diablo IV -->\n<details id=\"2024_D4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">16.<\/span><span>Diablo IV<\/span><span class=\"dx star1\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2023)<\/div>\n<div class=\"data\">29-03-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Che porcheria, dio santo che porcheria!!<\/p>\n<p>C&#8217;ho giocato per cinque ore, e per cinque ore mi sono rotto i <span class=\"censura\">coglioni<\/span>. Al di l\u00e0 del fatto che non vedo miglioramenti rispetto al precedente capitolo, se non dal punto di vista grafico, \u00e8 uscito da quanto tempo? Nove mesi? Un anno? Bug da tutte le parti, disconnessioni, problemi ad accedere ai server Blizzard, obbligo di uscire e rientrare perch\u00e9 un personaggio importante scompare, e dover rifare venti minuti di mappa gi\u00e0 completata. Scontri con alcuni boss di una difficolt\u00e0 esagerata (sono trent&#8217;anni che gioco a Diablo, sapr\u00f2 bene quando uno scontro \u00e8 impegnativo o soltanto frustrante).<\/p>\n<p>Ma il vero problema, il peggiore di tutti, \u00e8 che \u00e8 un gioco noioso. Ci si trascina in mezzo a queste terre labirintiche, massacrando migliaia di mostricciattoli seguendo una quest che non invoglia per niente. Tutto \u00e8 confusionario, dalle ambientazioni stesse, dove si fa fatica a distinguere forzieri e contenitori, a un albero delle abilit\u00e0 che sembra progettato da <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Maurits_Cornelis_Escher\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Escher<\/a>: non sai cosa devi fare, non sai dove spendere i punti esperienza, non capisci quanto influiranno sulle  tue caratteristiche.<\/p>\n<p>Sei sempre online&#8230; Ok, Blizzard lo fa perch\u00e9 in questo modo il gioco non si pu\u00f2 <em>crackare<\/em> e va bene. Ma ti ritrovi le citt\u00e0 popolate da decine di giocatori di cui non ti frega niente (ho intravvisto anche un <em>Oronzo Can\u00e0<\/em>, che non \u00e8 che aiuti a immergersi nello spirito fantasy) che non puoi rimuovere o nascondere in alcun modo (non esiste una modalit\u00e0 <em>single player<\/em> pura). Cos\u00ec a volte ti trovi a combattere con qualche mostro e arriva gente che si butta nella mischia; o che vuole che ti unisca al suo gruppo con tanto di <em>pop-up<\/em> a video (e tu non vuoi); o semplicemente ti distrae perch\u00e9 non capisci pi\u00f9 chi sono i buoni o i cattivi, in una modalit\u00e0 di combattimento gi\u00e0 piuttosto confusionaria di suo.<\/p>\n<p>Non puoi mettere in pausa. Mai. Anche se apri il menu principale. Puoi solo uscire dalla partita, il che ti obbliga, alla ri-connessione, a rigiocare tutto un pezzo di storia. Poi ogni sotto men\u00f9 ti porta in un negozio a soldi veri: ieri per sbaglio stavo per acquistare qualche cazzata estetica per ben 130 euro!<\/p>\n<p>Insomma, per me Diablo si conclude con il III (e gi\u00e0 quello non \u00e8 che fosse questo gran capolavoro); depenno Blizzard dalla lista delle software house che mi piacciono e pace.\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 15. Shadow of the Colossus -->\n<details id=\"2024_SOTC_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">15.<\/span><span class=\"r\">Shadow of the Colossus<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Team Ico (2005) \/ Bluepoint (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">18-03-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_SOTC_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2018_SOTC\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ufficialmente sono passati sei anni dall&#8217;ultima volta che ho giocato SOTC. In realt\u00e0 non \u00e8 cos\u00ec perch\u00e9, di tanto in tanto, un colosso lo buttavo gi\u00f9 per puro divertimento; sono sufficienti cinque minuti o anche meno, con lo <a href=\"https:\/\/teamico.fandom.com\/wiki\/Sword_of_Dormin\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">spadone nero<\/a> dei Dormin (la difficolt\u00e0 maggiore \u00e8 ricordarsi il percorso per raggiungere i bestioni).<\/p>\n<p>Eppure, stavolta, qualcosina me l&#8217;ero dimenticata, come il sistema per far <em>droppare<\/em> l&#8217;arma al <em>gorillone<\/em> (quindicesimo colosso) o per far tener ferma la mano al boss finale durante la scalata. In ogni caso, al netto di qualche grattatina sui <em>fps<\/em><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"15\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-15\">15<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-15\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"15\">Pi\u00f9 precisamente <em>tearing<\/em>, piuttosto marcato.<\/span> della modalit\u00e0 &#8220;prestazioni&#8221; (PS4 Pro), la direzione artistica di questo gioco toglie ancora il fiato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 14. The Witcher 3: Wild Hunt -->\n<details id=\"2024_Witcher_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span class=\"r\">The Witcher 3: Wild Hunt<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">16-03-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_W3_HoS\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2019_W3_BeW\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Passano gli anni ma rimane un gioco meraviglioso, che riesce sempre a emozionarmi grazie a personaggi vivi, trame coinvolgenti e ambientazioni spettacolari. Penso continuer\u00f2 a rigiocarlo per tutta la vita.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. The Legend of Zelda: Link's Awakening -->\n<details id=\"2024Link_aw\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (1993\/2019)<\/div>\n<div class=\"data\">03-03-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Carinissimo, coloratissimo, adorabilissimo. Graficamente \u00e8 un piacere per gli occhi. Da giocare, invece, molto meno; almeno per me. Ha tante idee, ci sono mille cose da fare, sono presenti strumenti interessantissimi che consentono di far progredire notevolmente il personaggio, e potenziarlo oltre ogni aspettativa. Ma \u00e8 purtroppo figlio dei tempi in cui il gioco originale \u00e8 nato, e la spennellata tecnologica non migliora meccaniche un po\u2019 superate, a tratti frustranti e, alla lunga, noiose. Sei spesso lasciato a te stesso, non sai dove andare o cosa fare. Il backtracking \u00e8 snervante e, gi\u00e0 a met\u00e0, non ce la facevo pi\u00f9. Non sto dicendo che sia brutto, ma non \u00e8 nelle mie corde.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Diablo: Hellfire -->\n<details id=\"2024_Diablo_1H\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span class=\"r\">Diablo: Hellfire <span class=\"light\">(Ladra)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Synergistic Software (1997)<\/div>\n<div class=\"data\">29-02-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1_3\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;ultima volta che ho giocato all&#8217;espansione non mi aveva affatto impressionato. Gli otto livelli aggiuntivi sono piuttosto banali e noiosi (peraltro nemmeno generati casualmente, come avviene nel titolo originale); probabilmente l&#8217;intenzione era virare verso atmosfere Lovecraftiane, ma in realt\u00e0 sembra di stare pi\u00f9 dentro Alien, almeno per quanto concerne il primo dungeon. Per\u00f2 vengono aggiunti alcuni elementi interessanti, come nuovi oggetti o gli oli, che possono potenziare armi e armature, bench\u00e9 abbastanza rari da trovare. Viene inoltre abilitato l&#8217;accesso rapido ad alcuni livelli pi\u00f9 avanzati, perch\u00e9 i primi hanno mostri di livello cos\u00ec basso che non danno pi\u00f9 esperienza (per cui ucciderli \u00e8 inutile). In sostanza \u00e8 il classico Diablo con qualche miglioria in pi\u00f9.<\/p>\n<p>Tanto per gradire l&#8217;ho completato a livello <em>Incubo<\/em> (espansione e, gi\u00e0 che c&#8217;ero, anche i livelli lisci)<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"16\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-16\">16<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-16\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"16\">Per la cronaca: non \u00e8 lo stesso livello <em>Incubo<\/em> della <em>run<\/em> nel cassetto precedente; \u00e8 una ulteriore (credo di averlo gi\u00e0 terminato quattro volte con lo stesso personaggio).<\/span>. La particolarit\u00e0 di Hellfire \u00e8 che aumenta notevolmente il grado di difficolt\u00e0: gi\u00e0 a <em>Incubo<\/em> i mostri hanno punti vita pi\u00f9 alti dell&#8217;equivalente base, e colpiscono molto pi\u00f9 forte (+50 danni secchi, oltre a quello base). \u00c8 stato parecchio impegnativo ma non impossibile.<\/p>\n<p>Per completezza, a livello massimo (Inferno) i mostri hanno x4 HP e fanno ancora maggiori danni; ma in Hellfire colpiscono di +100 punti ferita in pi\u00f9 rispetto al danno base. Il mio <em>rogue<\/em> che \u00e8 gi\u00e0 di per s\u00e9 un <em>glass cannon<\/em> se la vedr\u00e0 parecchio dura.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>29-02-2024 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 <em>Incubo<\/em>.<\/p>\n<p>01-03-2024 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 <em>Inferno<\/em>.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"17\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-17\">17<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-17\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"17\">Ovvero la difficolt\u00e0 massima possibile.<\/span>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Diablo -->\n<details id=\"2024_Diablo_1_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span class=\"r\">Diablo <span class=\"light\">(Ladra)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">24-02-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1H\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2024_Diablo_1_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ok, mi ha ripreso la fregola di Diablo. Per la prima volta ho cominciato a studiarne le meccaniche, che sono in realt\u00e0 molto pi\u00f9 profonde di quanto ho sempre pensato. Anche per classi come il guerriero o la ladra la magia \u00e8 molto importante. Cos\u00ec questa volta, invece di procedere a suon di spadate o frecciate, ho cominciato a pianificare bene l&#8217;equipaggiamento e le caratteristiche del personaggio, e mi si \u00e8 aperto un nuovo mondo. :)<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>28-02-2024 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 <em>Incubo<\/em>.<\/p>\n<p>01-03-2024 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 <em>Inferno<\/em>.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"18\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-18\">18<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-18\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"18\">A dirla tutta l&#8217;ho completato in Hellfire, per cui con un Diablo ancora pi\u00f9 potenziato. Ma vale lo stesso. :)<\/span><\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Diablo -->\n<details id=\"2024_Diablo_1_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span class=\"r\">Diablo <span class=\"light\">(Guerriero)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">23-02-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2021_Diablo_1H\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Sar\u00e0 anche un gioco semplice, con combinazioni di mostri a volte frustranti, ma continuo ad adorarlo. Lui e la soundtrack.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Animal Crossing: New Horizons -->\n<details id=\"2024_ACNH\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Animal Crossing: New Horizons<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2020)<\/div>\n<div class=\"data\">22-02-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>In tutta franchezza non ho mai compreso questo genere di giochi. \u00c8 carino, colorato, musicale. Sembra di abitare in una fiaba ma, se poi andiamo a scavare un po&#8217; pi\u00f9 a fondo, \u00e8 sostanzialmente la simulazione di una giornata lavorativa: pulisci il prato dalle erbacce, recupera materiali, costruisci cose, arreda la casa. Vendi, vendi, vendi perch\u00e9 ti serve una montagna di stelline, l&#8217;attuale valuta, per comprare qualsiasi cosa, dalle stanze di casa ai ponti per attraversare i fiumi, ai fiori da piantare, al mobilio della villetta. Con tutti gli strumenti che devi ricostruire ogni volta perch\u00e9 si spaccano ogni cinque minuti.<\/p>\n<p>I primi giorni sono simpatici, fino a quando non ti rendi conto che hai gi\u00e0 fatto tutto quello che di originale potevi fare, e tutto il resto \u00e8 unicamente <em>farmare<\/em> per pagare il mutuo della casa.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Far Lone Sail -->\n<details id=\"2024_SM_RPG\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>Far Lone Sail<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span> <\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Okomotive (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">15-02-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Pi\u00f9 che un gioco una piccola esperienza onirica. In tutto un paio d\u2019ore di relax e splendidi scenari dipinti a mano. Nessuna fretta, nessuna ansia.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Super Mario RPG -->\n<details id=\"2024_SM_RPG\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Super Mario RPG<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span> <\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (1996\/2023)<\/div>\n<div class=\"data\">11-02-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Carino, simpatico e colorato. Non posso dire di essermi follemente divertito, perch\u00e9 giochi come questo sono forzatamente ripetitivi coi loro combattimenti infiniti che dopo un po\u2019 vengono a noia. Ma in fondo si tratta di un titolo concepito quasi trent\u2019anni fa. Alcune parti sono un po\u2019 frustranti, soprattutto quando si tratta di saltare su piattaforme minuscole o in movimento, ma niente di impossibile.<\/p>\n<p>&#8220;Colorato&#8221; l\u2019ho gi\u00e0 detto? :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- -. Lands of Lore 2 -->\n<details id=\"2024_LOL2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num verylight\">\u2013.<\/span><span class=\"verylight\">Lands of Lore 2<\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Westwood Studios (1997)<\/div>\n<div class=\"data\"><\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ce l&#8217;ho messa tutta per farmi piacere questo gioco, ma il passaggio dalla pixel art a un 3D estremamente primitivo \u00e8 stato traumatico, anche per via dei controlli scomodissimi. I dialoghi inglesi \u2013 senza la possibilit\u00e0 di avere sottotitoli \u2013 con voci digitalizzate in qualit\u00e0 anni &#8217;90 sono accompagnati da un audio terribile per cui, dopo un primo livello affrontato con tanta buona volont\u00e0\u2026 no, ho gettato la spugna..<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Lands of Lore -->\n<details id=\"2024_LOL\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"r\">Lands of Lore<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Westwood Studios (1993)<\/div>\n<div class=\"data\">23-01-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Hmmm&#8230; Come giudicare Lands of Lore? visivamente \u00e8 il <em>dungeon crawler<\/em> pi\u00f9 bello che abbia mai visto; una pixel art praticamente perfetta, una variet\u00e0 di ambientazioni spettacolare, una storia che (almeno per i tempi) era varia, mediamente complessa e interessante.<\/p>\n<p>Perch\u00e9 solo tre stelline, allora? Perch\u00e9, per quanto bello, la gestione dei combattimenti \u00e8 stata fatta col <span class=\"censura\">culo<\/span>: miriadi di mostri, tutti altamente letali, che ti piombano addosso senza soluzione di continuit\u00e0. Per ragioni a me sconosciute entrava un colpo ogni dieci (stessa cosa succedeva con Eye of the Beholder, mi sa che trent&#8217;anni fa le regole D&#038;D non erano ancora state applicate bene nei videogiochi), per cui era un continuo scappare, dormire, curarsi, tornare a combattere. Il pi\u00f9 delle volte bisognava ricaricare perch\u00e9 ad alcuni avversari bastava un colpo per metterci KO. A questo aggiungiamo alcuni mostri capaci di scioglierci l&#8217;armatura (un colpo e *puff* la nostra fighissima armatura, che non si poteva ricomprare, sparita per sempre), altri (e sono tantissimi, compreso il boss finale) che ti disarmavano ogni dieci secondi (e raccogliere e rimettere le armi in mano ai personaggi, mentre prendevano un sacco di legnate sulle chiappe, era un piacere che non ti dico). Poi c&#8217;erano infiniti muri nascosti, bottoni che non si sa cosa facevano, enigmi senza senso o logica, piattaforme girevoli come se piovesse, parti in cui l&#8217;auto mappa e la bussola non funzionavano (pura cattiveria), oggetti la cui utilit\u00e0 non si \u00e8 mai capita, serrature impossibili da aprire, livelli completamente vuoti, l&#8217;inventario a una sola riga che era peggio di un dito nel <span class=\"censura\">culo<\/span> con l&#8217;unghia spezzata. Il boss finale da abbattere a colpi da 3 o 4 danni alla volta perch\u00e9&#8230; boh&#8230; &#8216;sto sistema di combattimento proprio non funzionava (e avevo le armi migliori del gioco e personaggi a ottimi livelli).<\/p>\n<p>Insomma&#8230; bello&#8230; giocato&#8230; un piacere per gli occhi&#8230; ma che grande occasione sprecata&#8230;<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Eye of the Beholder III -->\n<details id=\"2024_EOB3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>Eye of the Beholder III<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">SSI (1993)<\/div>\n<div class=\"data\">19-01-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Mi sono approcciato a questo terzo capitolo con aspettative molto basse, perch\u00e9 ne avevo letto peste e corna. \u00c8 l&#8217;unico che non avevo mai giocato prima, non essendo mai uscito per Amiga, ma soltanto per PC. Tra l&#8217;altro non \u00e8 opera nemmeno dei Westwood Studios che, per divergenze creative, hanno lasciato SSI e hanno realizzato il loro Lands of Lore.<\/p>\n<p>Allora, font e menu sono agghiaccianti, e anche la grafica generale \u00e8 un passo indietro rispetto al primo e al secondo; l&#8217;Amiga a quei tempi era un piccolo mostro di potenza. La storia \u00e8, al solito, del tutto inutile (ma pure negli altri era la banalit\u00e0 impersonificata, per quello che poteva contare). Gli unici due effettivi vantaggi sono stati i caricamenti istantanei e la possibilit\u00e0 di far attaccare pi\u00f9 di un personaggio premendo un singolo bottone. Non \u00e8 questo grande capolavoro, ma non \u00e8 nemmeno una porcheria.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Eye of the Beholder II -->\n<details id=\"2024_EOB2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">Eye of the Beholder II<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Westwood Studios (1991)<\/div>\n<div class=\"data\">14-01-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Beh, rispetto al primo capitolo \u00e8 tanta roba. Intendiamoci, \u00e8 pur sempre un titolo di quasi 35 anni fa, quindi con tutti i suoi limiti e difetti (e combattimenti sporadicamente frustranti); per\u00f2 i passi in avanti sono stati strepitosi. Il combattimento finale \u00e8 banalmente una questione di riflessi ed \u00e8 piuttosto noioso, ma nel complesso mi posso ritenere soddisfatto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Eye of the Beholder -->\n<details id=\"2024_EOB1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span class=\"r\">Eye of the Beholder<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Westwood Studios (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">07-01-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Da dove cominciare? Allora, non giocavo a EOB dai tempi dell&#8217;Amiga, quindi pi\u00f9 o meno trent&#8217;anni fa. Il ricordo che avevo di questo gioco era molto positivo: raccoglieva la grezza eredit\u00e0 di Dungeon Master e dava vita a una saga che ha fatto storia.<\/p>\n<p>Sfortunatamente questo primo capitolo non fa propriamente emozionare. La storia \u00e8 trascurabile (non che quella di DM fosse da Pulitzer), i livelli sono poco interessanti. Si passa dallo sterminare eserciti di nemici fastidiosissimi al vagare solitari in saloni abbandonati. Troppe pedane rotanti, troppi teletrasporti, troppe leve, troppi bottoni da premere, troppe pareti scorrevoli e troppe pareti illusorie. Molti nemici sono soltanto irritanti, come i Mind Flyer che paralizzano l&#8217;intero party e bisogna aspettare 3-4 minuti di tempo reale perch\u00e9 l&#8217;incantesimo svanisca. Tra l&#8217;altro i miei due guerrieri, dotati di armature magiche e armi decisamente letali, riuscivano a colpire un nemico \u2013 qualunque nemico \u2013 soltanto una volta ogni 10-15 colpi. Non ho idea se fosse un bug del mio party (d&#8217;altra parte questo \u00e8 un gioco che gira parecchio male con l&#8217;emulatore), ma ha reso l&#8217;intera avventura estremamente noiosa e frustrante. Anche cos\u00ec non \u00e8 stato difficile rompere il <span class=\"censura\">culo<\/span> a Xanathar, per\u00f2 che gran rottura perdere 5 minuti su ogni mostro impegnativo.<\/p>\n<p>EOB 2 me lo ricordo molto pi\u00f9 bello del primo, speriamo bene&#8230;<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Dungeon Master II -->\n<details id=\"2024_DM2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Dungeon Master II<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">FTL Games (1993)<\/div>\n<div class=\"data\">02-01-2024<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ho disperatamente tentato di giocare DM2 sull\u2019emulatore Amiga, visto che era una mancanza che ho sempre voluto colmare, ma continuava a bloccarsi e ad andare in errore. Ho provato allora la versione PC ma, oltre a essere esteticamente orribile, non funzionava l\u2019audio e sulla tastiera mi mancavano tasti importanti per il movimento dei personaggi. L\u2019unica alternativa \u00e8 stato guardare un tizio che l\u2019ha finito su YouTube.<\/p>\n<p>Ammazza che porcheria: interfaccia due spanne al di sotto del capitolo precedente (funzionava benissimo, perch\u00e9 renderla pi\u00f9 scomoda?), combattimenti che a causa degli ambienti molto ampi possono essere praticamente saltati tutti, negozi lenti e macchinosi, ambientazione stile steampunk con robot, generatori, corrente elettrica. E una storia lineare, davvero poco ispirata. Insomma, in tutti questi anni non mi sono mai perso nulla. :\\<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Dungeon Master -->\n<details id=\"2024_DM\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"r\">Dungeon Master<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">FTL Games (1987)<\/div>\n<div class=\"data\">01-01-2024<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2020_DM\"><\/a><\/p>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Dungeon-Master-2024.png\" alt=\"\" class=\"centro\">\n<\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2024 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2023<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142023\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2023 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2023\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2023<span class=\"mstar4\" title=\"media: 4,1\"><\/span><span class=\"dx\">14<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 57\/14 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 14. Quake -->\n<details id=\"2023_Quake\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span class=\"r\">Quake<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">id Software (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">28-10-2023<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_Quake\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Meraviglioso porting per Switch, completo di tutti i DLC originali e una campagna nuova di zecca. Mi sto cos\u00ec abituando alla possibilit\u00e0 di mirare orientando la console Nintendo mentre gioco che trovo parecchie difficolt\u00e0 a utilizzare il pad sulle normali console.<\/p>\n<p>Ora mi spolpo per bene tutti gli altri livelli aggiuntivi e poi acquister\u00f2 anche Quake 2, che ho proprio voglia di rigiocarlo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Inscryption -->\n<details id=\"2023_Inscryption\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span>Inscryption<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Daniel Mullins (2021)<\/div>\n<div class=\"data\">19-08-2023<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Gli ho dato due stelle perch\u00e9 lo stile grafico, almeno all&#8217;inizio, \u00e8 meraviglioso. Per il resto \u00e8 un gioco quasi completamente basato sulla fortuna ed estremamente frustrante. Non mi va nemmeno di addentrarmi nei difetti, si tratta di un titolo che ti costringe a provare e riprovare finch\u00e9 non riesci ad andare avanti, e in alcuni casi (come nel primo atto), devi ricominciare ogni singola, <span class=\"censura\">fottuta<\/span> volta, dall&#8217;inizio.<\/p>\n<p>Sono arrivato al punto di essermi pentito di averlo acquistato, perch\u00e9 nel trailer viene spacciato per una cosa, ma poi ne diventa presto un&#8217;altra, molto meno affascinante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/2OIy5w0g9FI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Questo breve video<\/a> illustra perfettamente il problema.<\/p>\n<p>L&#8217;ho cancellato a due boss dalla fine, e i restanti 10 minuti li guarder\u00f2 su Youtube.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Zelda: Tears of the Kingdom -->\n<details id=\"2023_Zelda_TOTK\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span>Zelda: Tears of the Kingdom<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2023)<\/div>\n<div class=\"data\">19-08-2023<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Zelda_TOTK\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ero arrivato al punto in cui mi mancava lo scontro finale con Ganondorf, e continuavo a rimandare perch\u00e9 non volevo che il gioco finisse. Ma, dopo pi\u00f9 di un mese mi sono finalmente deciso.<\/p>\n<p>Che dire di questo <em>Tears of the Kingdom<\/em>? Immenso, fantastico, coinvolgente. A dirla tutta \u00e8 un pochino meno intenso del primo: in <em>Breath of the Wild<\/em> qualsiasi incontro ti faceva cadere la mascella, era un continuo meravigliarsi di tutto, ogni svolta nella trama ti lasciava coi lacrimoni. Ma era anche infinitamente frustrante, specialmente all&#8217;inizio e specialmente in alcuni scontri. <em>Tears<\/em> \u00e8 pi\u00f9 alla mano. Non dico pi\u00f9 facile, ma sicuramente meglio studiato per divertirti senza mai farti sentire un incapace. Non c&#8217;\u00e8 pi\u00f9 quella sensazione alla Soul&#8217;s like, dove sei costretto a ripetere un boss due, tre, quattro volte, bestemmiando tutti i santi del calendario. Forse c&#8217;\u00e8 un po&#8217; meno pathos, e magari un po&#8217; meno soddisfazione a fine incontro, ma dall&#8217;inizio alla fine il sorriso sul viso non si spegne mai.<\/p>\n<p>Ci sono poi i nuovi poteri, cos\u00ec meravigliosi da farti scordare quelli di <em>BOTW<\/em>, che erano comunque eccezionali. Grande nota di merito la potenza del motore fisico, che ti consente di costruire qualsiasi cosa e testarla in un ambiente realistico e credibile.<\/p>\n<p>Infine c&#8217;\u00e8 la storia, non pi\u00f9 frammentata come nel primo capitolo. Adesso tutto \u00e8 molto chiaro e semplice da seguire. C&#8217;\u00e8 una sorta di deja-v\u00f9, perch\u00e9 in fondo \u00e8 un pochino una fotocopia del predecessore, ma Nintendo sa come prenderti per mano e condurti lungo il percorso.<\/p>\n<p>Insomma, un gran capolavoro, amplificato anche dal fatto che gira su un hardware infinitamente meno potente di un moderno cellulare; e che, pur tuttavia, non perde un singolo frame. Davvero, chi se ne frega dello Switch 2: se tutti i giochi Nintendo avessero questa qualit\u00e0, per me si potrebbe andare avanti per altri dieci anni.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Obiettivi degni di nota<em><\/em>:<\/h3>\n<p>12-06-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Catturati tutti i 147 Rospettri.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"19\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-19\">19<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-19\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"19\">\u00c8 stata dura!<\/span><\/p>\n<p>12-06-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Esplorati tutti i 58 pozzi della mappa.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"20\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-20\">20<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-20\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"20\">Per ottenere un&#8217;utilissima (s\u00ec, sono ironico) palla di vetro con dentro la neve.<\/span><\/p>\n<p>11-06-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Riparate tutte le insegne di Miceda.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"21\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-21\">21<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-21\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"21\">E presa la paravela pi\u00f9 fosforescente che c&#8217;\u00e8.<\/span><\/p>\n<p>08-06-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Trovate e potenziate tutte le armature.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"22\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-22\">22<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-22\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"22\">Tecnicamente ne manca una, che \u00e8 il premio per la risoluzione di tutti i sacrari. Ne sto facendo uno al giorno, per godermeli appieno, e ci vorr\u00e0 un bel po&#8217; di tempo. Dal momento che non serve alcuna abilit\u00e0 speciale per ottenerla, ma arriver\u00e0 automaticamente, direi che per il momento la posso anche ignorare.<\/span><\/p>\n<p>02-06-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Potenziati tutti i Saggi.<\/p>\n<p>02-06-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Scoperte tutte le radici nel sottosuolo.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"23\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-23\">23<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-23\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"23\">Sbloccando di fatto l&#8217;intera mappa sotterranea.<\/span><\/p>\n<p>10-08-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Espugnati tutti i 152 Sacrari.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"24\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-24\">24<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-24\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"24\">E ottenuto lo Spirito dell&#8217;Eroe Ancestrale.<\/span><\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Slaps and Beans -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span>Slaps and Beans<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Trinity Team (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">30-07-2023<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Diciamolo subito: Slap and Beans, il gioco su Bud Spencer e Terence Hill, non \u00e8 tecnicamente un titolo da quattro stelle; ha un sacco di microbug, con personaggi che hanno difficolt\u00e0 a saltare, disincastrarsi dallo scenario, di tanto in tanto si <em>freeza<\/em> e occorre riavviarlo, almeno su Switch.<\/p>\n<p>Per\u00f2, giocato in coppia (io l&#8217;ho iniziato e finito col mio amico Duccio, con birra che scorreva a fiumi), \u00e8 una bomba. Si ride come bambini e le continue citazioni alle pellicole ti riportano negli anni &#8217;80.<\/p>\n<p>Dicevo, il gioco non \u00e8 da quattro stelle; fortunatamente, su questa pagina, valuto l&#8217;esperienza complessiva, ed \u00e8 stata impagabile. :)<\/p>\n<p>Non vedo l&#8217;ora che esca il seguito.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Monkey Island (Sea of Thieves) -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Monkey Island <span class=\"light\">(Sea of Thieves)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rare (2023)<\/div>\n<div class=\"data\">22-07-2023<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Questi matti hanno ricreato Monkey Island dentro Sea of Thieves. Cio\u00e8, per il momento hanno realizzato solo M\u00eal\u00e9e Island e ci hanno infilato dentro una piccola avventura che si conclude in un paio d&#8217;ore. Ma cavolo!! Hanno dato vita a Monkey Island! Adesso ci si pu\u00f2 camminare dentro, esplorarne tutti gli angoli, entrare a farsi un boccale di Grog nello Scumm Bar, visitare la villa del Governatore. Tra l&#8217;altro lo stile grafico di Sea of Thieves si sposa perfettamente con quello dell&#8217;avventura di Lucasart.<\/p>\n<p>Insomma, una vera gioia per gli occhi.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Return of the Obra Dinn -->\n<details id=\"2023_Obra_Dinn\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Return of the Obra Dinn<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">3909 LLC (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">17-07-2023<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco geniale, con uno stile grafico meraviglioso. Alla lunga la sua complessit\u00e0 tende moderatamente a stancare, e ci si ritrova per disperazione a cercare di risolverlo un po&#8217; a tentativi. Per\u00f2 \u00e8 una gran bella avventura.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Diablo III (Stagione 28) -->\n<details id=\"2023_Diablo_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span class=\"r\">Diablo III <span class=\"light\">(Stagione 28)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">02-07-2023<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2020_Diablo_3_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ancora!<\/p>\n<p>Allora, per mettere le cose nel giusto contesto, ho acquistato Diablo III appena uscito, pi\u00f9 di dieci anni fa, nell&#8217;edizione <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8qvFGHxPo9Q\" target=_blank\"><em>supermegafiga<\/em><\/a> da collezione<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"25\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-25\">25<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-25\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"25\">Che in seguito, stanco del gioco, ho rivenduto. Per\u00f2 ho tenuto la statuetta, che \u00e8 meravigliosa.<\/span>. Poi l&#8217;ho ricomprato su PS3 quando \u00e8 uscita la prima versione per console. Infine ho rimesso mano al portafoglio per l&#8217;edizione Xbox quando Blizzard ha tirato fuori l&#8217;espansione <em>Reaper of Souls<\/em>.<\/p>\n<p>A quel punto mi sono detto &#8220;<em>Basta!<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p>E infatti, non appena hanno messo in offerta Diablo II su Switch (anche lui l&#8217;avevo gi\u00e0 acquistato per PC e Xbox; che vi devo dire, vivo nel passato come Marge) a 13 euro, l&#8217;ho ricomprato anche per Switch perch\u00e9, in bundle, costava solo 6 euro in pi\u00f9.<\/p>\n<p>&#8220;<em>S\u00ec, vabb\u00e8, ma tanto non lo giocher\u00f2&#8230; Voglio soltanto provare la Negromante, che \u00e8 un DLC che non ho mai avuto&#8230; Ormai Diablo III mi ha rotto i <span class=\"censura\">coglioni<\/span>&#8230;<\/em>&#8220;<\/p>\n<p>E infatti&#8230; Non solo non ho ancora toccato Diablo II, ma mi sono giocato praticamente l&#8217;intera stagione, portando la Negromante a livello 70, poi a livello di Eccellenza 700 (per capirci, su Xbox, dove c&#8217;ho giocato per anni, ero arrivato al livello di Eccellenza 800, anche se durante le stagioni si guadagna un po&#8217; pi\u00f9 di esperienza). L&#8217;ultima volta che avevo toccato il gioco, il livello massimo di difficolt\u00e0 era Tormento XII, ora ho visto che l&#8217;hanno portato a XVI.<\/p>\n<p>&#8220;<em>S\u00ec, vabb\u00e8&#8230;&#8221;, mi sono detto, &#8220;Figurati se&#8230; Arriver\u00f2, se va bene e per il rotto della cuffia, a Tormento I. Io voglio unicamente provare la Negromante&#8230;<\/em>&#8220;<\/p>\n<p>E infatti&#8230; Non solo l&#8217;ho potenziata al punto da poter <em>farmare<\/em> Tormento XVI in tutta tranquillit\u00e0, ho quasi terminato tutte le sfide della Stagione 28, senza nemmeno accorgermene. Ora sono rimaste quelle davvero frustranti, legate unicamente alla fortuna (&#8220;devi ottenere un oggetto leggendario primordiale particolare, la cui probabilit\u00e0 di uscita \u00e8 nell&#8217;ordine dello 0,001%&#8221;, oppure &#8220;completare un Varco infernale con tutte le classi a livello massimo&#8221;, che significa creare e portare a 70 tutti i differenti personaggi). Insomma, tutte cose divertenti come trovare Cecchi Paone su un&#8217;isola deserta.<\/p>\n<p>Quindi oggi ho deciso che <em>basta<\/em>. \u00c8 stato pi\u00f9 divertente di quanto mi sarei aspettato, ma \u00e8 ora di tornare da Zelda, che mi attende buona buona da quasi un mese&#8230; :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Alien: Isolation -->\n<details id=\"2023_Alien_Isolation\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span class=\"r\">Alien: Isolation<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Creative Assembly (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">13-05-2023<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2025_Alien_Isolation\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2016_Alien_Isolation\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Questo \u00e8 un titolo che non giocher\u00f2 pi\u00f9.<\/p>\n<p>Certo, mi torner\u00e0 la voglia, sar\u00f2 fortemente tentato, ma far\u00f2 del mio meglio per vincere il desiderio, a costo di guardare qualcun altro giocarlo su YouTube.<\/p>\n<p>Intendiamoci, \u00e8 un gioco meraviglioso. Il reparto visivo, specialmente su Nintendo Switch che ha un antialiasing che Xbox e Playstation si sognano<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"26\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-26\">26<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-26\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"26\">Nel senso che il gioco ha un antialiasing spettacolare su Switch, le edizioni per le altre piattaforme (PC a parte) sono rimaste legate a un motore grafico pi\u00f9 vecchio e mediocre.<\/span>, \u00e8 come essere all&#8217;interno del film, sensazione che nessun altro titolo a tema \u00e8 mai riuscito a fare. Le musiche sono il top del top del top, tra l&#8217;altro si alternano in modo dinamico a seconda della situazione; la sola colonna sonora merita di essere nella collezione audio di ogni appassionato.<\/p>\n<p>I problemi sono intrinseci al gameplay: in un gioco in cui si deve fare di tutto per sfuggire a un alieno, \u00e8 ovvio che non ci possa essere molta variet\u00e0. Se poi l&#8217;alieno stesso ti sta sempre attaccato ai maroni (in alcuni livelli \u00e8 davvero asfissiante), e tu sei costretto ad andare in continuazione avanti e indietro da un estremo all&#8217;altro della stazione spaziale, dopo un po&#8217; ti rompi le palle.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"27\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-27\">27<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-27\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"27\"><em>Il backtracking<\/em> estremo diluisce troppo l&#8217;esperienza di gioco, rendendola a tratti ripetitiva e noiosa. Fosse durato la met\u00e0, sarebbe stato molto meglio.<\/span><\/p>\n<p>Anche gli androidi sono sempre in mezzo ai <span class=\"censura\">coglioni<\/span>, ma almeno loro non sono immortali e, al peggio, puoi anche cercare di buttarli gi\u00f9 (anche se spesso non conviene).<\/p>\n<p>Poi c&#8217;\u00e8 il sistema di salvataggio anni &#8217;80, ovvero con cabine per salvare i progressi lontanissime tra loro. L&#8217;intenzione \u00e8 quella di farti sentire la tensione, avanzare con cautela e tirare fuori il <em>Commando<\/em> che \u00e8 in te. All&#8217;atto pratico, per\u00f2, ti fanno sprecare un sacco di tempo, alcune missioni ho dovuto rifarle anche 20 volte, a causa dell&#8217;estrema casualit\u00e0 dell&#8217;alieno; cos\u00ec ti ritrovi a lasciar perdere la prudenza e correre come un matto sperando di essere fortunato e farla franca. E funziona: perdi meno tempo in questo modo che a fare tutto bene e con calma, perch\u00e9 ogni fallimento \u00e8 causa di grande frustrazione. Per\u00f2, alla fine, ti riduci a giocare cos\u00ec: vai avanti, trovi un oggetto, corri indietro a salvare; vai avanti; apri una porta con codice, torni indietro a salvare; fai un minimo progresso nel gioco, anche solo trovare delle munizioni, torni indietro a salvare; perch\u00e9 basta un attimo per buttare via mezz&#8217;ora di gioco. :\\<\/p>\n<p>Velo pietoso sul finale, che semplicemente non c&#8217;\u00e8. Ti fai un <span class=\"censura\">culo<\/span> cos\u00ec per circa venti ore di gioco e alla fine&#8230; Vabb\u00e8, niente spoiler (la protagonista non muore, eh!).<\/p>\n<p>Tutte le volte che ho rigiocato <em>Alien: Isolation<\/em> sono stato estremamente combattuto tra il dare un voto altissimo e uno mediocre, proprio per le infinite incazzature durante la partita. Perch\u00e9, se ti incazzi, \u00e8 difficile che ti diverti. Dopo, col senno di poi, sai di aver giocato un titolo straordinario, ma io il voto la do all&#8217;esperienza generale, non al gioco stesso. Per cui, questa volta, sono tre stelle.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"28\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-28\">28<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-28\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"28\">Anche in questo momento sono fortemente tentato dal dargliene quattro ma no, stavolta non mi faccio fregare!<\/span><\/p>\n<p>Detto questo, <em>Alien: Isolation<\/em> \u00e8 un must buy che ogni appassionato di <em>Alien<\/em> dovrebbe provare almeno una volta nella vita.<\/p>\n<p>Suggerisco inoltre la visione di <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P7d5lF6U0eQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">questo filmato<\/a>, che mostra come l&#8217;alieno abbia una reale intelligenza artificiale veramente notevole, bench\u00e9 in spazi molto ristretti cada nel problema che ho evidenziato sopra.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Kingdom Rush: Origins -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span>Kingdom Rush: Origins<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ironhide Game Studio (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">04-05-2023<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>A me questi giochetti senza troppe pretese, ma ben bilanciati, piacciono molto. L&#8217;ho completato prendendo tutte le 110 stelline.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<\/summary><!-- 5. Portal 2 -->\n<details id=\"2023_Portal_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span class=\"r\">Portal 2<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve Corporation (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">03-05-2023<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2022_Portal_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ero certo che Portal su Switch sarebbe girato bene, visto che graficamente era un gioco molto semplice. Mi sono invece stupito di come performasse bene il seguito, che da quel punto di vista spinge maggiormente.<\/p>\n<p>Geniale e fantastico, sto finendo tutti i complimenti per questi due titoli, che sono la perfezione assoluta.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>04-05-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Rigiocato coi commenti degli sviluppatori.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Portal -->\n<details id=\"2023_Portal_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">Portal<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve Corporation (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">24-04-2023<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2022_Portal_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Portal \u00e8 sempre Portal, e non passa anno senza che torni a fare un giretto nei laboratori della Aperture.<\/p>\n<p>L&#8217;occasione \u00e8 stata il mio recente ingresso nel mondo di Nintendo Switch. Il vantaggio delle nuove console \u00e8 che, quando vengono resi disponibili vecchi giochi storici, \u00e8 necessario rifarli da capo. Pertanto questa \u00e8 la migliore edizione (per console) mai realizzata: ha un antialiasing migliore, texture pi\u00f9 definite e gira alla meravigliosa velocit\u00e0 di 60 frame per secondo. :)<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>24-04-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Raggiunta la stanza della torta.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"29\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-29\">29<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-29\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"29\">Senza cheat.<\/span><\/p>\n<p>24-04-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Raggiunta la superficie.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"30\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-30\">30<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-30\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"30\">Anche in questo caso senza cheat. In tanti anni che ci gioco, non sapevo si potesse arrivare pure qui!<\/span><\/p>\n<p>25-04-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Completate le 14 mappe bonus.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"31\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-31\">31<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-31\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"31\">Sono quelle incluse nell&#8217;edizione speciale <em>Still Alive<\/em>: belle e stimolanti.<\/span><\/p>\n<p>25-04-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Completate le 6 mappe avanzate.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"32\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-32\">32<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-32\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"32\">Una porcheria! Tecnicamente sono quattro stanze dei livelli classici rese pi\u00f9 impegnative con l&#8217;aggiunta o la rimozione di alcuni elementi. Una \u00e8 oggettivamente bella, quella in cui tutte le torrette sono protette da una gabbia metallica e non possono essere eliminate. Tutte le altre si basano unicamente sulla pretesa di riflessi fulminei e grandi botte di <span class=\"censura\">culo<\/span> (per esempio il far rimbalzare una palla di plasma utilizzando una sfera, con angolazioni di uscita del tutto imprevedibili, e spesso mortali). Oh, in un&#8217;oretta si completano tutte senza grossi problemi, per\u00f2 non sono divertenti.<\/span><\/p>\n<p>26-04-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Commenti degli sviluppatori.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"33\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-33\">33<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-33\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"33\">\u00c8 una modalit\u00e0 nella quale, sparsi per i livelli, si trovano commenti audio delle persone che hanno realizzato il gioco. Ci sono tantissime informazioni interessanti su come \u00e8 nato, come si \u00e8 evoluto, come sono stati risolti determinati problemi con i portali e via dicendo. Naturalmente questo ha significato rigiocarlo tutto nuovamente. Ma \u00e8 sempre un piacere. :)<\/span><\/p>\n<p class=\"light\">Mi sarebbe piaciuto platinarlo, come faccio sempre con tutti i giochi che adoro. Ma, a parte un 60% di sfide interessanti, tutto il resto si limita al &#8220;raccogliere, o portare in giro XX oggetti (doppia cifra) disseminati per i livelli (le piume di Assassin&#8217;s Creed, per intenderci), oppure completare 180 sfide frustranti e ripetitive (terminare un livello in meno di X secondi, in meno di X portali, in meno di X passi, ecc.) prendendo medaglie di bronzo, oro e argento. Insomma, sai che divertimento&#8230; :\\<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Zelda: Breath of the Wild + DLC 1 & 2 -->\n<details id=\"2023_Zelda_BOTW\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span class=\"rp\">Zelda: Breath of the Wild<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">17-04-2023<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Zelda_BOTW\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2018_Zelda_BOTW\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 la seconda volta che completo <em>Zelda: Breath of the Wild<\/em>. L&#8217;avevo gi\u00e0 fatto cinque anni fa su un Wii U comprato per l&#8217;occasione (e rivenduto subito dopo).<\/p>\n<p>Non vorrei dilungarmi troppo, perch\u00e9 ci sarebbe tantissimo da dire. \u00c8 un gioco meraviglioso e infinitamente lungo, perlomeno se si \u00e8 cos\u00ec pazzi da volerlo completare al 100% (DLC compresi). <a href=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/37724\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cosa che ho fatto<\/a>. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Kingdom Rush: Frontiers -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Kingdom Rush: Frontiers<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ironhide Game Studio (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">12-04-2023<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 il seguito di Kingdom Rush; divertente, ottimo per rilassarsi qualche minuto con veloci partitine (e una campagna piuttosto lineare ma simpatica). Per\u00f2 non aggiunge assolutamente niente al precedente.<\/p>\n<p>Anche Il bilanciamento \u00e8 un po&#8217; <em>meh<\/em> perch\u00e9, una volta compreso che gli arcieri sono il <em>deus ex machina<\/em>, le strategie non sono (quasi) pi\u00f9 state necessarie.<\/p>\n<p>Rimane comunque un tower defense molto carino e godibile.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Iron Marines -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"p\">Iron Marines<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ironhide Game Studio (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">10-02-2023<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un giochino per iOS sulla falsariga di <em>Dune 2<\/em> o <em>Command &amp; Conquer<\/em>, dagli stessi creatori della serie di tower defense <em>Kingdom Rush.<\/em><\/p>\n<p>Discretamente impegnativo, ironico e divertente, mi ha molto divertito.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>28-02-2023 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Platinato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2023 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2022<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142022\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2022 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2022\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2022<span class=\"mstar5\" title=\"media: 4,6\"><\/span><span class=\"dx\">10<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 46\/10 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 10. Return to Monkey Island -->\n<details id=\"2022_return_Monkey\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Return to Monkey Island<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Terrible Toybox (2022)<\/div>\n<div class=\"data\">28-09-2022<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>SBABABAM! Dal nulla Ron Gilbert ti tira fuori la terza avventura di Monkey Island, ignorando tra l&#8217;altro tutti i mediocri capitoli usciti dopo il secondo: l&#8217;annuncia come un fulmine a ciel sereno e, senza troppi teaser, attese, rimandi o altre fregnacce, un paio di mesi dopo arriva un gioco stupendo.<\/p>\n<p>La grafica, che inizialmente mi aveva spiazzato, si rivela pura meraviglia. Bellissimo l&#8217;intero viaggio e il finale (sul quale non posso dire niente perch\u00e9 rischierei di <em>spoilerare<\/em> qualcosa), col quale ci prende tutti quanti per il <span class=\"censura\">culo<\/span>; ma in un modo tutto suo per dimostrarci che ci vuole bene. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge -->\n<details id=\"2022_Monkey_Island_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span class=\"r\">Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary><!-- 9. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge  -->\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">LucasArts (1991)<\/div>\n<div class=\"data\">19-09-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2017_Monkey_Island_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. The secret of Monkey Island -->\n<details id=\"2022_Monkey_Island_1_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span class=\"r\">The secret of Monkey Island<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Lucasfilm Games (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">18-09-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2025_Monkey_Island_1_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2022_Monkey_Island_1_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Uncharted 4: Fine di un ladro -->\n<details id=\"2022_Uncharted_4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span class=\"r\">Uncharted 4: Fine di un ladro<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary><!-- 7. Uncharted 4: Fine di un ladro  -->\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2022)<\/div>\n<div class=\"data\">02-07-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2019_Uncharted_4\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Uncharted 3: L'inganno di Drake -->\n<details id=\"2022_Uncharted_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"r\">Uncharted 3: L&#8217;inganno di Drake<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">10-06-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2019_Uncharted_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Meraviglioso finch\u00e9 non si arriva al finale pi\u00f9 buttato via nella storia dei videogiochi. :\\<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Uncharted 2: Il covo dei ladri -->\n<details id=\"2022_Uncharted_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span class=\"r\">Uncharted 2: Il covo dei ladri<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">08-06-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2018_Uncharted_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Uncharted: Drake's Fortune -->\n<details id=\"2022_Uncharted_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">Uncharted: Drake&#8217;s Fortune<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">05-06-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2018_Uncharted_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Portal 2 -->\n<details id=\"2022_Portal_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span class=\"r\">Portal 2<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve Software (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">02-06-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2023_Portal_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2017_Portal_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Portal: Still Alive -->\n<details id=\"2022_Portal_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"r\">Portal: Still Alive<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve Corporation (2008)<\/div>\n<div class=\"data\">31-05-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2023_Portal_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2017_Portal_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. The secret of Monkey Island -->\n<details id=\"2022_Monkey_Island_1_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"r\">The secret of Monkey Island<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Lucasfilm Games (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">20-05-2022<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Monkey_Island_1_2 \"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2017_Monkey_Island_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Per quanto mi riguarda, l&#8217;avventura pi\u00f9 bella mai creata. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2022 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2021<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142021\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2021 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2021\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2021<span class=\"mstar4\" title=\"media: 3,8\"><\/span><span class=\"dx\">8<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 30\/8 --><\/p>\n\n\n\n\n\n<!-- 8. Diablo II Resurrected -->\n<details id=\"2021_Diablo_2_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span class=\"r\">Diablo II Resurrected<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2021)<\/div>\n<div class=\"data\">26-10-2021<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2025_Diablo_2_1\"><a class=\"prec\" href=\"#2021_Diablo_2_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Dopo averlo giocato, nella sua incarnazione originale per PC, appena otto mesi fa (ma mi sembra ieri) fermandomi per\u00f2 solo a Diablo, questa sera ho terminando la remaster su console sconfiggendo Baal; concludendo perci\u00f2 l&#8217;espansione Lord of Destruction.<\/p>\n<p>\u00c8 un&#8217;ottima implementazione di un gioco che ha recentemente festeggiato i 20 anni di vita. Qualcosa pu\u00f2 essere migliorato, e mi auguro accada presto, ma nel complesso si tratta di un&#8217;edizione molto soddisfacente. Sulla mia Xbox One X gira cos\u00ec cos\u00ec, segno che quelli di Blizzard non si sono sbattuti troppo con l&#8217;ottimizzazione (per capirci, Diablo 3 va a 4K\/60fps, questo a 1080\/30 fps, nemmeno granitici). Vabb\u00e8, ormai si pensa al futuro e alla next-gen, per cui posso anche capirlo, per\u00f2 io non ho ancora intenzione di passare alle nuove console, quindi mi accontento di quello che passa il convento.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>12-11-2021 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 Incubo.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"34\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-34\">34<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-34\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"34\">Diablo II ha tre livelli di difficolt\u00e0: ognuno diventa disponibile quando si porta a termine il precedente. Pur essendo un gioco impegnativo, la modalit\u00e0 normale \u00e8 pi\u00f9 o meno una passeggiata, quella Incubo comincia a essere un&#8217;arrampicata sul K2, quella Inferno \u00e8 scalare l&#8217;Everest in ciabatte, senza bombola d&#8217;ossigeno e con tre sigarette in bocca (tanto per dire, ci sono mostri completamente immuni ai tuoi attacchi, e devi trovare sistemi per farli fuori o evitarli; e, in tutti i casi, ogni minima distrazione significa precipitare gi\u00f9 dalla montagna). A ogni morte si perdono monete d&#8217;oro e parte dei punti esperienza guadagnati col sangue.<\/span><\/p>\n<p>10-12-2021 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 Inferno.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"35\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-35\">35<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-35\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"35\">Che inferno!<\/span><\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Breathedge -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Breathedge<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">RedRuins Softworks (2021)<\/div>\n<div class=\"data\">20-09-2021<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non ho la pi\u00f9 pallida idea di che genere sia, ma l&#8217;ho finito.<\/p>\n<p>Mi spiego meglio: prima ancora dei titoli di testa il gioco si \u00e8 aperto con un interrogatorio da parte di qualche sorta di entit\u00e0 meccanica. A domanda precisa avevo due possibilit\u00e0: confessare o sputare. Ho deciso di sputare. Mi arriva una bastonata e mi viene nuovamente riproposta la domanda. Risputo. Bastonata e ancora la stessa domanda. Sputo. Sblocco un <em>achievement<\/em>, probabilmente il gioco apprezza le scelte fuori dagli schemi.<\/p>\n<p>A questo punto mi viene rifilata una nuova bastonata e una nuova richiesta per la stessa domanda. Tu cosa avresti fatto? Esatto, scelgo di sputare nuovamente. Bastonata e domanda. Sputo. Bastonata e domanda. Sputo.<\/p>\n<p>A questo punto il robot si incazza ed esclama &#8220;mi ha rotto le palle, eliminatelo&#8221;. Mi uccidono, titoli di coda.<\/p>\n<p>Non &#8220;game over&#8221;, eh! Titoli di coda! Quindi, tecnicamente, ho terminato il gioco. Questo mi ha ricordato il meraviglioso <a href=\"https:\/\/youtu.be\/F6adWgFQDQ8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Adventures of Robin Hood<\/a>, nel quale potevi uccidere lo sceriffo di Nothingam durante la presentazione e vincere cos\u00ec in appena un minuto di gioco. Io a Breathedge non penso di aver vinto; per\u00f2 nemmeno perso.<\/p>\n<p>Tre stelle per il coraggio. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Rise of the Tomb Raider -->\n<details id=\"2021_Rise_of_TR\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"r\">Rise of the Tomb Raider<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">25-04-2021<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2018_Rise_of_TR\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un bel titolo, che \u00e8 sempre un piacere rigiocare. Avendo tutti i DLC ne ho giocato qualcuno e l&#8217;ho trovato divertente, ma non li ho ancora terminati.<\/p>\n<p>Qualche volta i controlli sono un po&#8217; ballerini ma nell&#8217;insieme \u00e8 un gioco ben bilanciato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Tomb Raider (Definitive Edition) -->\n<details id=\"2021_Tomb_Raider_reboot\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span class=\"r\">Tomb Raider <span class=\"light\">(Definitive Edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">07-04-2021<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2018_Tomb_Raider_reboot\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Complice una splendida offerta dell&#8217;intera trilogia con tutti i DLC, mi sono rituffato nel mondo di Lara Croft.<\/p>\n<p>Un gioco che \u00e8 invecchiato bene, e che \u00e8 sempre un piacere giocare. Sono anche riuscito a terminarlo al 100% (ero convinto di averlo gi\u00e0 fatto in passato, ma mi sono accorto che mancavano un paio di oggetti).<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Diablo II -->\n<details id=\"2021_Diablo_2_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">Diablo II<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (2000)<\/div>\n<div class=\"data\">17-02-2021<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2021_Diablo_2_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Diablo II non mi ha mai particolarmente colpito, e credo di averlo terminato una sola volta da quando \u00e8 stato pubblicato, oltre 20 anni fa. Ma mi sono ritrovato una copia in casa che non ricordavo nemmeno di avere (la copia, non la casa), e sono riuscito a inserirla al primo colpo in un contenitore Wine funzionante (una sorta di emulatore Windows); l&#8217;ho potuto cos\u00ec giocare su Mac.<\/p>\n<p>Devo ammettere che \u00e8 parecchie spanne sopra il predecessore come variet\u00e0, caratteristiche e bilanciamento (anche se non sono mancati momenti estremamente frustranti). Forse questo tipo di gameplay \u00e8 ormai superato \u2014 o forse sono cambiati i miei gusti \u2014 e non so quando e se lo rigiocher\u00f2. Ma \u00e8 durato il giusto e mi ha divertito.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. The Last of Us - Parte II -->\n<details id=\"2021_TLOU_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span class=\"r\">The Last of Us &#8211; Parte II<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2020)<\/div>\n<div class=\"data\">31-01-2021<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2020_TLOU_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Lo scorso anno sono stato terribilmente duro con questo gioco, assegnandogli una sola stella. Sono per\u00f2 stato anche molto ingiusto, perch\u00e9 non meritava un giudizio cos\u00ec punitivo.<\/p>\n<p>La verit\u00e0 \u00e8 che ero rimasto profondamente deluso dal &#8220;doppio finale&#8221; (sto cercando di evitare spoiler troppo indicativi); il &#8220;primo&#8221; era stato a mio giudizio pi\u00f9 che sufficiente.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 che non avevo considerato \u00e8 che Ellie \u00e8 andata ben oltre i propri limiti, e i traumi subiti l&#8217;hanno cambiata completamente, al punto da non essere pi\u00f9 in grado di operare scelte razionali, o anche solo comprendere cos&#8217;\u00e8 per lei davvero importante.<\/p>\n<p>Qui entra il gioco il secondo finale che, bench\u00e9 a mio avviso affrettato, semplicistico e, se vogliamo, banale, \u00e8 forse l&#8217;ultima possibilit\u00e0 che ha Ellie di redimersi, e di tornare alla realt\u00e0.<\/p>\n<p>Ci sono livelli frustranti all&#8217;inverosimile, ma trovo che il dualismo che accompagna tutta la narrazione sia semplicemente perfetto. Come perfetto \u00e8 il reparto grafico, sonoro e scenografico. Doppiaggio come sempre meraviglioso.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Diablo: Hellfire -->\n<details id=\"2021_Diablo_1H\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Diablo: Hellfire<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Synergistic Software (1997)<\/div>\n<div class=\"data\">20-01-2021<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Diablo_1_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2021_Diablo_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un&#8217;espansione ufficiale di Diablo, l&#8217;unica uscita.<\/p>\n<p>Non \u00e8 un granch\u00e9, circa 8 livelli parecchio noiosi e ripetitivi, con numerosi problemi di visuale (molti oggetti vengono generati casualmente troppo vicino a pareti che di fatto li coprono e li nascondono) e due boss piuttosto insignificanti.<\/p>\n<p>Per\u00f2 vengono aggiunte un po&#8217; di novit\u00e0 anche al titolo originale (nuove armi, nuovi oggetti, nuovi personaggi, nuove dinamiche) che lo rendono pi\u00f9 vario e divertente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Diablo -->\n<details id=\"2021_Diablo_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"r\">Diablo<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard North (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">18-01-2021<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2021_Diablo_1H\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il primo Diablo, quello che ha cominciato tutto. \u00c8 sostanzialmente un gioco semplice (come concetto, non come giocabilit\u00e0: alcune combinazioni casuali di mostri sono quasi impossibili da affrontare), ma denso di atmosfere inquietanti e avvolgenti. Si respira l&#8217;umidit\u00e0 sulle pietre dei sotterranei e l&#8217;odore aspro della pelle dei demoni.<\/p>\n<p>Sono finalmente riuscito a creare un contenitore Wine<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"36\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-36\">36<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-36\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"36\">Un&#8217;applicazione che permette di far girare le applicazioni Windows su Mac.<\/span> per le mie copie di D1 e D2; prima dovevo utilizzare VM Windows, ed era sempre un bagno di sangue.<\/p>\n<p>Passano gli anni ma \u00e8 sempre un gran bel gioco, con una colonna sonora immortale.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2021 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2020<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142020\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2020 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2020\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2020<span class=\"mstar3\" title=\"media: 3\"><\/span><span class=\"dx\">9<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 27\/9 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 9. The Last of Us - Parte II -->\n<details id=\"2020_TLOU_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>The Last of Us &#8211; Parte II<\/span><span class=\"dx star1\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2020)<\/div>\n<div class=\"data\">15-12-2020<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2021_TLOU_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Una delusione incredibile. :(<\/p>\n<p>Tecnicamente \u00e8 il gioco pi\u00f9 bello che abbia mai visto. Il gameplay l&#8217;ho trovato terribile, frustrante e noioso. Combatti contro gli infetti; combatti contro gli umani; combatti contro gli infetti; combatti contro gli umani. Alternati dall&#8217;inizio alla fine. A ondate infinite. Non <em>skippabili<\/em>. Una rottura di <span class=\"censura\">coglioni<\/span> incredibile!<\/p>\n<p>A tutto questo si aggiunge una storia che parte bene, ma finisce nel modo pi\u00f9 stupido e incoerente possibile (nonostante ci fossero gli estremi per il capolavoro). Bello il messaggio contro il sessismo ma, per quanto mi riguarda, anche questa saga si \u00e8 chiusa malamente. :(<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Diablo III -->\n<details id=\"2020_Diablo_3_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span class=\"r\">Diablo III <span class=\"light\">(stagione 22)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">02-12-2020<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2023_Diablo_3\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2020_Diablo_3_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Death Stranding -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Death Stranding<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Kojima Productions (2019)<\/div>\n<div class=\"data\">16-07-2020<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco che durante lo sviluppo e i vari teaser non mi ha fatto n\u00e9 caldo n\u00e9 freddo ma che, una volta uscito, mi ha lanciato addosso una scimmia incredibile. Sono rimasto affascinato da quei silenziosi paesaggi, che un po&#8217; mi ricordavano Shadow of the Colossus, e da una storia che si preannunciava molto interessante.<\/p>\n<p>La realt\u00e0 dei fatti mi ha messo al soldo di un futuristico corriere Bartolini col compito di recapitare, avanti e indietro per il mondo, pacchi. A piedi. Sotto una pioggia acida (sarebbe un po&#8217; pi\u00f9 complicato, ma cos\u00ec rende l&#8217;idea) che li rovinava. Tra l&#8217;altro il personaggio, gravato dal peso, tendeva spesso a inciampare, seminando tutto intorno le scatole, che ovviamente si rovinavano ulteriormente. Per rendere il tutto ancora pi\u00f9 interessante, si trovavano scatoloni smarriti ovunque (magari fosse cos\u00ec nella realt\u00e0!), da consegnare a loro volta per guadagnare <em>like<\/em>. S\u00ec, <em>like<\/em>!<\/p>\n<p>Insomma, credo sia il gioco che pi\u00f9 mi ha rotto i coglioni negli ultimi 10 anni. Perso dentro menu e sottomenu chilometrici, dialoghi infiniti (ma che in fondo erano la parte pi\u00f9 interessante) e attrezzatura da costruire (che per\u00f2 non ho mai costruito perch\u00e9 non ne vedevo il motivo), ho ben presto gettato la spugna. Il mio giudizio sarebbe di una stella, gliene aggiungo un&#8217;altra perch\u00e9 a livello tecnico \u00e8 una vera gioia per gli occhi, anche se fa letteralmente decollare la ventola della PS4 Pro.<\/p>\n<p>Kojima non mi frega pi\u00f9!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Diablo III -->\n<details id=\"2020_Diablo_3_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"r\">Diablo III <span class=\"light\">(stagione 21)<\/span><\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">09-07-2020<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2020_Diablo_3_3\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2020_Diablo_3_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ogni volta che comincia una nuova stagione di Diablo, mi ritrovo sempre a creare un nuovo personaggio e completare tutte le quest necessarie a sbloccare una nuova mascotte (che sarebbe un pupazzino che segue il personaggio e raccoglie le monete d&#8217;oro che cadono quando si uccidono i nemici.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Rage 2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>Rage 2<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Avalanche Studios \/ id Software (2019)<\/div>\n<div class=\"data\">24-04-2020<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Come il precedente \u00e8 un gioco mediocre. Tecnicamente \u00e8 valido, triturare, sminuzzare, polverizzare nemici d\u00e0 una estrema soddisfazione, e questo \u00e8 il marchio di fabbrica di id. Il problema \u00e8 che i due studi si sono invertiti i ruoli: id, che coi motori grafici \u00e8 un dio in terra ma una pippa a creare storie si \u00e8 occupata della trama, lasciando lo sviluppo ad Avalanche (che ha comunque fatto un ottimo lavoro). Il risultato per\u00f2 \u00e8 la solita storia piatta e insipida, che pu\u00f2 essere portata a termine in poche ore, con missioni banalissime (trova tizio, recupera X componenti, vai qui, vai l\u00ec\u2026). Quello che allunga il brodo sono gli infiniti insediamenti e \u2014 chiamiamole \u2014 missioni secondarie; ma alla lunga stancano anche loro perch\u00e9 tutte uguali. Finale, come da tradizione, affrettato e buttato l\u00ec tanto per poter mettere i titoli di coda.<\/p>\n<p>Aggiungo per\u00f2 una stella per la riscoperta del colore viola\/rosa elettrico: una meraviglia per gli occhi, cos\u00ec come tutti gli effetti di disturbo\/esplosioni\/danni.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Grand Theft Auto V -->\n<details id=\"2020_GTAV\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">Grand Theft Auto V <span class=\"light\">(GTA 5)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rockstar (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">14-04-2020<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2015_GTAV\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Avevo finito questo gioco cinque anni fa su Xbox 360, con la mascella spalancata per la meraviglia grafica. Mi sarei aspettato un deciso salto di qualit\u00e0 su One X ma non c&#8217;\u00e8 stato. In ogni caso si tratta di un giocone, funestato per\u00f2 da tre gravi difetti:<\/p>\n<p><\/p><ol>\n<li>L&#8217;assenza di una localizzazione audio italiana, che ti costringe spesso a guidare alla cieca per non perdere i dialoghi e finire cos\u00ec contro un muro;<\/li>\n<li>Una guidabilit\u00e0 dei veicoli del tutto inadeguata, che ti fa spesso finire contro un muro anche se non stai leggendo i sottotitoli;<\/li>\n<li>La mancanza di un livello di difficolt\u00e0 impostabile, che ti fa urlare e bestemmiare il pi\u00f9 delle volte a causa dell&#8217;alto livello di frustrazione derivante da alcune missioni (generalmente perch\u00e9 si finisce contro un muro per le ragioni 1 e 2 durante un inseguimento).<\/li>\n<\/ol><p><\/p>\n<p>Quindi diciamo che sarebbe un 5 stelle meno una per le imprecazioni e la prenotazione dell&#8217;Inferno.<\/p>\n<p>Ma la storia e la libert\u00e0 di azione sono fenomenali. L&#8217;ho rigiocato soprattutto per potermi librare in volo su Los Santos e godermi gli spettacolari panorami.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Uncharted: L'eredit\u00e0 perduta -->\n<details id=\"2020_Uncharted_eredita\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span class=\"r\">Uncharted: L&#8217;eredit\u00e0 perduta<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">01-03-2020<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Bellissimo, un&#8217;estensione naturale della serie &#8220;ufficiale&#8221;, viste mozzafiato, giochi di luce ed effetti come se piovesse. Una gioia per gli occhi.<\/p>\n<p>Ma gli manca il fattore wow, per tutto il gioco si ha l&#8217;impressione di giocare a un (ottimo) Tomb Raider, con puzzle interessanti e una fastidiosa sensazione di Deja-v\u00f9: scene gi\u00e0 viste in mille mila altri titoli (la corsa lungo il treno), l&#8217;antagonista che compare nei momenti critici (guarda caso proprio quando troviamo il tesoro finale), soliti combattimenti <em>frustratamente<\/em> lunghi e ripetitivi. Interessante l&#8217;implementazione dello stealth, altrimenti l&#8217;avrei gi\u00e0 sbattuto al muro. Tutto il gioco ha costantemente oscillato fra le tre e le quattro stelle ma alla fine ho deciso che mancasse quello slancio per distinguerlo chiaramente dalla massa. Bellissimo gioco, per carit\u00e0, ma per niente originale.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Diablo III -->\n<details id=\"2020_Diablo_3_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"r\">Diablo III <span class=\"light\">(stagione 19)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">26-01-2020<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2020_Diablo_3_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2018_Diablo_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ogni <em>tot<\/em> mesi comincia una nuova stagione di Diablo, e mi diverto a ripercorrere tutta la storia creando un nuovo personaggio di livello 1 e sbloccando alcuni obiettivi che porteranno a ricevere un nuovo pet (un animaletto che ti segue e raccoglie i soldi quando massacri i cattivi).<\/p>\n<p>Per quanto non abbia pi\u00f9 molto da offrire a livello di trama rimane comunque uno <em>spaccatutto<\/em> estremamente appagante.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Dungeon Master -->\n<details id=\"2020_DM\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"r\">Dungeon Master<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">FTL Games (1987)<\/div>\n<div class=\"data\">12-01-2020<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_DM\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2015_DM\"><\/a><\/p>\n<hr><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Dungeon-Master-2020.gif\" class=\"centro\">\n<div class=\"giudizio\">\n<p>DM \u00e8 uno dei pochi CRPG ancestrali che mi piace rigiocare ogni 4-5 anni. \u00c8 il capostipite dei moderni giochi di ruolo ed \u00e8 stato il primo videogioco con effetti sonori tridimensionali. A oltre 30 anni dall&#8217;uscita conserva inalterata la sua atmosfera inquietante, gli intricatissimi rebus e i geniali livelli.<\/p>\n<p>L&#8217;idea della tomba della Firestaff vale da sola le cinque stelle.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2020 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2019<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142019\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2019 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2019\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2019<span class=\"mstar4\" title=\"media: 3,8\"><\/span><span class=\"dx\">19<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 73\/19 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 19. Gears 5 -->\n<details id=\"2019_Gears_5\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">19.<\/span><span>Gears 5<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2019)<\/div>\n<div class=\"data\">22-12-2019<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ammazza che porcheria!<\/p>\n<p>Sembra che questo 2019 si sia messo d&#8217;impegno per <a href=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/19103\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">rovinare<\/a> tutte le saghe che pi\u00f9 amo. Ho cominciato a giocare l&#8217;ultimo Gears quando \u00e8 uscito su Game Pass, credo fine-agosto-primi-di-settembre e l&#8217;ho trovato di una noia infinita. Non riuscivo proprio a fare pi\u00f9 di 30 minuti a sessione. Passavano i giorni, i mesi e non avevo alcuna voglia di portarlo avanti. Finch\u00e9, pi\u00f9 o meno a met\u00e0, c&#8217;ho definitivamente rinunciato e l&#8217;ho guardato su Youtube.<\/p>\n<p>Mai visto un Gears cos\u00ec banale e poco ispirato. Non succede nulla, non c&#8217;\u00e8 alcun confronto finale (se non con un mostro capitato l\u00ec per caso e con il fascino di un calzino bagnato). Tecnicamente \u00e8 fenomenale, e infatti le due stelle riflettono quello. Per il resto amen.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 18. Gears of War 4 -->\n<details id=\"2019_Gears_4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">18.<\/span><span class=\"r\">Gears of War 4<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">21-10-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2017_Gears_4\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Riconfermo tutto quello che ho scritto l&#8217;ultima volta che l&#8217;ho giocato: grafica pazzesca, specialmente adesso che ho una Xbox One X e me lo sono goduto in 4k 60 frame al secondo.<\/p>\n<p>La storia non \u00e8 epica come i precedenti capitoli e il cambio di personaggi \u00e8 un po&#8217; spiazzante ma ci si abitua. Se devo trovargli dei difetti direi i checkpoint un po&#8217; troppo distanziati, che costringono a rigiocarti interi combattimenti se ti capita di morire a due metri dal prossimo salvataggio automatico e la modalit\u00e0 &#8220;difendi la base&#8221; che ho sempre odiato e sempre odier\u00f2.<\/p>\n<p>Per\u00f2 a conti fatti \u00e8 sempre Gears. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 17. Gears of War 3 -->\n<details id=\"2019_Gears_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">17.<\/span><span class=\"r\">Gears of War 3<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">19-10-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_Gears_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>La storia forse non \u00e8 profonda come nel capitolo precedente, ma rimane un giocone. Parti frustranti non ce ne sono (magari qualcuna un pochino noiosa) e la localizzazione italiana \u00e8 ottima.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 16. Gears of War 2 -->\n<details id=\"2019_Gears_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">16.<\/span><span class=\"r\">Gears of War 2<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2008)<\/div>\n<div class=\"data\">13-09-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_Gears_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Credo di aver sempre dato cinque stelle a questo gioco. \u00c8 un capolavoro, lo adoro, ha all&#8217;interno idee pazzesche sfruttate pazzescamente bene. Ma stavolta sono quattro, principalmente per due motivi:<\/p>\n<ol><li>La localizzazione in retro compatibilit\u00e0 \u00e8 sputtanata (le voci sono un po&#8217; in italiano e un po&#8217; in inglese) e, apparentemente, Microsoft\/Epic Games non ha alcuna intenzione di sistemarla.<\/li><li>Alcuni frangenti di gioco sono inutilmente frustranti, e ti ritrovi a provare e riprovare un livello senza sapere esattamente cosa dovresti fare.<\/li><\/ol>\n<p>Rimane comunque un immenso capolavoro.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 15. Gears of War: Ultimate Edition) -->\n<details id=\"2019_Gears_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">15.<\/span><span class=\"r\">Gears of War: <span class=\"light\">Ultimate Edition<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">The Coalition (2006\/2016)<\/div>\n<div class=\"data\">09-09-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_Gears_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non sono un appassionato di <em>first person shooters<\/em> ma la serie di Gears \u00e8 uno dei rari <em>franchise<\/em> che riesce sempre a esaltarmi.<br>\nHa tutto: cattiveria, <em>political incorrectness<\/em>, nemici aperti in due con motoseghe, polverizzati, carbonizzati, lanciati in orbita. E una storia coerente che supera agevolmente il peso degli anni.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 una versione particolare: una remaster creata appositamente per l&#8217;attuale generazione di console (Xbox One), per ravvivare un capitolo epico (che, per\u00f2, se la sarebbe cavata egregiamente anche nella sua incarnazione originale grazie alla retrocompatibilit\u00e0). Sono stati aggiunti alcuni capitoli non presenti nell&#8217;edizione su 360 (ma su PC s\u00ec), ed \u00e8 stato effettuato un buon <em>restyling<\/em> su poligoni, texture e risoluzione.<\/p>\n<p>In alcuni frangenti ha rischiato di giocarsi una stellina, perch\u00e9 ci sono sezioni particolarmente impegnative (a qualsiasi livello di difficolt\u00e0), che mi hanno fatto incazzare non poco. Eppure \u2014 curiosamente \u2014 Raam, che ricordo su 360 come il pi\u00f9 difficile boss che io abbia mai affrontato in un videogame, \u00e8 andato gi\u00f9 come una pera.<\/p>\n<p>Bellissimo, anche se non perfetto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 14. Battlefield 1 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span>Battlefield 1<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">EA DICE (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">13-08-2019<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;ho trovato in offerta a meno di 3 euro su www.instant-gaming.com, e ho pensato valesse la pena provare una campagna offline breve ma intensa. Effettivamente \u00e8 cortissima ma l&#8217;idea dei differenti episodi mi \u00e8 piaciuta molto. Peccato non abbiano deciso di crearne di pi\u00f9. <\/p>\n<p>Graficamente \u00e8 notevole, l&#8217;intelligenza artificiale, invece, \u00e8 terribile. Ma d&#8217;altra parte si sapeva che \u00e8 un gioco votato prevalentemente al reparto multigiocatore (che non ho alcuna intenzione di provare, perch\u00e9 non mi interessa).<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Torchlight -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span>Torchlight<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Runic Games (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">06-08-2019<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Una scontata fotocopia di Diablo III, nata se non erro in un periodo in cui Diablo III era uscito da poco e le sue meccaniche di gioco erano abbastanza deludenti. Questo ricalca come carta carbone tutto: ambientazioni, stili di combattimento, meccanismo random dei drop, musiche (non a caso il compositore \u00e8 lo stesso della colonna sonora dei primi due Diablo). Il problema \u00e8 che la storia \u00e8 talmente banale da risultare completamente superflua. Io l&#8217;ho giocato perch\u00e9 era gratis e perch\u00e9 sono un maniaco dei dungeon crawlers.<\/p>\n<p>Per carit\u00e0, non \u00e8 malvagio. Ma nemmeno un gioco che lascia il segno.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Red dead redemption -->\n<details id=\"2019_RDR\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span class=\"r\">Red dead redemption<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rockstar (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">03-08-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2011_RDR\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\"><p>In preparazione per il seguito, mi sono rigiocato il precedente capitolo, che tra l&#8217;altro ha ricevuto un corposo aggiornamento quando \u00e8 stato reso retrocompatibile. A 4K e HDR non sfigura rispetto ai titoli della corrente generazione. Certo, il conto dei poligoni e le texture sono quelli che sono ma il West \u00e8 stato ricreato in maniera convincente e appassionante.<\/p>\n<p>Non ha superato la prova del tempo la maggior parte delle missioni, ripetitive, a volte noiose e qualcuna frustrante; ma in fondo era da mettere in conto. Fastidiosa come sempre l&#8217;assenza della localizzazione vocale italiana.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. The Witcher 3: Blood and Wine -->\n<details id=\"2019_W3_BeW\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span>The Witcher 3: Blood and Wine<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">28-06-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Witcher_3\"><a class=\"prec\" href=\"#2019_W3_HoS\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\"><p>Un DLC meraviglioso: ben 30 ore (29h 38m, per la precisione) di pura arte.<\/p>\n<p>Cos&#8217;altro aggiungere? Niente, i CD Project RED si sono davvero superati.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Metal Slug X -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Metal Slug X<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">SNK (1999)<\/div>\n<div class=\"data\">15-06-2019<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\"><p>Uno dei pi\u00f9 famosi retro coin-up della storia, in una delle sue diecimila varianti. Difficolt\u00e0 infinita, grafica piuttosto scadente su XBox (ok che \u00e8 quella originale, ma \u00e8 schiaffata su video senza alcuna cura). Rimane comunque un gioco divertente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. The Witcher 3: Heart of Stone -->\n<details id=\"2019_W3_HoS\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>The Witcher 3: Heart of Stone<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">15-05-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_W3_BeW\"><a class=\"prec\" href=\"#2019_Witcher_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un DLC di oltre 12 ore (12h 23m, per la precisione) supera in longevit\u00e0 buona parte dei normali giochi.<\/p>\n<p>Come sempre i CD Project RED sono maestri a raccontare storie, e questa non fa eccezione: divertente, sorprendente e sopra le righe dalla prima all&#8217;ultima battuta.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. The Witcher 3: Wild Hunt -->\n<details id=\"2019_Witcher_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span class=\"r\">The Witcher 3: Wild Hunt<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">09-05-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_W3_HoS\"><a class=\"prec\" href=\"#2016_Witcher_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\"><p>C&#8217;\u00e8 poco da dire su the Witcher 3, \u00e8 un capolavoro. Quasi 100 ore (94h 46m, per la precisione) di trama ininterrotta e appassionante. Ogni singola quest, sia questa principale o secondaria, lascia il segno per originalit\u00e0. I personaggi che si incontrano e con cui si interagisce sono tantissimi, ognuno caratterizzato magistralmente.<\/p>\n<p>Tecnicamente \u00e8 una meraviglia per gli occhi, regge ancora ottimamente il passare del tempo.<\/p>\n<p>Se vogliamo trovargli qualche difetto diciamo il cavallo, che come super potere ha la capacit\u00e0 di incastrarsi in ogni singolo elemento dello scenario, e la mancanza della localizzazione audio nella nostra lingua. Dettaglio che avrebbe reso questo gioco probabilmente (forse) il migliore mai pubblicato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Uncharted 4: Fine di un ladro -->\n<details id=\"2019_Uncharted_4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span class=\"r\">Uncharted 4: Fine di un ladro<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">13-04-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Uncharted_4\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2016_Uncharted_4\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\"><p>Il gioco perfetto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Uncharted 3: L'inganno di Drake -->\n<details id=\"2019_Uncharted_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"r\">Uncharted 3: L&#8217;inganno di Drake<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">01-04-2019<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Uncharted_3\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2011_Uncharted_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\"><p>Avrebbe facilmente meritato quattro stelle, non fosse per il fatto che alcuni combattimenti, anche a livello facile, mi hanno fatto tirare gi\u00f9 madonne dal cielo. Davvero\u2026 che palle!<\/p>\n<p>Per il resto ottimo titolo, anche se questa volta la storia non \u00e8 stata proprio stratosferica.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. God of War (2018) -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>God of War <span class=\"light\">(2018)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Santa Monica Studios (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">23-03-2019<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\"><p>Un gioco che meriterebbe molto: visivamente \u00e8 strabiliante, e si vede che \u00e8 stato fatto con sentimento. Per\u00f2 mi ha annoiato da morire.<\/p>\n<p>Me lo sono trascinato per mesi, lasciandolo e riprendendolo: semplicemente la trama non ingranava. Questi due tizi devono raggiungere il picco pi\u00f9 alto di una montagna per fare una cosa e, ogni volta che ci sono quasi, capita qualcosa e ricadono gi\u00f9. Questo per almeno un paio di volte. Il sistema di crescita del personaggio, le armature, le abilit\u00e0, il sistema di spostamento tra i vari regni sono interessanti, ma io voglio giocare, non passare ore a pianificare cose.<\/p>\n<p>Poi, per carit\u00e0, il rapporto padre-figlio non \u00e8 dei peggiori, e ci sono scene toccanti. Per\u00f2 nel complesso ho faticato molto per portarlo a termine.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Cuphead -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span>Cuphead<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Studio MDHR (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">22-03-2019<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\"><p>Un gioco visivamente meraviglioso, dal gameplay impossibile. Gli do 4 stelle perch\u00e9 me lo sono guardato interamente su Youtube, e me lo sono goduto pienamente. Se avessi provato a giocarci avrei sicuramente ucciso qualcuno. Invece, vedere un altro bestemmiare e tirare gi\u00f9 santi dal calendario ha reso l&#8217;esperienza ancora pi\u00f9 divertente. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Hellblade: Senua's sacrifice -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>Hellblade: Senua&#8217;s sacrifice<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ninja Theory (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">18-03-2019<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\"><p>Un gioco particolare, che si differenzia da tutti gli altri per il coraggio di voler affrontare un argomento (molto) delicato come i disturbi mentali.\nUn viaggio nella mitologia norrena che forse \u00e8 solo una metafora, ma funziona molto bene.<\/p>\n<p>Tecnicamente \u00e8 ai massimi livelli (ho particolarmente apprezzato la modalit\u00e0 ad alto framerate su One X), sembra quasi una demo delle potenzialit\u00e0 dell&#8217;Unreal Engine 4. I combattimenti sono pallosi e ripetitivi fino alla nausea ma anche le animazioni dei nemici sono da spaccamascella. Gli enigmi alla lunga vengono a noia per\u00f2 bisogna riconoscergli una certa genialit\u00e0.<\/p>\n<p>Splendide le atmosfere claustrofobiche, la variet\u00e0 dei paesaggi e gli effetti speciali. Mi auguro non rimanga un caso isolato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Shadow of the Tomb Raider -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Shadow of the Tomb Raider<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Eidos Montr\u00e9al (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">09-03-2019<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"giudizio\"><p>Gran bel gioco. Trama divertente e avvincente, scenografie da togliere il fiato e momenti molto toccanti. Una formula ormai collaudata che, con l&#8217;avanzare della tecnologia, migliora a vista d&#8217;occhio. Ho molto apprezzato i differenti livelli di difficolt\u00e0 selezionabili per ogni aspetto del gioco: combattimenti, risoluzione enigmi ed esplorazione.<\/p>\n<p>Se proprio devo trovargli un difetto, in modalit\u00e0 prestazioni sull&#8217;Xbox One X il tearing fa capolino un po&#8217; troppo frequentemente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Star Wars Battlefront II -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Star Wars Battlefront II<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">EA DICE (2005\/2017)<\/div>\n<div class=\"data\">29-01-2019<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>La serie Battlefront \u00e8 prevalentemente incentrata sul gioco online. Tuttavia, questo secondo capitolo presenta una nutrita variet\u00e0 di modalit\u00e0 single player, campagna compresa. Non \u00e8 niente di eclatante ma mi ha parecchio divertito, specialmente i combattimenti aerei e spaziali.<\/p>\n<p>Per il momento ho terminato la storia principale; il resto, credo, lo affronter\u00f2 a tempo perso ma so gi\u00e0 che le battaglie a tempo e a fazioni non sono cosa per me.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2019 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2018<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142018\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2018 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2018\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2018<span class=\"mstar3\" title=\"media: 3,1\"><\/span><span class=\"dx\">40<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 122\/40 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 40. The Hobbit -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">40.<\/span><span>The Hobbit<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Beam Software (1982)<\/div>\n<div class=\"data\">30-12-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un atroce gioco del 1984 per Commodore 64. :)<\/p><p>\n<\/p><p>La particolarit\u00e0 \u00e8 che, se ci si sente il ras del quartiere, \u00e8 possibile uccidere tutti: Gandalf, Elrond, Thorin, Gollum o chiunque ci si pari davanti, e questo non ci impedisce di portare a termine con successo la nostra avventura!<\/p>\n<p>Degno di nota \u00e8 il parser denominato \u201cinglish\u201d, che consente di concatenare numerose azioni senza doverle scrivere una a una, e la generazione casuale del carattere dei personaggi, che crea esperienze di gioco (teoricamente) sempre diverse.<\/p>\n<p>Per il resto \u00e8 terribile (l&#8217;intera storia \u00e8 ultra semplificata), ma mi ha troppo divertito il poter esercitare diritto di vita o di morte sull&#8217;intera Terra di Mezzo. :D<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 39. Planescape: Torment (Enhanced Edition) -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">39.<\/span><span>Planescape: Torment <span class=\"light\">(Enhanced Edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Black Isle Studios (1999\/2017)<\/div>\n<div class=\"data\">16-12-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Planescape: Torment \u00e8 universalmente acclamato come il miglior CRPG (gioco di ruolo classico) mai creato. Ha dalla sua dialoghi di una complessit\u00e0 allucinante e infinite possibilit\u00e0 di svolgimento della storia. Le quest possono essere completate in modi differenti, il cui impatto pu\u00f2 ripercuotersi anche dopo molte ore di gioco. Era una vita che volevo giocarlo e finalmente ho trovato il tempo.<\/p>\n<p>Purtroppo, per quanto mi riguarda, \u00e8 stata una delle esperienze pi\u00f9 pallose, confusionarie e frustranti che abbia mai sperimentato. L&#8217;estrema libert\u00e0 concessa al giocatore significa poter entrare in un villaggio e, se ci gira cos\u00ec, uccidere tutti. Il problema \u00e8 che poi molte missioni non possono pi\u00f9 essere completate, come mi \u00e8 successo in pi\u00f9 di un&#8217;occasione. Inoltre non viene spiegato nulla delle meccaniche di gioco, cos\u00ec mi sono ritrovato con un party dimezzato rispetto a quello ottimale perch\u00e9 non ho incontrato abbastanza persone che si unissero al gruppo. Inoltre, dopo un certo punto della trama, non si ha pi\u00f9 accesso ai mercanti per cui, se non si ha nel gruppo almeno un mago, non \u00e8 pi\u00f9 possibile identificare le armi o curarsi senza investire tutti i soldi in bende. Io un mago non l&#8217;ho visto nemmeno in foto e l&#8217;unico personaggio non giocante che sapevo essere in grado di rimuovere maledizioni era sparito al termine di una missione. Pertanto sono arrivato alla fine con una stramaledetta ascia incollata alla mano che mi faceva perdere il controllo del personaggio durante i combattimenti.<\/p>\n<p>I dialoghi infiniti, per altro molto ben scritti anche se in un inglese arcaico e quindi non sempre di immediata comprensione, dopo un po&#8217; vengono a noia. Ricordo un punto specifico della trama dove non ho potuto salvare per quasi un&#8217;ora.<\/p>\n<p>Tra l&#8217;altro, sempre leggendo in giro, in questo gioco i combattimenti non sono importanti, perch\u00e9 semplicissimi e ininfluenti. Semplicissimi un cazzo! In alcuni frangenti, anche mettendo il livello di difficolt\u00e0 pi\u00f9 semplice, venivo regolarmente demolito da nemici mica da ridere. Ed era tutto un <em>attaccane uno \/ scappa \/ curati \/ riattaccalo \/ riscappa<\/em>. Quando poi attaccavano tutti insieme ciao.<\/p>\n<p>Peccato, perch\u00e9 la storia \u00e8 molto intrigante. Credo, comunque, che il problema principale dipenda dal fatto che sia invecchiato male.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 38. Assassin's Creed 2 (Ezio Collection) -->\n<details id=\"2018_AC_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">38.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed 2 <span class=\"light\">(Ezio Collection)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">04-11-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2011_AC_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Assassin&#8217;s creed 2 era un giocone. Mai prima d&#8217;ora storiche citt\u00e0 italiane come Firenze, Venezia e molte altre erano state create cos\u00ec vive e credibili. E la storia di Ezio rimane la pi\u00f9 bella di tutta la serie.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s creed 2 era un giocone. Mai prima d&#8217;ora storiche citt\u00e0 italiane come Firenze, Venezia e molte altre erano state create cos\u00ec vive e credibili. E la storia di Ezio rimane la pi\u00f9 bella di tutta la serie.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 37. Bioshock Infinite -->\n<details id=\"2018_Bioshock_Infinite\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">37.<\/span><span class=\"r\">Bioshock Infinite<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Irrational Games (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">29-10-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_Bioshock_Infinite\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Si vede che in questo gioco ci hanno messo il cuore. \u00c8 uno spettacolo per gli occhi e la storia \u00e8 molto intrigante, per quanto davvero troppo incasinata. Sfortunatamente i combattimenti sono il suo tallone d&#8217;Achille: troppi, davvero troppi, e praticamente tutti inutili. Fai due passi e devi affrontare ondate e ondate di nemici tutti uguali e tutti ugualmente noiosi. Inutili al punto che mi ritrovavo spesso a correre verso il mio obiettivo, lasciandoli indietro, e questo non influiva minimamente sui risultati della missione. A parte, naturalmente, quando il gioco decideva che, per aprire una porta, occorreva ucciderli tutti fino all&#8217;ultimo. Beh, questa cosa ha tolto parte del divertimento.<\/p>\n<p>I due DLC sono interessanti. Nel primo si torna inaspettatamente a Rapture, una Rapture al massimo dello splendore. Nel secondo si abbandona l&#8217;approccio diretto e la forza bruta in favore dello stealth. Ma \u00e8 uno stealth molto farlocco e viene subito a noia.<\/p>\n<p>Insomma un gioco onesto, ma molto lontano dalla sontuosit\u00e0 dei primi due.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 36. Bioshock 2 -->\n<details id=\"2018_Bioshock_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">36.<\/span><span class=\"r\">Bioshock 2<\/span><span class=\"dx star45\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">2K (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">24-10-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2013_Bioshock_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Nonostante a suo tempo sia stato fortemente criticato, trovo che sia superiore al precedente capitolo (ma non tanto da renderlo perfetto). \u00c8 stato migliorato in tutti quegli aspetti che risultavano frustranti e ripetitivi (primo fra tutti l&#8217;aggiramento dei dispositivi). Sono inoltre stati introdotti elementi geniali come il punto di vista delle \u201clittle sisters\u201d.<\/p>\n<p>Il DLC, <em>Minerva&#8217;s Den<\/em>, \u00e8 anch&#8217;esso appassionante e ben sceneggiato, nonostante in fondo non introduca nulla di nuovo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 35. Bioshock -->\n<details id=\"2018_Bioshock_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">35.<\/span><span class=\"r\">Bioshock<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Irrational Games (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">16-10-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2013_Bioshock_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Tornare a Rapture \u00e8 sempre una grande emozione.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 34. Reigns -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">34.<\/span><span>Reigns<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nerial (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">16-10-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Una mezza cagatina (decisamente troppo randomica), ma dalle grandi potenzialit\u00e0. Purtroppo non sfruttate.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 33. Transference -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">33.<\/span><span>Transference<\/span><span class=\"dx star1\"><\/span><\/summary> \n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">SpectreVision (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">13-10-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco che offre inizialmente un&#8217;atmosfera cupa, elettrica e stuzzicante. Ma ci si accorge subito che non ha proprio niente da dire. Il tutto \u00e8 composto da puzzle ambientali snervanti e filmati senza senso, che conducono noiosamente a un anonimo finale. Anzi, a volerla dire tutta nemmeno ce l&#8217;ha un finale.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 32. Forza Horizon 4 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">32.<\/span><span>Forza Horizon 4<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Playground Games (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">07-10-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Diciamo subito che esteticamente \u00e8 una gioia per gli occhi, anche su una console un po&#8217; datata come la mia Xbox One <em>day one<\/em><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"37\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-37\">37<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-37\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"37\">Non l&#8217;ho presa al day one ma \u00e8 comunque la prima versione uscita. Faccio prima cos\u00ec che chiamarla \u201cold\u201d, \u201cfat\u201d, ecc\u2026<\/span>. L&#8217;idea del cambiamento stagionale \u00e8 piacevole, anche se al di fuori del controllo del giocatore (il che \u00e8 un po&#8217; un peccato).<\/p>\n<p>Il grande problema di questo gioco \u00e8 che \u00e8 noioso. Tutte le gare sono identiche \u2014 e il 90% del gioco sono gare \u2014, in tutte si parte sempre in ottava posizione e non sono oggettivamente distinguibili le une dalle altre (se non per la categoria: sterrato, circuito, esibizione, ecc.). Sono divertenti gli eventi, in cui si gareggia contro treni, overcraft e altri improponibili mezzi di trasporto ma le novit\u00e0 finiscono qui. Anche l&#8217;interfaccia \u00e8 pessima: menu su menu in cui ci si capisce poco, per fare qualcosa \u00e8 necessario cercare su Google. Inoltre hanno completamente eliminato il supporto al Kinect: sul 2 era comodissimo chiedere di calcolare il percorso senza dover armeggiare coi menu, qui non \u00e8 pi\u00f9 possibile farlo. Infine, come da recente tendenza Microsoft, anche l&#8217;audio in lingua italiana \u00e8 sparito, il che costringe a ignorare qualsiasi dialogo per evitare di perdere la concentrazione e schiantarsi in velocit\u00e0 contro un platano.<\/p>\n<p>E, a proposito del 2 (che nel mio giudizio del 2014 aveva preso il massimo punteggio), ho provato a lanciarlo per fare un confronto e devo dire che mantiene ancora adesso tutto il suo fascino. I paesaggi sono un pochino pi\u00f9 scarni e i modelli poligonali pi\u00f9 spigolosi, ma la guidabilit\u00e0 delle auto \u00e8 sostanzialmente invariata. D&#8217;accordo che in un gioco di guida non c&#8217;\u00e8 poi molto da innovare, per\u00f2 non capisco questa pioggia di 10 piovuti un po&#8217; da tutti i siti di videogiochi.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"38\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-38\">38<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-38\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"38\">A voler essere maliziosi tali siti i giochi li ricevono gratuitamente dalle software house, per cui non \u00e8 mai conveniente parlarne troppo male. Male no ma punteggio massimo assoluto, con tutti i difetti evidenziati sopra\u2026 dai\u2026<\/span><\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 31. Detroit: Become human -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">31.<\/span><span>Detroit: Become human<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Quantic Dream (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">05-10-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Per quanto visivamente straordinario, con personaggi profondi, interessanti e ben caratterizzati, l&#8217;intero gioco \u00e8 stato deludente. \u00c8 quello che io definisco un \u201csimulatore di lava e stira\u201d, perch\u00e9 di fatto l&#8217;interazione si limita a premere un tasto o fare un movimento con la levetta quando richiesto, per alzarsi, prendere un oggetto, compiere una scelta o anche lavare e stirare (e c&#8217;\u00e8 un intero livello in cui pulite una casa da cima a fondo!). Non \u00e8 necessariamente un fattore negativo, anzi. Mi piacciono i film interattivi quando ben fatti e da questo punto di vista David Cage non ha mai deluso. Ameno fino a Detroit.<\/p>\n<p>La trama \u00e8 insulsa. Certo, \u00e8 affascinante un mondo in cui gli androidi prendono coscienza e cominciano a lottare per i propri diritti. Ma i protagonisti sono troppo umani. Sbuffano, hanno il fiatone, sussultano\u2026 Insomma, fosse stato un gioco sulle persone di colore in cerca di eguaglianza non ci sarebbe stata alcuna differenza. Una trama fragile, poco coerente, in cui se si decide di non usare la violenza ci si ritrova comunque a sterminare essere umani senza piet\u00e0 come se non ci fosse un domani (e infatti per loro non c&#8217;\u00e8).<\/p>\n<p>Emotivamente funziona, ci sono scene in cui si prova sincera empatia e ci si commuove. Ma rimane la fiera dei luoghi comuni e delle battute da film di azione anni &#8217;80.<\/p>\n<p>Volendo trovare anche il pelo nell&#8217;uovo le voci italiane di alcuni personaggi sono a livello dilettantistico (Markus e Alice, in primis).<\/p>\n<p>Rimane per\u00f2 un lavorone di tutto rispetto, l&#8217;intera ambientazione \u00e8 realistica, viva e interattiva. Ed \u00e8 straordinario come i personaggi principali siano visivamente identici agli attori umani che li hanno interpretati.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 30. Diablo III (stagione 15) -->\n<details id=\"2018_Diablo_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">30.<\/span><span class=\"r\">Diablo III <span class=\"light\">(stagione 15)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary><!-- 30. Diablo III (personaggio stagionale) -->\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">02-10-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2020_Diablo_3_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2017_Diablo_3_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ogni <em>tot<\/em> mesi comincia una nuova stagione di Diablo, e mi diverto a ripercorrere tutta la storia creando un nuovo personaggio di livello 1.<\/p>\n<p>Per quanto non abbia pi\u00f9 molto da offrire a livello di trama rimane comunque uno spaccatutto estremamente appagante.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 29. Call of Juarez: Gunslinger -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">29.<\/span><span>Call of Juarez: Gunslinger<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Techland (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">18-09-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Questo gioco, mai sentito nominare prima e scoperto per caso in un periodo di forti sconti (l&#8217;ho pagato meno di 5 euro) si \u00e8 rivelato un&#8217;autentica perla. Tutto gira intorno a un vecchio pistolero che, fermatosi nel 1910 a rinfrescarsi la gola in uno sgangherato saloon del Kansas, comincia a raccontare la sua storia. I vari capitoli del libro ripercorrono tali vicende, che narrano di alleanze o di duelli con i pi\u00f9 famosi cow boy del vecchio West. La particolarit\u00e0 \u00e8 che spesso si sbaglia, o ricorda male, o viene interrotto e quindi ci si ritrova a vivere le vicende da un&#8217;altra prospettiva, o con esiti differenti.<\/p>\n<p>Si sente molto l&#8217;assenza di una localizzazione vocale in italiano perch\u00e9 spesso i commenti arrivano nei momenti pi\u00f9 concitati di una sparatoria e i sottotitoli non sono d&#8217;aiuto; comunque il doppiaggio originale \u00e8 spettacolare. \u00c8 un gioco infarcito di luoghi comuni ma forse sono proprio loro a dargli spessore e a farti respirare la polvere del lontano West. Molto impegnativo, costringe spesso a provare e riprovare ma le trovate geniali, qualche volta al di sopra delle righe, lo mantengono fresco e divertente.<\/p>\n<p>Consigliatissimo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 28. Late Shift -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">28.<\/span><span>Late Shift<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CtrlMovie 2017<\/div>\n<div class=\"data\">10-09-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;ho trovato per caso nella libreria dell&#8217;Xbox Game Pass. Non l&#8217;avevo mai sentito nominare ma \u00e8 di fatto un erede della vecchia scuola dei film interattivi. Comincia la storia, arrivi a un bivio, prendi una decisione e parti per la tua avventura personalizzata. Niente di speciale, ma i filmati sono di qualit\u00e0, la trama abbastanza intrigante e i personaggi piuttosto credibili.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 27. Rise of the Tomb Raider -->\n<details id=\"2018_Rise_of_TR\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">27.<\/span><span class=\"r\">Rise of the Tomb Raider<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">08-09-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2021_Rise_of_TR\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2016_Rise_of_TR\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Nonostante i passi in avanti rispetto a quel gioiello che \u00e8 stato il primo reboot del 2013, questo gioco presenta numerose pecche; purtroppo cos\u00ec ricorsive e irritanti da far precipitare il giudizio totale (che rimane comunque ottimo, vedi la <a href=\"#\">legenda<\/a> dei miei voti).<\/p>\n<p>Innanzitutto i controlli. Adesso Lara pu\u00f2 fare cos\u00ec tanti movimenti che controllarla \u00e8 diventato estremamente impreciso, e le cadute negli abissi durante le acrobazie pi\u00f9 complesse non si contano. Poi i <em>quick time events<\/em>: fighissimi sulla carta, cinematografici al massimo ma estremamente frustranti, e da ripetere in continuazione perch\u00e9 non \u00e8 sempre chiaro cosa si debba fare per superarli. Parlando di indecisione, alcuni livelli sono dei labirinti davvero mal progettati. Si perdono decine e decine di minuti solo per capire dove si debba andare, e questo alla lunga stanca. Come stancano le infinite orde di nemici, tutti uguali, da superare. Messi l\u00ec apposta per rallentare il gioco (e il divertimento) perch\u00e9 non ha davvero senso ripetere a oltranza le stesse noiose azioni.<\/p>\n<p>Detto questo tutto il resto \u00e8 spettacolare: ambientazioni, grafica, suoni, localizzazioni e storia, anche se a mio avviso finisce un po&#8217; troppo precipitosamente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 26. Rage -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">26.<\/span><span>Rage<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">id Software (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">02-09-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco che ho evitato per anni, temendo fosse noioso. Invece, contro ogni aspettativa, almeno l&#8217;inizio si \u00e8 rivelato brillante con quella sua atmosfera, s\u00ec post-apocalittica, ma molto westernizzante. Purtroppo non offre molto altro. Un&#8217;ambientazione open world (anche se piuttosto limitata) e una struttura di gioco a missioni piuttosto piatte e monotone.<\/p>\n<p>La trama non decolla mai e, come tipico di id Software, il tutto si riduce a migliaia di nemici tutti uguali che ti piombano addosso da ogni lato. Insomma, per buona parte una gigantesca rottura di coglioni come il nuovo Doom. Nota di merito ai movimenti degli avversari: saltano da tutte le parti e sono bestemmie anche solo riuscire a inquadrarli per sparare, ma se non altro richiedono un livello di impegno superiore ai tipici FPS. Da lontano invece sono delle pippe, sempre in copertura parziale in attesa di essere fatti saltare in aria con un bel fucile di precisione.<\/p>\n<p>Finale totalmente insulso. Nemmeno un boss conclusivo o un \u201cbravo, hai finito il gioco\u201d. Premi quattro bottoni, spari a centinaia di scimmie saltellanti e sei improvvisamente ai titoli di coda.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 25. Abz\u00fb -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">25.<\/span><span>Abz\u00fb<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Giant Squid Studios (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">30-08-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><em>Ma che caz\u2026<\/em> Voglio dire\u2026 Bello, bellissimo, etereo, onirico, surreale e tutto quello che vuoi ma non \u00e8 un gioco. Nuoti, raccogli qualche oggetto e passi al livello successivo. Non muori, non ti evolvi, non succede sostanzialmente nulla. In pratica un acquario virtuale.<\/p>\n<p>Sarebbe un ottimo screensaver.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 24. flOw -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">24.<\/span><span>flOw<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Thatgamecompany (2006)<\/div>\n<div class=\"data\">20-08-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Boh\u2026 Vabb\u00e8\u2026<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 23. Flower -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">23.<\/span><span>Flower<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Thatgamecompany (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">20-08-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Due stelle per l&#8217;originalit\u00e0 e per l&#8217;ambientazione, ma per il resto noia assoluta: si tratta sostanzialmente di guidare dei petali (con un sistema di controllo peraltro atroce) verso altri fiori. Cos\u00ec, per tutto il gioco.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 22. Unravel -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">22.<\/span><span>Unravel<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Coldwood Interactive (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">19-08-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Yarny.gif\" alt=\"Yarny\" width=\"190\" height=\"568\" class=\"alignright size-full wp-image-13166 colorbox-9354\">\n<p>Unravel \u00e8 un platform, un genere che generalmente evito perch\u00e9 non di mio gradimento. Tuttavia, gi\u00e0 fin dalla prima interazione, ti intenerisce e non riesci pi\u00f9 a staccartene.<\/p>\n<p>Yarny, il protagonista, \u00e8 una sorta di gomitolo e il modo in cui il suo filo si distende e interagisce credibilmente con l&#8217;ambiente circostante \u00e8 pura magia.<\/p>\n<p>La grafica \u00e8 di una bellezza da togliere il fiato. Ogni texture \u00e8 semplicemente perfetta, ricorda molto le ambientazioni di Little Big Planet ma, fortunatamente, il gioco non ne condivide affatto la frustrazione.<\/p>\n<p>La storia \u00e8 alquanto triste e avvilente, ma d&#8217;altra parte \u00e8 una metafora della vita, c&#8217;\u00e8 poco da fare.<\/p>\n<p>Certo, alla lunga diventa un po&#8217; noioso, perch\u00e9 le azioni sono sempre le stesse e a cambiare sono soltanto le ambientazioni. Ma \u00e8 comunque un&#8217;esperienza molto piacevole.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 21. Journey -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">21.<\/span><span>Journey<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Thatgamecompany (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">18-08-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco che non \u00e8 un gioco, \u00e8 un&#8217;esperienza onirica. Non si combatte, non si risolvono puzzle, non si interagisce con altri personaggi, non si segue una trama. Si procede in linea retta verso un punto ben preciso. Ma il bello \u00e8 il viaggio, non la destinazione. Atmosfere molto ispirate, deserto, acqua, neve, vento.<\/p>\n<p>Una grafica semplice ma suggestiva, giochi di luce ispirati e una colonna sonora piacevole e rilassante.<\/p>\n<p>Purtroppo il finale \u00e8 uno di quelli che si mettono quando non si \u00e8 capaci di fare un finale ma pazienza, ai fini dell&#8217;esperienza conta come il due di spade quando la briscola \u00e8 bastoni.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 20. No Man's Sky -->\n<details id=\"2018_no_man_sky\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">20.<\/span><span>No Man&#8217;s Sky<\/span><span class=\"dx star1\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Hello Games (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">18-08-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>No Man&#8217;s Sky non \u00e8 un gioco, \u00e8 una demo. C&#8217;\u00e8 questa simpatica idea dei pianeti generati proceduralmente, in cui ogni volta arrivi in un posto nuovo.<\/p>\n<p class=\"light has-text-align-center\">\u2014 Fine della parte divertente \u2014<\/p>\n<p>Tutto il resto \u00e8 noia, ripetitivit\u00e0 e crash continui (almeno su PS4 Pro). Per la prima ora \u00e8 sorprendente scoprire nuovi pianeti, poi ti rendi conto che strutturalmente sono identici: cambiano le forme ma ci sono minerali, piante e animali, e tutti danno gli stessi elementi. Eh s\u00ec, perch\u00e9 il gioco \u00e8 un farming continuo: usi il laser per recuperare carbonio o cobalto? Piano piano si scarica e parte del carbonio devi impiegarlo per ricaricarlo. Trovi un oggetto interessante? \u00c8 sempre danneggiato e sei costretto a utilizzare risorse per ripararlo. Usi l&#8217;astronave? Ogni 4 decolli devi ricaricare il serbatoio.<\/p>\n<p>Poi ci sono le missioni: fotografa 5 piante, fotografa 5 minerali, fotografa 5 animali; raccogli 250 unit\u00e0 di un minerale rarissimo che trovi solo dopo mezz&#8217;ora saltando a caso da un pianeta all&#8217;altro; porta il pacco su un altro pianeta e torna indietro. Insomma, compiti di una ripetitivit\u00e0 disarmante.<\/p>\n<p>Veniamo infine alla trama principale: c&#8217;\u00e8 un segnale, segui il segnale; parla col tizio che ti manda in tre punti diversi del pianeta ad attivare qualcosa (un click); torna dal tizio che ti manda in un altro sistema solare; trova una torre di comunicazione e parla col tizio; vai a cercare X materiali; torna dal tizio, vai in un altro sistema. Tutto cos\u00ec. Si fa la conoscenza di un paio di personaggi, caratterizzati al pari di una lattina vuota di birra, ogni tanto si entra in un portale che ti fa apparire su un nuovo pianeta e si ricomincia. Alla fine salta fuori che\u2026 (<strong>spoiler<\/strong><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"39\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-39\">39<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-39\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"39\">\u00c8 tutta una simulazione che sta andando a puttane.<\/span>). Terminata questa inutilit\u00e0 ti dicono \u201cora vai al centro della galassia, e troverai la risposta finale\u201d. Beh, io ho fatto due conti: ero distante oltre 700 mila anni luce e la mia navetta faceva salti da 190. Questo significava circa 5800 salti iperspaziali (la cui procedura era: vai sulla mappa, seleziona il percorso per il centro della galassia, ogni volta perch\u00e9 \u00e8 un settaggio che non mantiene, fai il salto; ricomincia) della durata di circa 3 minuti. Totale: 12 giorni di gioco (intesi come 24 ore piene). Beh, no grazie. A quel punto sono andato su YouTube a vedere cosa succedeva e\u2026 (<strong>spoiler<\/strong><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"40\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-40\">40<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-40\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"40\">Non succedeva un cazzo di niente! Nessuna risposta, nessun finale. semplicemente il gioco ricomincia da capo in una nuova galassia. Uno \u00e8 stato per 12 giorni a rompersi i coglioni con una procedura da catena di montaggio e si ritrova questa cagata!<\/span>).<\/p>\n<p>Insomma, meriterebbe meno di una stella ma apprezzo perlomeno lo sforzo della generazione dei mondi. All&#8217;uscita \u00e8 stato criticato da tutti, ora si dice che \u00e8 \u201cil gioco che avrebbe dovuto essere\u201d. Manco per niente! \u00c8 ancora una puttanata senza capo n\u00e9 coda. Consiglio mio: statene alla larga!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 19. Uncharted 2 (the Nathan Drake collection) -->\n<details id=\"2018_Uncharted_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">19.<\/span><span class=\"r\">Uncharted 2 <span class=\"light\">(the Nathan Drake collection)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">27-06-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Uncharted_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2011_Uncharted_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Le quattro stelle hanno rischiato a tratti di diventare tre e addirittura due. Bellissima storia, bellissima grafica, bellissimi personaggi, bellissimo tutto. Per\u00f2 \u2018sti cazzo di combattimenti senza fine hanno frastagliato i maroni!<\/p>\n<p>Non ce l&#8217;ho tanto col fatto che ogni cinque minuti si spara, anche perch\u00e9 in un gioco come questo non vedo cos&#8217;altro si possa fare. Il problema \u00e8 la serie infinita di nemici che ti si scaglia contro. Finisci la prima ondata e gi\u00e0 sai che ce ne sar\u00e0 una seconda. E poi una terza. Perch\u00e9? Non rende l&#8217;avventura pi\u00f9 divertente, ti rompi solo i coglioni.<\/p>\n<p>A parte questo, bellissimo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 18. Left Behind (DLC di The Last of Us) -->\n<details id=\"2018_TLOU_LB\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">18.<\/span><span>Left Behind <span class=\"light\">(DLC di The Last of Us)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">23-06-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Se dovessi giudicare questa espansione dal prezzo (credo che inizialmente costasse intorno ai 20 euro) non ne uscirebbe molto bene. Nonostante il consueto cuore messo dai Naughty Dog, si tratta tutto sommato di una manciata di livelli che possono essere portati a termine in un paio di ore. Questo avvalora la mia personale opinione sui DLC: o introducono una nuova, soddisfacente storia (anche a un costo vicino a quello di un titolo completo), oppure \u00e8 meglio lasciar perdere perch\u00e9 si tratta spesso di piccole sezioni di gioco magari escluse in fase di sviluppo per mancanza di tempo o perch\u00e9 ritenute superflue; o, ancora peggio, buttate gi\u00f9 al volo per racimolare qualche soldo.<\/p>\n<p>La trama ci mostra Ellie in due diversi frangenti della sua vita: uno con la migliore amica e l&#8217;altro che copre un palese (anche se ininfluente) buco nel gioco principale. Del secondo non se ne sarebbe sentita la mancanza: tre piccoli livelli spara-spara noia-noia. Il rapporto con Riley invece \u00e8 quello che regala risate e qualche morigerata emozione. Purtroppo per\u00f2 anche questo racconto non scava a fondo e lascia un retrogusto di incompletezza.<\/p>\n<p>Inoltre di entrambe le storie conosciamo l&#8217;epilogo, per cui viene totalmente a mancare l&#8217;effetto sorpresa.<\/p>\n<p>In ogni caso mi ha moderatamente divertito.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 17. The Last of Us (remastered) -->\n<details id=\"2018_TLOU\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">17.<\/span><span class=\"r\">The Last of Us <span class=\"light\">(remastered)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">21-06-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_TLOU\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco che, anche dopo svariati anni, ancora sa toccare le corde dell&#8217;emozione. Non \u00e8 tanto la trama a colpire ma il rapporto che si viene a creare tra i protagonisti nel corso della storia.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 16. Batman: Arkham Knight -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">16.<\/span><span>Batman: Arkham Knight<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rocksteady Studios (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">18-06-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Niente da dire, questa trilogia distopica<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"41\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-41\">41<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-41\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"41\">Almeno credo, non seguo per nulla il mondo Marvel\/DC ma qui muoiono personaggi storici a ogni battito di ciglia.<\/span> di Batman lascia un gran senso di soddisfazione. Non tanto per la storia, la cui trama e relativo finale ho trovato parecchio banalotti, quanto per le trovate creative: il personaggio di Joker, che si aggira indisturbato nella mente confusa del protagonista, \u00e8 spettacolo puro, cos\u00ec come il livello tecnico di tutto il gioco. A tratti sembra di guardare un film.<\/p>\n<p>Per i miei gusti, per\u00f2, \u00e8 un minestrone troppo denso. Troppi esercizi fisici col pad, troppi punti in cui ci si gratta la testa e ci si chiede cosa fare e decisamente troppi combattimenti tutti uguali.<\/p>\n<p>Rimane comunque un signor gioco.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 15. What remains of Edith Finch -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">15.<\/span><span>What remains of Edith Finch<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Giant Sparrow (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">31-05-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco indie interessante. A mio giudizio pi\u00f9 un film interattivo vista la trama strettamente lineare e il percorso \u201ca binari\u201d da seguire.<\/p>\n<p>Tuttavia un&#8217;esperienza emotiva degna di nota. Personalmente non mi ha entusiasmato, ma le riconosco una generosa dose di fantasia e di creativit\u00e0.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 14. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds -->\n<details id=\"2018_Horizon_Zero_Dawn_Frozen_Wilds\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span>Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Guerrilla Games (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">30-05-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Horizon Zero Dawn \u00e8 uno dei giochi che pi\u00f9 mi sono piaciuti negli ultimi anni, tanto \u00e8 vero che \u00e8 stato (mi pare) il primo che abbia mai platinato su PS4. Non amo per\u00f2 i DLC, in quanto generalmente non durano un tempo sufficiente a giustificarne il costo. Bench\u00e9 questo garantisca almeno un paio di ore di gioco, e presenti visuali e nemici molto affascinanti, purtroppo la trama \u00e8 noiosa e tremendamente lineare.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Prince of Persia -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span>Prince of Persia<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Br\u00f8derbund (1989)<\/div>\n<div class=\"data\">21-05-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Prince of Persia \u00e8 uno di quei giochi che a suo tempo aveva fatto gridare al miracolo. Le animazioni dei personaggi sono ancora oggi cos\u00ec realistici da togliere il fiato (la principessa che si volta all&#8217;ingresso del perfido visir Jaffar \u00e8 tutt&#8217;ora ineguagliata). Purtroppo l&#8217;estrema difficolt\u00e0 data dalla poca precisione dei comandi e dal conto alla rovescia (si aveva infatti un&#8217;ora esatta per terminare il gioco) lo rende tutt&#8217;oggi troppo frustrante per un giocatore come me. Pertanto me lo sono guardato su YouTube. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. L'Ombra della Guerra -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span>L&#8217;ombra della guerra<\/span><span class=\"dx star1\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Monolith (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">19-05-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>CHE. GIOCO. DI. <span class=\"censura\">MERDA<\/span>.<\/p>\n<p>Dopo aver completato per ben due volte il primo capitolo, e aver letto meraviglie di questo seguito, l&#8217;ho acquistato con grandi aspettative. Non solo i (francamente pochi) difetti del precedente non sono stati migliorati, ma ogni singolo aspetto \u00e8 stato reso pi\u00f9 noioso, ripetitivo e snervante. Missioni tutte identiche, sistema Nemesis peggiorato e inutilmente complicato all&#8217;inverosimile, senza che la cosa possa in qualche modo migliorare l&#8217;esperienza di gioco. Controlli impossibili dove tu vuoi saltare da una parte e Talion comincia a rotolare o si butta esattamente dal lato opposto. L&#8217;intera storia rende un senso di frammentazione, con personaggi brutti, doppiati male e dalla profondit\u00e0 narrativa di una pozzanghera: in sostanza all&#8217;inizio Celebrimbor forgia un nuovo anello, cos\u00ec a cazzo, perch\u00e9 quelli che gi\u00e0 ci sono non bastavano. Talion lo perde nei primi 2 minuti di gioco e da quel momento l&#8217;elfo \u2014 letteralmente ogni 5 minuti \u2014 gli scassa la minchia sul fatto che deve recuperare questo fottuto anello. Gli assedi sono pallosi, i combattimenti manco a parlarne, con migliaia di nemici sullo schermo tanto per rompere il cazzo e non per costituire un vero divertimento.<\/p>\n<p>Pu\u00f2 bruciare all&#8217;inferno.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Tomb Raider (Definitive Edition) -->\n<details id=\"2018_Tomb_Raider_reboot\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span class=\"r\">Tomb Raider <span class=\"light\">(Definitive Edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">13-05-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2021_Tomb_Raider_reboot\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2015_Tomb_Raider_reboot\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 la terza volta che finisco questo gioco, e sempre su una piattaforma differente. L&#8217;avevo \u201cgratis\u201d col Gold della Xbox ma, siccome mi \u00e8 scaduto l&#8217;abbonamento e ho deciso di non rinnovarlo, ho approfittato di un&#8217;offerta Sony a poco meno di 6 euro.<\/p>\n<p>Apparentemente, a ogni completamento, guadagna una stella. La prima volta pensavo la trama fosse banale, la seconda che ci fossero troppi assalti nemici, tutti ripetitivi. Questa volta invece ho amato la variet\u00e0 della prima e l&#8217;adrenalina dei momenti pi\u00f9 concitati. Sar\u00e0 anche che pi\u00f9 o meno ricordavo come risolvere puzzle e situazioni ma mi sono divertito parecchio.<\/p>\n<p>Come l&#8217;ultima volta l&#8217;ho virtualmente platinato, nel senso che ho terminato il gioco al 100%, trovando tutti gli oggetti e completando tutte le sfide. Ma, siccome circa la met\u00e0 dei trofei \u00e8 dedicata al multiplayer e io il multiplayer non lo sopporto (inoltre non ho pi\u00f9 l&#8217;abbonamento a Plus per cui, anche volendo\u2026), il vero platino non arriver\u00e0 mai.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Shadow of the Colossus -->\n<details id=\"2018_SOTC\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span class=\"rp\">Shadow of the Colossus<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Team Ico (2005) \/ Bluepoint (2018)<\/div>\n<div class=\"data\">27-04-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_SOTC_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2014_SOTC\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<details>\n<summary>Bla bla bla<\/summary>\n<p>Ho un rapporto di amore-odio con questa incarnazione PS4; quando ho saputo che era prevista una special edition ho fatto di tutto per averla. Purtroppo \u00e8 stata rilasciata solo per il territorio americano e le prevendite non hanno funzionato a dovere, quindi l&#8217;unico sistema possibile sarebbe stato sborsare 100 euro su ebay per qualcosa che costava 49 dollari. Cos\u00ec, per rappresaglia, ho deciso di lasciar perdere, lo avrei comprato solo quando sarebbe stato proposto altamente scontato. Due giorni fa \u00e8 successo (25 euro, ma sostanzialmente 15 perch\u00e9 ho trovato su Ebay una scheda prepagata per lo store Sony a 10 euro in meno) e mi sono fiondato a scaricarlo. Pronti, partenza, via. Subito livello difficile, al\u00e8! (mai fatto con nessun altro gioco, almeno al primo gameplay) e finito stanotte. Vabb\u00e8, ero in astinenza da quasi due anni (non \u00e8 vero, nel frattempo l&#8217;ho rigiocato a tempo perso su PS2). Ma l&#8217;avventura \u00e8 appena iniziata, ci sono una marea di cose da fare, dal giocarlo in modalit\u00e0 mirror al trovare gli easter eggs e i collezionabili, ai time attack mode. Insomma, prevedo molti mesi di grande divertimento. Per il resto incollo qui sotto la recensione precedente, a cui si aggiunge una grafica davvero spaventosa e una modalit\u00e0 a 60 fps su PS4 Pro da togliere il fiato.<\/p>\n<\/details>\n<p>Shadow of the Colossus \u00e8 un gioco dall&#8217;atmosfera incredibile. Il senso della vastit\u00e0 e delle dimensioni titaniche \u00e8 reso in modo realistico e coinvolgente. Anche il reparto audio, rimasterizzato in 5.1 nella nuova reincarnazione, contribuisce a rendere i paesaggi e le poche creature che li popolano entit\u00e0 credibili e vive. Purtroppo, rispetto al precedente remaster per PS3, non \u00e8 stata inclusa la modalit\u00e0 3D. Il mio televisore non ce l&#8217;ha, ma quello piccolo da 33 pollici nell&#8217;altra camera s\u00ec, una volta l&#8217;ho provato ed \u00e8 stata un&#8217;esperienza orgasmica. <\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>27-04-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 facile.<\/p>\n<p>27-04-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 difficile.<\/p>\n<p>29-04-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Time attack livello difficile<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"42\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-42\">42<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-42\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"42\">Le bestemmie! LE BESTEMMIE!<\/span>\n<\/p><p>29-04-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Time attack livello normale. <\/p>\n<p>29-04-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Giardino segreto!<\/p>\n<p>30-04-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> 16 boss in un&#8217;unica sessione (2h 21m).<\/p>\n<p>30-04-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Presa la <a href=\"https:\/\/game-experience.it\/shadow-of-the-colossus-e-stato-scoperto-come-ottenere-una-spada-segreta\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">spada dei Dormin<\/a>!<\/p>\n<p>01-05-2018 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Platinato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Assassin's Creed: Syndicate -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed: Syndicate<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">09-04-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non \u00e8 malvagio, ma forse tutti questi AC mi hanno un po&#8217; rotto i coglioni. Stessa trama, pi\u00f9 o meno adattata a un diverso contesto storico e modelli nemici tutti uguali (saranno tre o quattro in tutto, il baffone, il gigante pelato, la tizia con i capelli raccolti e forse qualcun altro, sparati a ruota in ogni angolo di Londra).<\/p>\n<p>Il DLC dedicato a Jack lo squartatore \u00e8 strano forte.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Assassin's Creed: Unity -->\n<details id=\"2018_AC_Unity\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span class=\"r\">Assassin&#8217;s Creed: Unity<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">02-04-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2015_AC_Unity\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ne ho giocato circa un terzo su Xbox One circa un anno fa ma mi ha annoiato come non mai, per cui l&#8217;ho abbandonato. Ho provato a riprenderlo in questi giorni ma, non ricordandomi ormai pi\u00f9 niente, lo avrei voluto ricominciare dall&#8217;inizio. I furboni di Ubisoft non hanno previsto questa possibilit\u00e0, si pu\u00f2 solo continuare il gioco corrente. Anche eliminando i salvataggi dalla console, all&#8217;avvio, vengono riscaricati quelli dal cloud per cui la situazione non cambia. Siccome mi sono rotto le palle e non avevo voglia di perdere tempo per capire come cancellare i salvataggi dal cloud l&#8217;ho semplicemente disinstallato e l&#8217;ho \u201cterminato\u201d su Youtube.<\/p>\n<p>Direi che ho fatto bene perch\u00e9 la storia l&#8217;ho trovata estremamente noiosa.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Uncharted (the Nathan Drake collection) -->\n<details id=\"2018_Uncharted_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Uncharted <span class=\"light\">(the Nathan Drake collection)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">27-03-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Uncharted_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2011_Uncharted_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>La prima volta che l&#8217;ho giocato, circa sette anni fa, ero rimasto stupito dalla forte connotazione cinematografica, ma la valutazione globale \u00e8 stata nella media per via dei troppi scontri a fuoco con gli antagonisti. Confermo la mia preferenza verso i \u201cfilm interattivi\u201d piuttosto che i \u201ccrash! boom! bang!\u201d, ma devo dire che al secondo giro di giostra l&#8217;ho rivalutato. Sia per le scenografie che rimangono splendide, sia per la storia (bench\u00e9 il doppiaggio a tratti non sia perfetto).<\/p>\n<p>Con la magia dei 60fps della versione remastered il titolo riceve decisamente nuova linfa.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Zelda: Breath of the Wild + DLC 1 & 2 -->\n<details id=\"2018_Zelda_BOTW\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span>Zelda: Breath of the Wild<\/span><span class=\"dx star45\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">18-03-2018<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2023_Zelda_BOTW\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Per giocare questo nuovo capitolo di Zelda mi sono appositamente comprato un Wii U di seconda mano. Soldi decisamente ben spesi, si tratta non solo di uno dei titoli pi\u00f9 ambiziosi di Nintendo (il primo <em>open world<\/em>) ma probabilmente di tutto il genere (chiamiamolo) fantasy.<\/p>\n<p>Ci sono cos\u00ec tanti dettagli, segreti, novit\u00e0: poter interagire col mondo utilizzando calamite, blocchi temporali, parapendii (addiruttura moto!), e altre curiose innovazioni \u00e8 qualcosa di sostanzialmente inedito, che offre centinaia di ore (il mio tempo si attesta intorno alle 133) di esplorazione anche dopo aver terminato la trama principale.<\/p>\n<p>Sarebbe un gioco da 5 stelle piene, non fosse per il fatto che alcune missioni, specialmente nelle due espansioni, risultano a tratti frustranti ed estremamente punitive. \u00c8 un gioco giapponese, d&#8217;accordo, ma un dosaggio un po&#8217; pi\u00f9 bilanciato del tutto lo avrebbe reso molto pi\u00f9 piacevole.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 poi il discorso delle armi che si rompono ma alla lunga ci si abitua, anche perch\u00e9 se ne trovano molte pi\u00f9 di quante se ne riescano a utilizzare.<\/p>\n<p>Se questo \u00e8 il futuro di Zelda, ci aspetta un bellissimo futuro.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. RiME -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>RiME<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Tequila Works (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">11-03-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco sostanzialmente onirico, molto piacevole graficamente, ma che a mio giudizio dura molto pi\u00f9 del dovuto. Cosa che lo rende a tratti un po&#8217; noioso.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. The Turing test -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span>The Turing test<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bulkhead Interactive (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">06-02-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Per chi \u00e8 in astinenza da Portal, the Turing test \u00e8 un ottimo sostituto. Non si smanetta con il teletrasporto ma con palle di energia che attivano e disattivano determinati dispositivi. La trama \u00e8 interessante: una missione spaziale su Europa scopre un virus in grado di alterare le cellule e donare l&#8217;immortalit\u00e0. Il computer di bordo, una sorta di Hal 9000, decide che per il bene dell&#8217;umanit\u00e0 l&#8217;equipaggio non pu\u00f2 riportare la scoperta sulla Terra. Con evidenti problemi di sovrappopolazione non riuscirebbe a sostenere nuove generazioni di esseri eterni. Non c&#8217;\u00e8 cattiveria nel suo operato, soltanto logica, contrapposta alla morale degli esseri umani che, ovviamente, vorrebbero evitare di morire sulla luna di Giove.<\/p>\n<p>Vengono combinati elementi puzzle con una curiosa collaborazione proprio con T.O.M. fino a giungere all&#8217;epilogo che decider\u00e0 le sorti dello scontro. Qualche test non \u00e8 proprio \u201cpulito\u201d ma, in linea di massima, la struttura regge ed \u00e8 divertente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Batman: Arkham City -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>Batman: Arkham City<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rocksteady Studios (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">01-02-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Bello. E coraggioso. Mi allineo al giudizio sul primo Batman (Arkham Asylum). Molta carne sul fuoco, ma tutta divertente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Doom (2016) -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Doom <span class=\"light\">(2016)<\/span><\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">id Software (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">29-01-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Che delusione!<\/p>\n<p>Intendiamoci, tecnicamente \u00e8 un capolavoro, 1080p a 60fps dovrebbe essere l&#8217;obiettivo minimo di qualsiasi gioco di ultima generazione, eppure Doom \u00e8 uno dei pochissimi. Le ambientazioni tolgono il fiato, le animazioni e l&#8217;intelligenza artificiale dei nemici sono perfette. Allora perch\u00e9 non mi \u00e8 proprio piaciuto?<\/p>\n<p>Innanzitutto la storia. Yawn che noia. Lo svolgimento\u2026 Entri un una location e sai che si riempir\u00e0 di nemici. Dieci minuti per farli fuori, accedi a una nuova area e via cos\u00ec a oltranza. L&#8217;indicatore degli obiettivi \u00e8 poco chiaro e spesso ti ritrovi a vagare senza una meta per la mappa.<\/p>\n<p>Adoro il primo Doom, mi piace molto anche il secondo e mi rendo conto che la natura di questo videogioco non pu\u00f2 cambiare: devi uccidere migliaia di demoni, dall&#8217;inizio alla fine. Per\u00f2 questa cosa che continuano a comparire dal nulla la odio. Nei precedenti capitoli sapevi che in una stanza c&#8217;erano X nemici, pianificavi l&#8217;attacco e lo eseguivi. Qui cominci a sparare e, finch\u00e9 il gioco non decide che \u00e8 abbastanza, continuano a spuntare nemici. Oh, a me queste cose annoiano a morte.<\/p>\n<p>Ne ho giocato un terzo e il resto l&#8217;ho guardato su Youtube, dove il tizio tagliava via gli scontri infiniti e mostrava solo la storia. Oh, mi \u00e8 venuto il latte alle ginocchia pure con quello\u2026<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Batman: Arkham Asylum -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Batman: Arkham Asylum<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rocksteady Studios (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">24-01-2018<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 un gioco che ho cominciato e abbandonato varie volte (ma ero arrivato a un soffio dal finirlo), non perch\u00e9 non mi piacesse ma perch\u00e9 qualche volta non sono in vena di videogiochi per cui faccio passare cos\u00ec tanto tempo che mi scordo la trama e perdo interesse nel continuare. Avendo trovato Arkham Knight in offertona mi \u00e8 sembrato giusto rimettermi in pari velocemente.<\/p>\n<p>Un gioco molto innovativo a suo tempo e ancora parecchio interessante oggi, pur essendo un genere che solitamente non digerisco.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2018 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2017<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142017\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2017 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2017\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2017<span class=\"mstar3\" title=\"media: 3,3\"><\/span><span class=\"dx\">19<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 73\/22 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 22. Day of the Tentacle -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">22.<\/span><span>Day of the Tentacle<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Lucasfilm (1993)<\/div>\n<div class=\"data\">27-12-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Divertente. Forse un po&#8217; troppo incasinato, visto che occorre controllare contemporaneamente tre personaggi e, il passare dall&#8217;uno all&#8217;altro (specialmente trasferendo gli oggetti dell&#8217;inventario), rende l&#8217;intera esperienza molto macchinosa.<\/p>\n<p>Ma l&#8217;inconfondibile humor Lucasfilm \u00e8 sempre molto piacevole.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 21. Maniac Mansion -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">21.<\/span><span>Maniac Mansion<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Lucasfilm (1987)<\/div>\n<div class=\"data\">27-12-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Finalmente, approfittando di un&#8217;offerta su App Store di Day of the Tentacle, che lo contiene, mi sono fatto coraggio e l&#8217;ho giocato.<\/p>\n<p>Che dire? Come quasi tutte le avventure dell&#8217;epoca non \u00e8 invecchiato benissimo. C&#8217;\u00e8 troppo backtracking, troppe pippe mentali e troppi tentativi da fare per arrivare al risultato. Tuttavia ha caratteristiche originali e innovative, dalla possibilit\u00e0 di scegliere i personaggi con cui giocare ai finali alternativi, agli eventi temporali che possono cambiare gli eventi del gioco (per esempio npg che interagiscono tra loro modificando codici di accesso alle varie aree). L&#8217;ironia che caratterizza tutte le avventure grafiche della (ex) Lucasfilm \u00e8 ancora acerba e non elegantissima, ma comunque piacevole.<\/p>\n<p>Insomma, un videogioco un po&#8217; ostico ma che pu\u00f2 valere la pena portare a termine.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 20. Portal 2 -->\n<details id=\"2017_Portal_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">20.<\/span><span class=\"r\">Portal 2<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">19-12-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Portal_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2016_Portal_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 19. Ryse: Son of Rome -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">19.<\/span><span>Ryse: Son of Rome<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crytek (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">08-12-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Per essere un gioco uscito al lancio della console \u00e8 ancora oggi uno dei pi\u00f9 graficamente impressionanti. Non \u00e8 un giocone, si va avanti tirando mazzate sui denti ad avversari molto simili tra loro e anche i combattimenti coi boss \u2014 soprattutto i combattimenti coi boss \u2014 sono di una banalit\u00e0 sconcertante.<\/p>\n<p>Ma in fondo si tratta dei nostri antenati e la storia mi ha molto divertito.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 18. Diablo III (stagione 12) -->\n<details id=\"2017_Diablo_3_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">18.<\/span><span class=\"r\">Diablo III <span class=\"light\">(stagione 12)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">12-11-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Diablo_3\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2017_Diablo_3_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ogni due o tre mesi comincia una nuova stagione di Diablo, e mi diverto a ripercorrere tutta la storia creando un nuovo personaggio di livello 1.<\/p>\n<p>Stavolta ho fatto la pazzia di portarlo a livello massimo (70) nella stessa sezione di gioco. Pi\u00f9 altri 2-3 giorni per completare alcuni obiettivi utili a sbloccare nuovi equipaggiamenti.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 17. Catherine -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">17.<\/span><span>Catherine<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Atlus Persona Team (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">02-09-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ho molta difficolt\u00e0 ad apprezzare le assurde trame giapponesi, ancora meno le meccaniche di gioco frustranti di alcuni \u201cplatform\u201d nipponici. Questo gioco presenta entrambe le caratteristiche.<\/p>\n<p>Tuttavia mi ha molto incuriosito il grande apprezzamento che questo gioco ha riscosso tra i giocatori per cui ho voluto provarlo, pur saltando a pie&#8217; pari tutte le noiose (per me) fasi platform. Non mi \u00e8 piaciuto, quando sembrava che la trama potesse prendere una svolta interessante \u00e8 purtroppo scaduta immediatamente nella pi\u00f9 sconfortante banalit\u00e0. Mi hanno per\u00f2 divertito alcuni dei differenti finali, segno che quando i Giapponesi scatenano la propria fantasia riescono a raggiungere punte di eccellenza.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 16. Diablo III (stagione 10) -->\n<details id=\"2017_Diablo_3_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">16.<\/span><span class=\"r\">Diablo III <span class=\"light\">(stagione 10)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">03-07-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2017_Diablo_3_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2015_Diablo_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Pensavo di aver definitivamente chiuso con Diablo III, dopo anni passati a sviscerarne ogni caratteristica. Per\u00f2 recentemente le stagioni<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"43\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-43\">43<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-43\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"43\">I personaggi stagionali vengono creati da zero all&#8217;interno della stagione, che dura normalmente due o tre mesi. In pratica \u00e8 come ricominciare da zero, senza soldi, armature o aiuti dagli altri tuoi personaggi. Il vantaggio \u00e8 che, raggiungendo determinati obiettivi, si ottengono piccolo bonus come i pet. Quello di questa stagione \u00e8 un piccolo draghetto verde.<\/span> sono arrivate su console e ho voluto provarle. Preso a piccole dosi \u00e8 ancora molto divertente, da livello 1 a 70 in un paio di giorni e uno aggiuntivo per raggiungere gli obiettivi richiesti.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 15. L'Ombra di Mordor (GOTY edition) -->\n<details id=\"2017_Ombra_di_Mordor\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">15.<\/span><span class=\"r\">L&#8217;Ombra di Mordor <span class=\"light\">(GOTY edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Monolith (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">18-07-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"prec\" href=\"#2014_Ombra_di_Mordor\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;avevo gi\u00e0 giocato circa tre anni fa ma mi ero rivenduto il DVD. In offerta in digitale a meno di 4 euro mica potevo lasciarlo l\u00ec!<\/p>\n<p>Riconfermo tutte le buone impressioni della prima volta, un gioco uscito in sordina ma che piano piano \u00e8 riuscito a conquistarsi il favore di pubblico e critica. Non \u00e8 perfetto, spesso ti ritrovi circondato da decine e decine di Orchi, con nuovi capitani (vedeteli come miniboss) che si aggiungono a rotta di collo e l&#8217;unica soluzione \u00e8 fuggire; perch\u00e9 con un flusso pressoch\u00e9 infinito di nemici non si arriva da nessuna parte.<\/p>\n<p>Odio le missioni a tempo, col timer che scorre, ma ancora di pi\u00f9 quelle in cui devi fare cose senza farti scoprire: sono un guerriero, cazzo, fatemi combattere! Per fortuna non sono molte e il conto alla rovescia non \u00e8 mai veramente un problema. Per\u00f2 lo trovo fastidioso.<\/p>\n<p>Il Nemesis system invece \u00e8 divertentissimo. Influire sulla struttura gerarchica degli Orchi dona una soddisfazione infinita. Ho chiuso il commento della prima recensione con \u201csperiamo esca un seguito\u201d e cos\u00ec sar\u00e0. Ci rivediamo a Mordor!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 14. H\u03bblf-Life -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span class=\"r\">H\u03bblf-Life<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve (1998)<\/div>\n<div class=\"data\">07-07-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Rigiocare H\u03bblf-Life \u00e8 stato un parto!<\/p>\n<p>La storia \u00e8, come ricordavo, molto interessante, per\u00f2 una serie di inconvenienti ne hanno mirato il gameplay. A partire dai controlli che sono impossibili: la sensazione \u00e8 quella di pattinare sul ghiaccio, su qualunque superficie. Siccome gran parte dei movimenti consiste nel saltare su millimetriche piattaforme, la maggior parte delle volte sembra di atterrare su bucce di banana, con l&#8217;ovvia conseguenza di andarsi a schiantare trenta metri pi\u00f9 in basso. Inoltre alcuni bug mi hanno costretto a ricaricare interi livelli, perch\u00e9 il boss di turno ha deciso di diventare invulnerabile.<\/p>\n<p>Un gioco all&#8217;epoca bellissimo, che per\u00f2 \u00e8 invecchiato non troppo bene.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Gears of War 4 -->\n<details id=\"2017_Gears_4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span>Gears of War 4<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">The Coalition (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">02-07-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_Gears_4\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;aspetto grafico \u00e8 incredibile. Le ambientazioni, i materiali, gli oggetti e i personaggi sono da togliere il fiato. Per quanto riguarda la storia il giudizio \u00e8 un po&#8217; controverso: non \u00e8 il massimo dell&#8217;originalit\u00e0 ma si fa perdonare con la solita dose di grettezza, situazioni originali e stimolanti e armi super distruttive. Ho apprezzato poco, invece, le sessioni alla \u201cdifendi la base\u201d, suddivise in tre diverse ondate di attacchi nemici. La prima volta va bene, poi comincia a diventare troppo ripetitivo.<\/p>\n<p>Il finale non \u00e8 sbrigativo\u2026 Di pi\u00f9!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Ori and the blind forest -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span>Ori and the blind forest<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Moon Studios (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">06-06-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>997 morti. NOVECENTONOVANTASETTE!<\/p>\n<p>Ecco perch\u00e9 il voto \u00e8 cos\u00ec basso.<\/p>\n<p>Visivamente stupendo, uno dei pi\u00f9 belli che si siano mai visti, musiche evocative e coinvolgenti, una trama toccante ed enigmi ambientali sempre nuovi e originali. Ma \u00e8 un trial-and-error e, in quanto tale, le bestemmie cominciano col primo quadro e si snocciolano copiose fino alla fine. Controlli spesso imprecisi, ventagli temporali millimetrici e nemici che a volte ti fanno venire voglia di spaccare il pad contro il muro. Sono ancora incazzato dall&#8217;ultimo livello, magari tra qualche mese, ricordandolo, lo rivaluter\u00f2 (ma non lo giocher\u00f2 mai pi\u00f9).<\/p>\n<p>Oh, bellissimo per\u00f2. Se giocato da altri.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Portal: Still Alive -->\n<details id=\"2017_Portal_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span class=\"rp\">Portal: Still Alive<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">21-05-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Portal_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2016_Portal_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Gira e rigira finisco quasi sempre a giocare Portal e il suo seguito una volta all&#8217;anno. \u00c8 un titolo che non sente il passare del tempo e, avendolo trovato in offerta davvero a pochi spicci, nella versione espansa col alcuni livelli in pi\u00f9, non ho potuto esimermi dal prenderlo. L&#8217;ho inoltre platinato, credo sia il mio terzo gioco (se consideriamo le varie versioni di Diablo 3 su differenti console come una sola).<\/p>\n<p>Sono anche riuscito a entrare nella stanza della torta, impresa non da poco visto che in questa incarnazione non sono presenti n\u00e9 cheat n\u00e9 tantomeno comandi per abilitare il <em>no clipping<\/em><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"44\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-44\">44<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-44\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"44\">Passare attraverso i muri.<\/span>. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Baldur's Gate (Enhanced Edition) -->\n<details id=\"2017_Baldurs_Gate\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span class=\"r\">Baldur&#8217;s Gate <span class=\"light\">(Enhanced Edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">BioWare (1998\/2012)<\/div>\n<div class=\"data\">14-05-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Baldur&#8217;s Gate lo avevo giocato tanti anni fa, ai tempi della sua uscita, ma credo di non averlo mai finito.<\/p>\n<p>Ritrovarlo adesso, seppur nella nuova <em>enhanced edition<\/em><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"45\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-45\">45<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-45\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"45\">Che aggiunge, tra le tante cose trascurabili, un&#8217;apprezzata e facoltativa modalit\u00e0 storia, per aggirare le frustrazioni di una difficolt\u00e0 originale molto severa<\/span>, mostra tutta la sua et\u00e0: un sistema rigidamente legato alle regole D&amp;D che rende tutto macchinoso e snervante. La storia, poi, \u00e8 molto pi\u00f9 noiosa e lineare di quanto (non) ricordassi e la maggior parte di armi e armature offrono davvero pochi vantaggi rispetto a quelle standard. Pertanto la presenza di denaro, gemme e altri gioielli preziosi si rivela praticamente inutile.<\/p>\n<p>Ciononostante \u00e8 uno dei giochi che ha dato il via al genere RPG, e per questo gliene siamo tutti grati. I dialoghi rimangono tra i pi\u00f9 belli, arguti e ironici mai visti. Il poter sfanculare un po&#8217; tutti, cos\u00ec a piacimento, contribuisce a sdrammatizzare scene altrimenti pompose e stereotipate. Insomma, un bel tuffo nel passato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Wolfenstein: the New Order -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Wolfenstein: the New Order<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">MachineGames (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">24-04-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco brutto. Troppo <em>old school<\/em>, piatto, noioso, a tratti frustrante. Sviluppato con poco cuore.<\/p>\n<p>Brutto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. The Last Guardian -->\n<details id=\"2017_Last_Guardian\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>The Last Guardian<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Japan Studio (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">05-04-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco tecnicamente molto ambizioso, al punto che la Playstation 4 non riesce a farlo girare decentemente. Il <em>frame rate<\/em> \u00e8 zoppicante e, in alcuni frangenti, crolla verticalmente a livelli di <em>slideshow<\/em>. Trico \u00e8 spettacolare, vivo e sa emozionare.<\/p>\n<p>Purtroppo il resto del gioco \u00e8 estremamente piatto. Una copia spiccicata di Ico, seppur con qualche sporadica idea degna di nota.<\/p>\n<p>Il finale, che arriva inaspettatamente troppo presto, lascia inevitabilmente l&#8217;amaro in bocca. Un Ueda piuttosto deludente, dopo oltre 10 anni di attesa.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Layers of fear -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Layers of fear<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bloober Team (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">22-03-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Questo genere di giochi generalmente li evito ma, siccome Microsoft lo ha <em>regalato<\/em> con Gold, l&#8217;ho provato per curiosit\u00e0. Trattandosi di un <em>indie<\/em> l&#8217;ho terminato un paio di ore dopo. Non so se sia stato realmente creato per far paura, perch\u00e9 non ne fa per niente, non \u00e8 neppure inquietante. E nemmeno ottimizzato perch\u00e9 il framerate \u00e8 davvero basso e la One ha grandi difficolt\u00e0 a farlo girare decentemente.<\/p>\n<p>Ma tutto sommato \u00e8 una piccola esperienza interessante, anche se sostanzialmente tutta la storia si svolge aprendo porte e cassetti e sbadigliando generosamente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Horizon Zero Dawn -->\n<details id=\"2017_Horizon_Zero_Dawn\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"p\">Horizon Zero Dawn<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Guerrilla Games (2017)<\/div>\n<div class=\"data\">18-03-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>La prima volta che ho provato un titolo di Guerrilla Games, Killzone, sono rimasto molto colpito dalla resa grafica. Horizon non fa eccezione, \u00e8 probabilmente il titolo esteticamente pi\u00f9 bello visto finora su console e, se si aggiunge che \u00e8 un open world, quindi molto esigente per via degli spazi immensi, la cosa \u00e8 ancora pi\u00f9 sorprendente. Come tipologia ricorda un po&#8217; i vari Skyrim \/ the Witcher \/ l&#8217;Ombra di Mordor: titoli in cui ti ci puoi perdere per settimane seguendo la trama principale oppure cercando di completare tutte le missioni secondarie. Cos\u00ec \u00e8 stato.<\/p>\n<p>Non \u00e8 perfetto, ci sono alcuni aspetti che andrebbero migliorati, come la gestione della sacca medica che ti costringe ogni volta a perdere 10 minuti per cercare piante medicinali in giro per la mappa. Oppure le armi: troppe, alcune molto simili, altre inutili.<\/p>\n<p>Ma nel complesso un gran bel gioco, molto solido e con una storia davvero sorprendente. Il contrasto tra civilt\u00e0 tribale e tecnologia fantascientifica viene gestito in modo molto credibile.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (Special Edition) -->\n<details id=\"2017_Monkey_Island_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span class=\"r\">Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge <span class=\"light\">(Special Edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">LucasArts (1991)<\/div>\n<div class=\"data\">01-03-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Monkey_Island_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 l&#8217;esatto opposto del precedente capitolo: gioco davvero mediocre, con troppo backtracking e un finale stressante e per nulla divertente, ma interfaccia fantastica. Lucasart ha rifinito la UI di Monkey Island SE rendendola perfetto a un uso con il joypad. Splendida anche la nuova grafica, che finalmente ha senso di esistere.<\/p>\n<p>Peccato per tutto il resto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. The secret of Monkey Island (Special Edition) -->\n<details id=\"2017_Monkey_Island_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">The secret of Monkey Island<span class=\"light\">(Special Edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">LucasArts (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">28-02-2017<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2022_Monkey_Island_1_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco che non invecchia mai. I controlli su console sono piuttosto difficoltosi, specialmente in quei frangenti in cui \u00e8 necessaria una certa rapidit\u00e0 di esecuzione. La nuova grafica \u00e8 approssimativa e per nulla all&#8217;altezza del titolo originale.<\/p>\n<p>Comunque si lascia sempre giocare pi\u00f9 che volentieri.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Star Wars: Il potere della Forza -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>Star Wars: Il potere della Forza<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">LucasArts (2008)<\/div>\n<div class=\"data\">26-02-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco che sarebbe stato molto divertente se non fosse stato troppo <em>old-gen<\/em>. Fino ai due patetici finali alternativi (patetici pi\u00f9 che altro perch\u00e9 non si integrano in alcun modo con la trama dei film) la storia \u00e8 abbastanza varia e divertente. Purtroppo soffre della sindrome da ripetitivit\u00e0 e \u201condate infinite di nemici tutti uguali\u201d e problemi relativi a fin troppo semplici cadute involontarie dentro baratri di vario tipo. Divertente per\u00f2 l&#8217;utilizzo della Forza: poter sbatacchiare qui e l\u00e0 i nemici pi\u00f9 piccoli d\u00e0 una certa soddisfazione.<\/p>\n<p>Volevo giocarlo e l&#8217;ho giocato. Non lo rifarei una seconda volta.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Doom 2: Hell on Earth -->\n<details id=\"2017_Doom_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"r\">Doom 2: Hell on Earth<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">id Software (1994)<\/div>\n<div class=\"data\">27-01-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Doom \u00e8 pura adrenalina, Doom 2 idem. Livelli pi\u00f9 complessi e pazzi rispetto al primo, immutata sete di sangue.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Quantum Break -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Quantum Break<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Remedy (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">25-01-2017<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Tecnicamente interessante, per qualit\u00e0 visiva ed effetti &#8220;speciali&#8221;. Purtroppo la storia \u00e8 molto noiosa.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2017 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2016<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142016\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2016 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2016\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2016<span class=\"mstar4\" title=\"media: 3,7\"><\/span><span class=\"dx\">16<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 59\/16 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 16. Kingdoms: New lands -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">16.<\/span><span>Kingdoms: New lands<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Noio \/ Licorice (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">14-10-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Io adoro i pixel games e questo \u00e8 una gioia per gli occhi. Inoltre, essendo uno strategico, mi piace ancora di pi\u00f9 (i platform hanno effettivamente stracciato un po&#8217; i maroni).<\/p>\n<p>Alla lunga diventa un po&#8217; troppo ripetitivo ma, essendo composto soltanto da 5 livelli, non vi porter\u00e0 via molto tempo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 15. The Witcher 3: Wild Hunt -->\n<details id=\"2016_Witcher_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">15.<\/span><span>The Witcher 3: Wild Hunt<\/span><span class=\"dx star6\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">28-09-2016<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_Witcher_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Sei stelle. Punto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 14. Indiana Jones e l'ultima Crociata (Indy 3) -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span>Indiana Jones e l&#8217;ultima Crociata <span class=\"light\">(Indy 3)<\/span><\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">LucasArts (1989)<\/div>\n<div class=\"data\">07-09-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un&#8217;avventura grafica che avrei voluto finire 25 anni fa ma che ho sempre rimandato. Purtroppo non \u00e8 nulla di eccezionale, gli enigmi sono contorti, la parte delle catacombe (cos\u00ec come quella all&#8217;interno del castello) \u00e8 noiosa, ripetitiva e insopportabilmente lunga. Segue sostanzialmente la trama del film, con piacevoli richiami, ma \u00e8 qualitativamente sotto i livelli di Monkey Island di molte spanne. Bella la possibilit\u00e0 di poter variare parzialmente alcuni eventi della storia.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Portal 2 -->\n<details id=\"2016_Portal_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span class=\"r\">Portal 2<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">17-07-2016<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2017_Portal_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2011_Portal_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Se possibile ancora pi\u00f9 geniale del precedente, che in sostanza era nato come un esperimento. Qui c&#8217;\u00e8 una storia, divertente, originale e piena di colpi di scena.<\/p>\n<p style=\"color: #fc0; background-color: #000; border-radius: 10px; padding: 10px; text-align: center;\">[WEEEEEEE\u2026 I&#8217;M IN SPACE!]<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Portal -->\n<details id=\"2016_Portal_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span class=\"r\">Portal<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">05-07-2016<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2017_Portal_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Portal \u00e8 Portal, non servono descrizioni o spiegazioni.<\/p>\n<p><em>The cake is a lie<\/em>, ed \u00e8 tutto quello che serve sapere. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Halo 5: Guardians -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span>Halo 5: Guardians<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">343 Industries (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">03-07-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Sottotitolo 1: Non c&#8217;ho capito un <span class=\"censura\">cazzo<\/span>!<\/p>\n<p>Sottotitolo 2: Che <span class=\"censura\">cagata<\/span>!<\/p>\n<p>Primo problema, Halo 5 non presenta uno straccio di riassunto dei capitoli precedenti. Comincia spedito e finisce senza che un utente che non abbia precedentemente giocato alla saga possa capirci alcunch\u00e9. Capisco che un seguito debba avere rimandi e citazioni ma almeno un piccolo filmato (visto che il gioco \u00e8 composto per il 75% delle dimensioni \u2014 87 GB \u2014 da filmati) per introdurre personaggi e vicende ce lo potevano mettere.<\/p>\n<p>Secondo problema, \u00e8 identico al primo Halo: Stessi ambienti pi\u00f9 o meno uguali, stesse ondate di nemici identici (non ci saranno pi\u00f9 di 6-7 tipologie differenti) da uccidere dall&#8217;inizio alla fine<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"46\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-46\">46<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-46\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"46\">Funziona cos\u00ec: entri in una stanza, improvvisamente 50 nemici si teletrasportano all&#8217;interno. La porta per uscire non si apre finch\u00e9 non li hai fatti fuori. Li uccidi tutti. \u201c<em>Ne arrivano altri!<\/em>\u201d. Altri 50 nemici da uccidere. Li uccidi. \u201c<em>Arrivano i rinforzi!<\/em>\u201d. Altri 50 nemici. Li uccidi e poi, forse, la porta si apre. Altrimenti ne arrivano altri 50.<\/span> che combattono tutti allo stesso modo. Con la variante che ogni tanto ce n&#8217;\u00e8 qualcuno grosso come un armadio e richiede quaranta caricatori per andare gi\u00f9, tanto per portar via il maggior tempo possibile.<\/p>\n<p>Terzo problema: La squadra \u00e8 completamente inutile. Per tutta la campagna sei affiancato da altri tre combattenti. Superflui. Da soli non uccidono praticamente nessuno, stanno l\u00ec solo per bellezza e per sparare qualche cazzata. Altrimenti ti annoieresti davvero a morte.<\/p>\n<p>Non ricordo l&#8217;ultima volta che ho terminato un gioco in una giornata. Microsoft l&#8217;ha reso disponibile gratuitamente per una settimana ma, con la mia connessione da terzo mondo, ho impiegato cinque giorni per scaricarlo. Cos\u00ec sono partito di buona lena, ignorando che fosse anche cortissimo.<\/p>\n<p>Vabb\u00e8, a cavallo prestato\u2026<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Uncharted 4: Fine di un ladro -->\n<details id=\"2016_Uncharted_4\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Uncharted 4: Fine di un ladro<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2016)<\/div>\n<div class=\"data\">15-06-2016<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_Uncharted_4\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non ho la PS4, e per il momento non ho alcuna intenzione di acquistarla. Per\u00f2, avendo giocato tutti i capitoli precedenti, ero curioso di provare il 4, cos\u00ec ho inaugurato questo nuovo sistema di visione su YouTube, tra l&#8217;altro molto economico. ;)<\/p>\n<p>Tecnicamente \u00e8 incredibile, il livello di realismo che Naughty Dog \u00e8 riuscita a realizzare fa cadere la mandibola in pi\u00f9 di un&#8217;occasione. Una storia affascinante, ma quando mai quelle dei pirati non lo sono? Un ottimo epilogo per la serie, che lascia per\u00f2 un piccolo retrogusto amaro.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. The Witcher 2: Assassins of kings -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>The Witcher 2: Assassins of kings<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">29-05-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un giocone. La storia \u00e8 ben strutturata e molto avvincente. Le decisioni del giocatore la modificano profondamente, portando ad eventi radicalmente differenti e ben 16 finali; e garantendo un&#8217;alta rigiocabilit\u00e0. I difetti sono principalmente dovuti a qualche bug di troppo e a un backtracking immenso, che ti costringe ad attraversare tutto il regno varie volte \u2014 gli spostamenti rapidi non ci sono \u2014 per completare le varie quest.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. The Witcher -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>The Witcher<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">CD Projekt RED (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">20-05-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ricordo il clamore positivo che l&#8217;uscita di questo interessante RPG aveva suscitato. Purtroppo per me, essendo gi\u00e0 passato da anni alle console, non ho mai avuto il piacere di provarlo. Ultimamente, per\u00f2, Microsoft ha regalato su 360 il secondo capitolo che, essendo retrocompatibile su One, mi ha fatto tornare la voglia di provarlo.<\/p>\n<p>Infine, alcuni giorni fa, mi \u00e8 capitato tra le mani il terzo capitolo, Wild Hunt, al ridicolo prezzo di 17 euro; ho pertanto deciso che era giunto il momento di affrontare seriamente l&#8217;intera saga.<\/p>\n<p>Non possiedo un PC pertanto la mia unica possibilit\u00e0 di \u201cgiocare\u201d il titolo \u00e8 stata la visione su Youtube. Ho impiegato alcune settimane perch\u00e9, tenendo fede al genere, \u00e8 un gioco corposo e pieno di quest secondarie nel complesso interessanti. Belle le parti esplorative, i dialoghi e la generosa dose di ironia degli stessi.<\/p>\n<p>Ora si continua con i seguiti, questa volta in modalit\u00e0 un po&#8217; pi\u00f9 interattiva.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Rise of the Tomb Raider -->\n<details id=\"2016_Rise_of_TR\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Rise of the Tomb Raider<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">05-05-2016<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Rise_of_TR\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Tecnicamente niente da dire, nonostante le atmosfere non mi siano sembrate cos\u00ec ispirate come il predecessore, tecnicamente sono stati fatti grandi passi in avanti, a partire dal modello poligonale di Lara, molto pi\u00f9 definito e realistico.<\/p>\n<p>Avevo grandi aspettative da questo gioco, specialmente dopo quel piccolo gioiello che \u00e8 stato il capitolo precedente.<\/p>\n<p>Purtroppo la storia ricalca molto quella del primo titolo, c&#8217;\u00e8 sempre un personaggio in pericolo da andare a salvare, un&#8217;organizzazione criminale da precedere nelle scoperte, colpi di scena pi\u00f9 o meno telefonati. I cattivi, a questo giro di giostra, sono parecchio sottotono. Non hanno personalit\u00e0, nessuna inventiva e il pi\u00f9 delle volte gi\u00e0 si pu\u00f2 indovinare quale direzione prender\u00e0 la storia. Il finale poi \u00e8 veramente deludente.<\/p>\n<p>Detto questo \u00e8 un gioco comunque godibile, che per\u00f2 comincia ad assumere pericolosamente tratti alla Assassin&#8217;s Creed ultima maniera. Promosso s\u00ec, ma lontano dall&#8217;eccellenza.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Final Fantasy XII -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span>Final Fantasy XII<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Square Enix (2006)<\/div>\n<div class=\"data\">22-03-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Nel corso degli anni ho giocato buona parte dei Final Fantasy ma non li ho mai finiti. Essendo giochi immensi arrivavo sempre al punto che mi rompevo le palle. Vuoi per via della noia, del <em>backtracking<\/em>, del non sapere cosa fare o dove andare o perch\u00e9 un combattimento risultava troppo stressante.<\/p>\n<p>I primi 3 o 4 li ho portati avanti per qualche settimana ma all&#8217;epoca le storie non erano molto intriganti. Con il <strong>VII<\/strong> (ho ancora il salvataggio) sono arrivato allo scontro finale, quello in cui prima fai fuori una <em>Weapon<\/em> (una sorta di dragone gigante) e subito dopo, senza poter recuperare, provi a tirare schiaffoni a mano aperta al biondino capellone che risponde al nome di Sephiroth. Che infatti mi rompeva puntualmente il <span class=\"censura\">culo<\/span> perch\u00e9 non avevo fatto tutte le quest e preso tutte le armi per semplificarmi la vita. Un mese e mezzo fa ho provato a rigiocare l&#8217;<strong>VIII<\/strong>, visto che ho ritrovato i 4 CD in fondo a un cassetto. Molto interessante per\u00f2 anche molto palloso e vecchia scuola: Archiviato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Dragon's Lair 2: Time Warp -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>Dragon&#8217;s Lair 2: Time Warp<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Advanced Microcomputer Systems (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">17-02-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ok, i giochi su disco laser di Don Bluth non sono mai stati un esempio di interattivit\u00e0, ci si limita a premere il joystick in una determinata posizione (e in un preciso momento) procedendo per errori e tentativi.<\/p>\n<p>A differenza del primo capitolo, che pu\u00f2 essere terminato in una ventina di minuti, il seguito si \u00e8 rivelato essere un immenso dito nel <span class=\"censura\">culo<\/span>, pertanto ho deciso di includerlo in questa lista. Oltre ad azzeccare tutti i movimenti, infatti, \u00e8 necessario raccogliere per i vari quadri una decina di oggetti. Che poi non servono a un emerito cazzo, se non ad accedere agli ultimi due livelli. Il problema \u00e8 che sono nascosti e spesso, per prenderli, sono necessarie mosse senza senso (tipo andare a destra quando sembra evidente che a destra c&#8217;\u00e8, ad esempio, un burrone). Arrivato al livello di controllo (quello che verifica se hai tutto), se ti manca qualcosa ti <em>rispara<\/em> indietro e devi rifare nuovamente tutti i livelli precedenti, fino a quando non ti presenti con tutto l&#8217;occorrente (naturalmente nessuno ti dice cosa manca). Nel primo Dragon&#8217;s Lair i livelli erano una trentina, presentati in ordine casuale, e le combinazioni di comandi difficilmente raggiungevano la doppia cifra. Qui sono meno di dieci quadri e ti ritrovi a fare anche una sessantina di mosse consecutive senza possibilit\u00e0 di errore, pena ricominciare da capo.<\/p>\n<p>Alla fine d\u00e0 una certa soddisfazione poter rivedere tutti i filmati senza stress, per\u00f2 \u00e8 decisamente un gioco anni &#8217;90, quindi altamente frustrante.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Final Fantasy VIII -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">Final Fantasy VIII<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Square (1999)<\/div>\n<div class=\"data\">13-02-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Final Fantasy VIII \u00e8 figo, niente da ridire. L&#8217;idea delle Guardian Forces e la potenza (grafica) che queste sprigionano anche su una console vecchissima come la PS1, \u00e8 ipnotizzante. Per\u00f2 l&#8217;evolversi del gioco di per s\u00e9 \u00e8 una grandissima rottura di palle. Un po&#8217; come nelle avventure grafiche degli anni &#8217;90 (Monkey Island, per capirci) devi andare al punto A, parlare con tutti i tizi; poi devi viaggiare fino al punto B, che si trova dall&#8217;altra parte della mappa (e ci perdi 10 minuti) e parlare pure l\u00ec con tutti i tizi. Ti mandano in giro per il mondo a cercare X oggetti e, ogni volta, devi tornare al punto B, consegnarlo e ripartire alla ricerca del prossimo.<\/p>\n<p>Insomma, ho superato le 70 ore di gioco e ancora non ero giunto alla fine del secondo disco (sono quattro), con la netta impressione di svolgere un lavoro (non stipendiato) invece di divertirmi.<\/p>\n<p>Il salvataggio lo tengo, magari prima o poi lo porto avanti nuovamente. Ma per il momento basta!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Elite: Dangerous -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>Elite: Dangerous<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Frontier Developments (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">31-01-2016<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Sulla carta \u00e8 una figata pazzesca. \u00c8 probabilmente il pi\u00f9 avanzato simulatore spaziale mai creato. Ogni cosa \u00e8 plausibile e sensata e d\u00e0 l&#8217;impressione di qualcosa di reale. Per\u00f2, in quanto <em><a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Sandbox\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">sandbox<\/a><\/em>, ha tutti il limiti del caso. Per capirci, se ti piacciono i trattori ma non puoi permettertene uno, un simulatore di trattore \u00e8 perfetto. Ci salti sopra, lo metti in moto, e passi i pomeriggi ad arare campi virtuali. Elite \u00e8 cos\u00ec, parti con una piccola astronave, guadagni faticosamente crediti che ti consentono di acquistarne una pi\u00f9 grande e cos\u00ec via, fino a raggiungere intere fortezze volanti. I modi per farlo sono molteplici: puoi commerciare, fare il minatore, trasportare materiali conto terzi, diventare un cacciatore di taglie o uno spietato pirata che saccheggia navi spaziali altrui.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 divertente per un paio di settimane. Anzi, in quel periodo di tempo \u00e8 una figata assurda, perch\u00e9 non \u00e8 che prendi e vai, devi studiarti tutto: la configurazione migliore, i componenti giusti, la massa della nave che influenza velocit\u00e0 e distanza dei salti iperluce, lo spazio per il carico, l&#8217;autonomia dei moduli vitali, le armi (con relativa gestione della temperatura), scudi e accessori vari.<\/p>\n<p>Per\u00f2, alla lunga, tutto diventa ripetitivo. Decollare da una stazione spaziale \u2014 o atterrarci \u2014 richiede 3-4 minuti, perch\u00e9 ci sono tutte le dovute procedure da rispettare (chiedere e attendere l&#8217;autorizzazione, aspettare nel caso non ci siano posti disponibili, parcheggiare, fare il pieno, riparare eventuali danni, pagare multe, ecc.). Stessa cosa per i salti spaziali: Scegliere il sistema di destinazione tra quelli raggiungibili, allineare il veicolo, iniziare il lancio, navigare verso la pi\u00f9 vicina base, tenendo conto che, viaggiando a velocit\u00e0 prossime a quella della luce, bisogna cominciare a frenare a met\u00e0 strada per non oltrepassarla o schiantarsi su una stella e cos\u00ec via.<\/p>\n<p>Ma non \u00e8 questa la cosa noiosa, no. Certo, porta via circa un quarto di tempo di gioco ma il realismo \u00e8 ci\u00f2 che caratterizza il \u201cgioco\u201d, per cui fa parte del pacchetto. Quello che annoia sono le missioni tutte uguali: porta questo da qui a l\u00ec, uccidi il ricercato X, che si trova nel sistema Y (e non \u00e8 che vai l\u00e0 e lo uccidi; vai l\u00e0 e devi cominciare a cercarlo, tempo medio 15-20 minuti), uccidi N pirati, recupera il tale materiale. Tutto questo va a incrementare il nostro rango, i nostri rapporti tra le varie fazioni, i permessi che ci vengono dati (per esempio il nostro sistema solare non \u00e8 immediatamente visitabile) e tutta una serie di altri fattori. Ma non c&#8217;\u00e8 una storia principale, qualcosa di interessante da seguire. Sei tu, la tua nave e l&#8217;infinit\u00e0 dello spazio. Fine.<\/p>\n<p>Io ho solo scalfito la superficie. Mi sono concentrato sulle navi spaziali e, nel momento in cui sono riuscito ad acquistare la pi\u00f9 prestigiosa (in realt\u00e0 ne ho presa pi\u00f9 di una) e metterci tutti i componenti pi\u00f9 performanti, l&#8217;interesse \u00e8 andato rapidamente scemando. C&#8217;\u00e8 molto da fare ma, per farlo, dovrei eseguire migliaia (e intendo proprio migliaia, se non di pi\u00f9) di missioni tutti uguali. Beh\u2026<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Doom -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"r\">Doom<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">id Software (1993)<\/div>\n<div class=\"data\">11-01-2016<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Doom \u00e8 Doom.<\/p>\n<p>Ricordo la prima volta che l&#8217;ho visto girare su un PC, ero a militare e sono rimasto con la mandibola aperta per 10 minuti. Qualche settimana dopo ho comprato il mio primo 386 per giocarlo. L&#8217;incarnazione per Xbox 360, che ho giocato sulla One tramite retrocompatibilit\u00e0, mantiene in tutto e per tutto l&#8217;aspetto del gioco originale (purtroppo anche la risoluzione 4:3), con in pi\u00f9 l&#8217;ottima localizzazione spaziale dei suoni tramite stereo 5.1.<\/p>\n<p>In offerta a meno di 2 euro anche uno spilorcio come me non poteva non acquistarlo. Passano i decenni ma \u00e8 sempre piacere piantare una pallottola in fronte ai wannabe Chewbacca<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"47\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-47\">47<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-47\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"47\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Doom_Imp.png\" alt=\"\" width=\"196\" height=\"240\" class=\"alignright size-full wp-image-7504 colorbox-9354\">L&#8217;Imp \u00e8 un demone umanoide delle dimensioni di un uomo. Ha la pelle marrone, gli occhi e la bocca color rosso sangue, presenta diversi spuntoni ossei bianchi sul corpo, e artigli su mani e piedi. \u00c8 il nemico pi\u00f9 incontrato nei livelli di Doom ed \u00e8 quindi considerato la \u201cspina dorsale\u201d di tutta l&#8217;armata degli inferi.<\/span>. Dei quattro episodi presenti gli ultimi tre sono meno ispirati rispetto al primo (ma forse \u00e8 perch\u00e9 li ho giocati meno e l&#8217;attaccamento emotivo \u00e8 minore). L&#8217;ultimo in particolare \u00e8 fonte di grandi bestemmie, a causa di piattaforme sopraelevate su cui saltare con precisione millimetrica.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Alien: Isolation -->\n<details id=\"2016_Alien_Isolation\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"r\">Alien: Isolation<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Creative Assembly (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">06-01-2016<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2023_Alien_Isolation\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2014_Alien_Isolation\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;avevo gi\u00e0 giocato un paio di anni fa, su un PC con specifiche ben al di sotto di quelle consigliate e pertanto con una risoluzione grafica ai limiti dell&#8217;accettabile. E mi era piaciuto. Figuriamoci ritrovarlo in offerta per Xbox One a 10 euro, corredato da tutti i DLC usciti finora (la cui bont\u00e0 tester\u00f2 nei prossimi giorni).<\/p>\n<p>Riconfermo il giudizio positivo dell&#8217;ultima volta. L&#8217;alieno \u00e8, s\u00ec, sempre in mezzo alle palle ma in fondo quello \u00e8 il suo lavoro, e il comportamento \u00e8 molto logico ora che ho seguito la storia pi\u00f9 attentamente (non posso entrare nel dettaglio senza rischiare spoiler).<\/p>\n<p>Nella versione originale sono tornati i protagonisti del primo film a doppiare i loro personaggi, peccato abbiano adottato la stessa iniziativa per la localizzazione italiana, anche se \u00e8 di grande qualit\u00e0. Graficamente toglie il fiato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2016 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2015<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142015\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2015 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2015\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2015<span class=\"mstar3\" title=\"media: 3\"><\/span><span class=\"dx\">24<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 72,5\/24 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 24. Pneuma: Breath of life -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">24.<\/span><span>Pneuma: Breath of life<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bevel Studios (2015)<\/div>\n<div class=\"data\">16-11-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un giochetto puzzle alquanto insulso, offerto gratuitamente questo mese agli abbonati di Xbox One.<\/p>\n<p>Ho deciso di giocarlo e platinarlo perch\u00e9 l&#8217;intero processo avrebbe richiesto soltanto un&#8217;oretta di materia grigia o gi\u00f9 di l\u00ec, e 1000 punti in pi\u00f9 non fanno mai schifo a nessuno.<\/p>\n<p>Cancellato subito dopo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 23. Tomb Raider (Definitive Edition) -->\n<details id=\"2015_Tomb_Raider_reboot\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">23.<\/span><span class=\"r\">Tomb Raider <span class=\"light\">(Definitive Edition)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">14-11-2015<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Tomb_Raider_reboot\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2013_Tomb_Raider_reboot\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il reboot di TR lo avevo gi\u00e0 giocato e finito un paio di anni fa ma, siccome Microsoft ha reso gratuita la <em>Definitive Edition<\/em><sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"48\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-48\">48<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-48\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"48\">In pratica \u00e8 una sorta di <em>remaster<\/em> adattato alla potenza delle console di ultima generazione: Xbox One e PS4.<\/span> per gli utenti Gold, mi \u00e8 tornata la voglia di rivivere questa avventura.<\/p>\n<p>Un&#8217;avventura molto ispirata, tra l&#8217;altro. Dal taglio altamente cinematografico, con un livello artistico di alto livello e vedute spettacolari. Fino a 2\/3 del gioco ha meritato ampiamente le 5 stelline solo che, verso la fine, hanno aggiunto un paio di punti in cui \u00e8 necessario affrontare orde infinite di nemici e questo alla lunga diventa una gran rottura di palle.<\/p>\n<p>L&#8217;ho <em>teoricamente<\/em> platinato, perch\u00e9 l&#8217;ho completato al 100%, trovando tutte le reliquie, tutti i documenti, concludendo tutte le sfide e quant&#8217;altro c&#8217;era da fare. Non per puro divertimento, ma per sbloccare la galleria di Extra che fornisce interessanti video, interviste, bozzetti, fumetti e artbook.<\/p>\n<p>Non l&#8217;ho <em>effettivamente<\/em> platinato perch\u00e9 gran parte degli obiettivi riguarda il gioco multiplayer e io non sono un fan del spara-spara, soprattutto quando \u00e8 fine a s\u00e9 stesso e non c&#8217;\u00e8 una storia interessante da seguire.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 22. Forza Horizon 2: Storm Island -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">22.<\/span><span>Forza Horizon 2: Storm Island<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Playground Games (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">20-09-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Probabilmente non era necessario aggiungere questo DLC alla lista dei giochi ma, siccome ultimamente mi prende poco questo genere di intrattenimento, allora ne approfitto per aggiornare la pagina e togliere le ragnatele.<\/p>\n<p>Di per s\u00e9 non \u00e8 malvagio, gli effetti notturni, con pioggia, nebbia e cenere sono molto suggestivi, solo che non viene aggiunto null&#8217;altro a quello che era il gioco base. Arrivano una cinquantina di nuove gare ma sono tutte uguali: corse fuoripista con ostacoli assurdi e irritanti (albero dopo curva cieca, oppure camion parcheggiato, o pietra che ti fa fare un bel 360 in senso longitudinale), chiamate in vari modi (offroad, brawl, ecc.) ma che all&#8217;atto pratico si differenziano solo per il fatto che magari sono composte da veri giri di un circuito sterrato piuttosto che un percorso pseudo-rallistico che va da A a B.<\/p>\n<p>C&#8217;\u00e8 anche da considerare che il prezzo ufficiale \u00e8 di 20 euro, circa la met\u00e0 dell&#8217;attuale costo del gioco completo. Io l&#8217;ho pagato meno di 5 acquistandolo, con varie peripezie, sul sito russo di Microsoft ma, in tutta sincerit\u00e0, non so se vale nemmeno quella cifra. Del resto Horizon 2 liscio \u00e8 anche lui composto da centinaia di gare tutte identiche. Esteticamente \u00e8 impressionante ma alla lunga stanca.<\/p>\n<p>Mi sa tanto che, dopo aver abbandonato il marchio <em>Assassin&#8217;s Creed<\/em>, andr\u00e0 a finire che anche quello Forza uscir\u00e0 dalle mie personali grazie<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"49\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-49\">49<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-49\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"49\">Effettivamente il 3 e il 4 li ho saltati a pi\u00e9 pari.<\/span>. Non sono un pilota professionista ma mi piacerebbe avere una sorta di qualifiche \u2014 anche semplificate \u2014 tanto per non dover partire ogni volta da una posizione preimpostata e passare la prima parte di gara a superare tutti.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 21. Sniper Elite V2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">21.<\/span><span>Sniper Elite V2<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rebellion Developments (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">07-07-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ogni tanto si incontra un gioco che, senza pretese, riesce a divertirti.<\/p>\n<p>Questo Sniper Elite non lo conoscevo, \u00e8 spuntato dal nulla quando Microsoft l&#8217;ha regalato agli utenti Gold (sono quelli che pagano l&#8217;abbonamento, non quelli ricchi) e, visto che l&#8217;avevo scaricato, tanto valeva provarlo. In pratica \u00e8 il classico gioco di guerra, con trama mediocre che per\u00f2 ci mette nei panni di un cecchino ed \u00e8 un vero spasso far fuori nemici virtuali a centinaia di metri di distanza, in particolare i cecchini avversari, magari piazzati su un campanile dall&#8217;altra parte della citt\u00e0.<\/p>\n<p>Un inquietante effetto rallenty, con tanto di radiografia di ossa e organi interni devastati dai nostri colpi accompagnano quelli migliori, stupendoci e facendoci al tempo stesso inorridire per la crudelt\u00e0 che \u00e8 in grado di mostrare, in certi frangenti, il genere umano.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 20. Halo -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">20.<\/span><span>Halo<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bungie Studios (2001\/2014)<\/div>\n<div class=\"data\">30-06-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Halo \u00e8 un gioco che ho abbandonato e ripreso varie volte nel corso degli ultimi 14 anni, e mi ha sorpreso il fatto che abbia un cos\u00ec elevato numero di estimatori. L&#8217;ho sempre trovato estremamente noioso e ripetitivo. Avendo per\u00f2 rimediato la Master Chief Collection per pochi euro, ho deciso di dargli un&#8217;ultima possibilit\u00e0.<\/p>\n<p>Per quanto abbia apprezzato una storia abbastanza originale (per quanto datata, se rapportata ai giochi dei nostri giorni) e musiche molto ben integrate, tutto il resto \u00e8 la fiera della monotonia: livelli identici, riproposti in continuazione. Stanze uguali in cui affrontare centinaia di nemici alla volta. Stanze in cui ritornare pi\u00f9 tardi facendo il percorso inverso, incontrando sempre lo stesso, spropositato numero di mostri, tra i pi\u00f9 fastidiosi nella storia dei videogiochi, tra l&#8217;altro. Il livello di difficolt\u00e0 mi \u00e8 parso bilanciato a cazzo, alcuni punti ho dovuto rifarli anche dieci volte e le bestemmie si sono sprecate.<\/p>\n<p>Per non parlare di una fase in cui, a bordo di una jeep, \u00e8 necessario affrontare un fastidioso percorso a ostacoli con un antipatico timer ad aggiungere maggior frustrazione. E pensare che nelle vecchie versioni i veicoli erano un piacere da guidare, qui ti obbligano a utilizzare le due levette del pad, una per accelerare e una per sterzare, creando una combinazione assurda e poco intuitiva. Inutile dire che \u2018sta cazzo di jeep si incastrava e\/o ribaltava ogni 3\u00d72.<\/p>\n<p>Avr\u00e0 dato vita a una saga amatissima ma, per come la vedo io, il primo capitolo \u00e8 davvero pessimo. Speriamo nei successivi.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 19. Assassin's Creed: Unity -->\n<details id=\"2015_AC_Unity\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">19.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed: Unity<\/span><span class=\"dx star1\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">26-06-2015<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_AC_Unity\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non mi era bastato il precedente, no. Tra l&#8217;altro avevo detto che era il peggior Assassin&#8217;s Creed che avessi mai giocato. Beh, non \u00e8 vero. Questo \u00e8 il peggiore di tutti e, a questo punto, anche l&#8217;ultimo che giocher\u00f2. Potrei stare mezz&#8217;ora ad indicarne i difetti ma non ne ho voglia. Diciamo solo che \u00e8 nato male (<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/72heZxt2RlU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tanto per capirci<\/a>) ed \u00e8 di una noia spaventosa, oltre che estremamente confusionario (non si sa mai cosa bisogna fare, dove si deve andare, ecc. ecc.). Inoltre, per essere il primo veramente nextgen non mi ha colpito per niente. L&#8217;ho piantato a met\u00e0 ed \u00e8 raro che lo faccia (anche coi libri).<\/p>\n<p>Syndicate star\u00e0 bene sullo scaffale.<\/p>\n<p>Vi chiederete: ma se non ti era piaciuto nemmeno il terzo, perch\u00e9 hai continuato a farti del male? Perch\u00e9 questo e quell&#8217;altro li avevo rimediati a una decina di euro l&#8217;uno, ecco perch\u00e9 (in realt\u00e0 7 l&#8217;altro e 13 questo, per essere pignoli). Mal spesi, ovviamente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 18. Gears of War: Judgment -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">18.<\/span><span>Gears of War: Judgment<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">13-06-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Quando GoW:J \u00e8 stato stroncato da critica e pubblico non ci credevo.<\/p>\n<p>Com&#8217;era possibile che una delle saghe pi\u00f9 belle nella storia dei videogiochi si congedasse dalla old gen con un titolo al di sotto delle aspettative? In effetti \u00e8 stato proprio cos\u00ec. Si tratta di uno <em>spin-off<\/em> della serie principale ma, pur introducendo ottime innovazioni (la pi\u00f9 evidente \u00e8 quella di modificare dinamicamente il tipo di nemici ad ogni partita in modo da creare sempre situazioni diverse) si \u00e8 comunque rivelato di una noia mortale.<\/p>\n<p>Con una storia banalotta e ridotta all&#8217;osso (per non parlare del finale, buttato l\u00ec davvero a cazzo), tutto il gioco si riduce a brevi flashback in cui fare una cosa sola: sparare, sparare e sparare, senza soluzione di continuit\u00e0. Certo, anche negli altri Gears si spara, eh, ma c&#8217;\u00e8 molta pi\u00f9 variet\u00e0 e coinvolgimento.<\/p>\n<p>E, soprattuto, quasi sempre una storia con i controcazzi.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 17. God of War: Ascension -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">17.<\/span><span>God of War: Ascension<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Santa Monica Studios (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">28-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Graficamente toglie il fiato, se mi avessero detto che era un gioco per PS4 ci avrei creduto.<\/p>\n<p>Niente da dire, qualitativamente \u00e8 il solito God of War (nel senso buono): enigmi ingegnosi, anche se con l&#8217;et\u00e0 comincio a non apprezzarli pi\u00f9, combattimenti coi boss impegnativi e originali. La storia, per\u00f2, l&#8217;ho trovata anonima, lontana anni luce da quel capolavoro che \u00e8 stato il III<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"50\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-50\">50<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-50\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"50\">Spoiler: E grazie al cavolo, dopo aver fatto fuori tutti gli Dei dell&#8217;Olimpo, cos&#8217;altro gli avrebbero potuto far fare?<\/span>. Alcuni pezzi alla \u201cDragon&#8217;s Lair\u201d (clicca un tasto ora, cliccane un altro adesso, muovi la levetta a destra\u2026), da rifare a oltranza a ogni errore, hanno tolto un&#8217;altra stellina.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 16. Assassin's Creed IV: Black Flag -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">16.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">24-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><del datetime=\"2015-08-17T01:51:00+00:00\">Il peggior Assassin&#8217;s Creed a cui abbia mai giocato.<\/del><\/p>\n<p><em><strong>Aggiornamento:<\/strong> poi ho giocato a Unity e, improvvisamente, questo non \u00e8 pi\u00f9 stato il peggior AC di sempre\u2026<\/em><\/p>\n<p>Storia abbastanza piatta, con pochi colpi di scena e personaggi difficili da distinguere l&#8217;uno dall&#8217;altro. Missioni noiose ed estremamente frustranti, da ripetere almeno 3-10 volte a seconda dei casi: segui il tizio senza farti scoprire (e ti scopre), uccidilo senza farti scoprire (e ti vedono), fuggi dai soldati che ti inseguono per 30 minuti (e altri se ne aggiungono). Un controllo del personaggio impossibile e pieno di bug. Vuoi andare a destra e lui si arrampica su un muro, vuoi sorprendere una guardia alle spalle e lui gli salta davanti ballando, vuoi uccidere un nemico atterrato e lui si tuffa in un gruppo di 5 soldati agguerriti, vuoi calarti dalla cima dell&#8217;albero maestro e lui si tuffa di faccia sul ponte della nave, 30 metri pi\u00f9 sotto.<\/p>\n<p>Tra l&#8217;altro il biondo protagonista, con le armi, \u00e8 una vera pippa ar sugo. Due colpi ed \u00e8 praticamente morto, indipendentemente dall&#8217;armatura e dai potenziamenti. Ricordo che nei precedenti giochi la gente si lamentava che fosse troppo facile uccidere i nemici. Adesso affrontare pi\u00f9 di un avversario alla volta \u00e8 quasi impossibile: mentre ne attacchi uno l&#8217;altro ti colpisce e devi parare, questo da il tempo al primo di riprendersi e colpire a sua volta e cos\u00ec passi tre quarti del tempo a parare (o a rompere guardie) mentre tutti ti attaccano da ogni direzione. L&#8217;unica soluzione \u00e8 scappare, scappare sempre, in ogni occasione. Fuga da chiunque, per tutto il gioco.<\/p>\n<p>Salvo solo le navi, l&#8217;ambientazione e l&#8217;oceano perch\u00e9 sono fatti veramente bene, pur essendo un titolo dichiaratamente cross-gen.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 15. Grand Theft Auto V (GTA) -->\n<details id=\"2015_GTAV\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">15.<\/span><span>Grand Theft Auto V <span class=\"light\">(GTA)<\/span><\/span><span class=\"dx star45\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rockstar (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">18-04-2015<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2020_GTAV\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il voto assegnato a questo gioco \u00e8 di carattere politico e rappresenta una rara eccezione.<\/p>\n<p>Dal punto di vista tecnico toglie il fiato. Visivamente \u00e8 qualcosa che non ho mai visto su console di vecchia generazione, e non oso immaginare come possa essere su quelle nuove. Tutto \u00e8 al limite del fotorealismo con un motore grafico in grado di rappresentare, senza alcun rallentamento, un&#8217;intera isola, da qualsiasi altitudine e con una linea di orizzonte pressoch\u00e9 infinita. I personaggi sono perfetti, ognuno con una storia e un carattere credibile e coerente, i dialoghi sono fantastici e le missioni coinvolgenti. Scene assurde e incredibilmente spettacolari sono all&#8217;ordine del giorno (per esempio atterrare con un aereo <em>dentro<\/em> un altro aereo).<\/p>\n<p>Purtroppo ci sono anche difetti minori, a partire dalla mancanza di una localizzazione audio nella nostra lingua. Probabilmente, come sostengono molti, non sarebbe stato possibile rendere gli slang, le giuste tonalit\u00e0 e, in generale, la stessa aria genuina dei dialoghi originali ma in questo modo, specialmente nelle scene concitate come gli inseguimenti o la fuga da una banca dopo un colpo, gran parte dei discorsi vanno perduti, perch\u00e9 non \u00e8 tecnicamente possibile leggere i sottotitoli mentre si sbanda su una strada trafficata o piovono smitragliate da un elicottero. E non \u00e8 un inglese semplice pertanto, a meno di non essere madrelingua, una parte del coinvolgimento se ne va alle ortiche.<\/p>\n<p>Manca anche la possibilit\u00e0 di impostare un livello di difficolt\u00e0. Non che sia un gioco impossibile ma ci sono alcune missioni in cui la frustrazione la fa da padrona e, ripetere da capo la stessa scena per tre o quattro volte non piace a nessuno. Anche con vita al massimo una pallottola impazzita pu\u00f2 freddarci e, quando succede a pochi metri dal checkpoint, qualche santo dal calendario si stacca per forza di cose. Aumenta il realismo, certo, ma non il divertimento. Esiste la possibilit\u00e0 di saltarle queste scene se proprio non ne possiamo pi\u00f9, ma non \u00e8 a mio avviso l&#8217;alternativa migliore<\/p>\n<p>Per finire troppi poliziotti sempre attaccati al <span class=\"censura\">culo<\/span>. Ok che siamo criminali incalliti e seminiamo morte a ogni incrocio, ma una buona fetta del gioco \u00e8 rappresentata dal \u201csemina gli sbirri\u201d, ovvero \u201cguida come un matto per distanziarli, poi gioca a una specie di Pacman per evitare quelli che ancora ti stanno cercando (e che sono attratti verso di voi a calamita) fino a quando non si stancano\u201d. \u00c8 divertente la prima volta, magari la seconda, se siamo di buonumore anche la terza ma alla cinquantesima diventa uno sfrangimento di palle.<\/p>\n<p>Detto questo, quattro stelle sarebbero state troppo poche e, visti i difettucci di cui sopra, cinque starebbero state troppe. Ho optato per un \u201ccinque meno\u201d, vale come un punteggio massimo perch\u00e9 un gioco di questa portata non si era mai visto, ma moralmente non raggiunge la perfezione.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 14. The Immortal -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span>The Immortal<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Sandcastle (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">10-04-2015<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>La grafica isometrica e la struttura di gioco a combattimenti in tempo reale, uniti alla raccolta e utilizzo degli oggetti, lo classifica a prima vista come un \u201cDiablo 6 anni prima di Diablo\u201d. In realt\u00e0 gli scontri sono piuttosto legnosi, gli oggetti vanno utilizzati come in una sorta di avventura grafica (usa le spore sopra un mucchio di terriccio senza alcun suggerimento a riguardo, ergo prova tutte le combinazioni finch\u00e9 non succede qualcosa). A questo si aggiunga una difficolt\u00e0 al limite della pazzia e otteniamo un gioco mediocre. Peccato perch\u00e9, per oltre 25 anni ho sempre pensato fosse meraviglioso.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Stunt Car Racer -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span>Stunt Car Racer<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">MicroStyle (1989)<\/div>\n<div class=\"data\">07-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Stunt-Car-Racer.png\" title=\"La schermata finale: super divisione vinta!\" class=\"centro\">\n<p>Nonostante sia necessario forgiare il termine impossibile per definire l&#8217;estrema difficolt\u00e0 (specialmente nella Super-divisione in cui anche un colpo di vento pu\u00f2 mandare al diavolo l&#8217;intera gara) del gioco, SCR possiede un&#8217;atmosfera unica. Quei pochi pixel a 16 colori riescono a far salire l&#8217;adrenalina alle stelle e ogni salto regala il brivido delle vertigini.<\/p>\n<p>Naturalmente anche stasera il mio posto in prima fila all&#8217;Inferno \u00e8 confermato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Rodland -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span>Rodland<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Jaleco \/ Eurocom \/ The Sales Curve (1991)<\/div>\n<div class=\"data\">07-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>I giochi molto <em>caramellosi<\/em> non mi sono mai piaciuti, ma questo rappresenta una divertente eccezione. Certo, 40 livelli tutti uguali alla lunga stancano.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Xenon II Megablast -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span>Xenon II Megablast<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bitmap Brothers (1989)<\/div>\n<div class=\"data\">06-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Lo stile bio-metallico dei Bitmap Brothers \u00e8 un marchio di fabbrica. Titolone Amiga che rende giustizia a scrolling parallattico, design e musica ultra pompata.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Project-X -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Project-X<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Team17 (1992)<\/div>\n<div class=\"data\">06-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non sono mai stato un grande fan degli sparatutto ma ricordo che questo, insieme a Xenon 2, era uno dei pi\u00f9 acclamati. A me \u00e8 sembrato solo difficile, ripetitivo e noioso.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Gods -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Gods<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bitmap Brothers (1991)<\/div>\n<div class=\"data\">04-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Altro mitico titolo Bitmap Brothers, altro gioco archiviato. Credo di aver finito pi\u00f9 giochi Amiga adesso di quando ce l&#8217;avevo (e ancora parecchi ne ho da giocare).<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Chaos Strikes Back -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>Chaos Strikes Back<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">FTL Games (1989)<\/div>\n<div class=\"data\">03-04-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Dungeon Master \u00e8 stato il mio primo RPG cazzuto e Chaos Strikes Back (in breve CSB), il suo successore, era leggendariamente conosciuto come sinonimo di gioco impossibile per via della sua estrema difficolt\u00e0, solo che non ho mai trovato il tempo, la pazienza e la voglia di portarlo a termine.<\/p>\n<p>Oggi l&#8217;ho fatto e posso confermare che \u00e8 un vero e proprio incubo. Non tanto per la potenza dei mostri che si incontrano, quanto per la malattia mentale di chi ha strutturato l&#8217;intero gioco. I muri invisibili sono ovunque, il che ti costringe a controllare ogni metro quadrato di ogni maledetta stanza o corridoio. Per tutta la quest non si ha la pi\u00f9 pallida idea di cosa si debba fare. I combattimenti sono impegnativi ma noiosi, di solito trovi una stanza con trenta o quaranta mostri inscatolati dentro e perdi un quarto d&#8217;ora a farli fuori. Sembra un&#8217;avventura grafica prima maniera, molti livelli vanno visitati numerose volte, per sbloccare un passaggio bisogna spesso fare qualcosa senza senso in un altro punto (tipo passare per una scala), spesso addirittura in un altro livello. Ecco, quella \u00e8 la difficolt\u00e0. Per finire, lo scontro finale \u00e8 una barzelletta, passi tre giorni a farti un <span class=\"censura\">culo<\/span> cos\u00ec per potenziare i personaggi e tutto si riduce a tirare quattro palline dentro a un fuoco.<\/p>\n<p>Sono contento di averlo finito perch\u00e9 era una cosa che volevo fare, ma a mai pi\u00f9 rivederci CSB!<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Dungeon Master -->\n<details id=\"2015_DM\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span class=\"r\">Dungeon Master<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">FTL Games (1987)<\/div>\n<div class=\"data\">01-04-2015<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2020_DM\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/DM.png\" title=\"Vittoria!\" class=\"centro\">\n<p>\u00c8 il gioco che ha dato il via a tutti gli RPG in tempo reale (pure a quelli in soggettiva e, udite udite, \u00e8 stato il primo videogioco con effetti sonori tridimensionali della storia) e, a quasi 30 anni dall&#8217;uscita, conserva inalterata tutta la sua atmosfera inquietante, i terribili rebus e gli incasinatissimi livelli.<\/p>\n<p>L&#8217;idea della tomba della Firestaff vale da sola le cinque stelle.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Another World -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span class=\"r\">Another World<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Delphine Software (1991)<\/div>\n<div class=\"data\">20-03-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Pi\u00f9 che un gioco \u00e8 un&#8217;opera d&#8217;arte. Certo, un po&#8217; frustrante ma del resto \u00e8 stato fatto da Francesi. ;)<\/p>\n<p>Ha un comparto audio che ti entra dentro, ogni suono \u00e8 perfetto e trasmette emozioni. Dura pochissimo, ma \u00e8 davvero un bel viaggio.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. The Chaos Engine -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span class=\"r\">The Chaos Engine<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bitmap Brothers (1993)<\/div>\n<div class=\"data\">20-03-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ispirato da un racconto di William Gibson (la macchina della realt\u00e0) \u00e8 uno dei giochi che ha fatto la storia dell&#8217;Amiga. I Bitmap Brothers all&#8217;epoca erano i deus ex machina della grafica, tra i pochi a riuscire a spremere a fondo i chip grafici del gioiellino Commodore e tirare fuori cose mai viste.<\/p>\n<p>Giocandolo oggi non \u00e8 pi\u00f9 tanto sorprendente ma rimane comunque un titolo piacevole, seppur difficile.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Elite -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span class=\"r\">Elite<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">David Braben \/ Ian Bell (1988)<\/div>\n<div class=\"data\">18-03-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Elite_06.png\" class=\"centro\" title=\"E-L-I-T-E\">\n<p>Che dire, \u00e8 uno dei primi giochi a cui mi sono dedicato anima e corpo. Nella sua apparente semplicit\u00e0 racchiude un intero universo (\u00e8 proprio il caso di dirlo) vivo e interattivo, con migliaia di pianeti da visitare, una semplice ma solida economia commerciale, una variegata lista di nemici e qualche piccola, interessante missione.<\/p>\n<p>\u00c8 stato il primo gioco tridimensionale per home computer e il capostipite di un fortunato genere di simulatori spaziali che continua ancora oggi, con la recente pubblicazione del quarto capitolo, Elite: Dangerous, che non vedo l&#8217;ora venga convertito per console.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/4475\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Maggiori dettagli in questo articolo<\/a>.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Zelda: Spirit tracks -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>Zelda: Spirit tracks<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">02-03-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Tecnicamente non l&#8217;ho finito, mi manca il boss finale che, dopo infiniti tentativi, non riprover\u00f2 mai pi\u00f9<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"51\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-51\">51<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-51\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"51\">Tale \u00e8 stata l&#8217;incazzatura che ho cancellato il salvataggio.<\/span>. Il problema \u00e8 che, come sembra essere prerogativa dei giochi giapponesi del cazzo, per arrivare all&#8217;ultimo scontro (non difficile o difficilissimo ma semplicemente <strong>impossibile<\/strong>) ci vogliono venti minuti, passando per svariate prove pi\u00f9 o meno impegnative (e quasi tutte frustranti all&#8217;inverosimile). Se si muore in una qualunque, si ricomincia tutto dal principio.<\/p>\n<p>Speravo fosse divertente come il precedente capitolo, invece \u00e8 in buona parte un&#8217;esperienza snervante per la difficolt\u00e0 di alcuni puzzle, i controlli altamente imprecisi, il backtracking esasperato, fasi di gioco altamente ripetitive e, per l&#8217;appunto, questa cazzata del blocco finale.<\/p>\n<p>\u00c8 davvero un peccato perch\u00e9 le potenzialit\u00e0 erano tante.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Thief (reboot 2014) -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Thief <span class=\"light\">(reboot 2014)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Eidos (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">18-02-2015<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ho fatto salti di gioia quando \u00e8 uscito questo reboot. Ho passato innumerevoli ore sul titolo originale, scivolando furtivo nell&#8217;ombra, camminando guardando bene dove mettevo i piedi e sgraffignndo con gusto scintillanti tesori a ignare, ricche vittime. Il fatto poi di poter avere un titolo per la nuova generazione di console a un prezzo irrisorio mi ha spinto ad acquistarlo a occhi chiusi.<\/p>\n<p>Purtroppo gli aspetti positivi terminano qui. Il comparto tecnico \u00e8 terrificante: caricamenti lentissimi, aree di gioco isolate ermeticamente (ergo i caricamenti di cui sopra), un motore grafico che sarebbe stato il minimo sindacale anche su console pi\u00f9 antiquate e con sporadici ma evidenti crolli di framerate. Una storia banalotta e un po&#8217; troppo esoterica, unita a personaggi con il carisma di un mollusco (Garrett compreso), potenziamenti del personaggio ottenibili soltanto rigiocando il titolo pi\u00f9 volte (capirai che voglia!), guardie infinite da eliminare con infiniti tentativi e totale assenza di qualsivoglia elemento originale tolgono presto ogni speranza di sano divertimento. Un vero peccato perch\u00e9 probabilmente sarebbe bastato riproporre la trama e i livelli originari per tirar fuori qualcosa di meglio.<\/p>\n<p>Con tutte queste critiche il giudizio finale \u00e8 stato molto generoso, lo so, ma il primo Thief ha fatto la storia dei videogiochi ed \u00e8 comunque un gran bene che non sia andato dimenticato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Diablo III: Reaper of Souls -->\n<details id=\"2015_Diablo_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span class=\"r\">Diablo III: Reaper of Souls<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">08-01-2015<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2017_Diablo_3_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2014_Diablo_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Credo sia la quarta volta che Diablo 3 appare tra i giochi (ri)finiti. Tecnicamente non l&#8217;ho terminato seguendo la storia, quello lo avevo gi\u00e0 fatto l&#8217;anno scorso. Questa volta per\u00f2 ho portato tutte le classi dei personaggi al massimo livello e platinato (anche se su XBox non si dice) tutti gli obiettivi.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"52\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-52\">52<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-52\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"52\">\u00c8 la seconda volta che succede e sempre su Diablo, la prima \u00e8 stata con la versione PS3. Probabilmente non si ripeter\u00e0, almeno fino alla prossima espansione. :D<\/span><\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2015 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2014<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2014 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2014\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2014<span class=\"mstar4\" title=\"media: 4\"><\/span><span class=\"dx\">25<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 99\/25 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 25. L'Ombra di Mordor -->\n<details id=\"2014_Ombra_di_Mordor\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">25.<\/span><span>L&#8217;Ombra di Mordor<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Monolith (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">06-12-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2017_Ombra_di_Mordor\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un bel gioco che avrei ignorato se non avessi letto ottime recensioni e trovato in offerta speciale su Amazon.<\/p>\n<p>Una sorta di Assassin&#8217;s Creed ambientato nella Terra di Mezzo. Purtroppo risulta poco legato ai romanzi di Tolkien, con solo alcuni classici che fanno capolino. Tuttavia ci ho passato oltre 100 ore di gioco, il che non \u00e8 poco.<\/p>\n<p>Fantastico il sistema \u201cNemesi\u201d che organizza automaticamente la gerarchia degli Uruk man mano che li facciamo fuori. Un seguito non mi dispiacerebbe affatto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 24. Forza Horizon 2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">24.<\/span><span>Forza Horizon 2<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Playground Games (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">16-11-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il marchio <em>Forza<\/em> \u00e8 sinonimo di qualit\u00e0 e anche questa ultima incarnazione stabilisce nuovi standard qualitativi.<\/p>\n<p>Il gioco alla lunga pecca un po&#8217; in variet\u00e0 ma gareggiare per le stradine di caratteristici paesini del nord Italia e del sud della Francia, sfidando le Frecce Tricolori, aerei cargo, mongolfiere, battere un treno in velocit\u00e0 con una Lancia Fulvia su un terreno off road restituiscono sensazioni incredibili.<\/p>\n\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 23. Alien: Isolation -->\n<details id=\"2014_Alien_Isolation\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">23.<\/span><span>Alien: Isolation<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Creative Assembly (2014)<\/div>\n<div class=\"data\">09-11-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2016_Alien_Isolation\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Finalmente un titolo originale, che riprende fedelmente le atmosfere del primo film. La stazione spaziale \u00e8 una gioia per gli occhi, ogni singola apparecchiatura \u00e8 fedelmente riprodotta con quel caratteristico effetto <em>futuristico<\/em> anni &#8217;70 e il comparto sonoro, musiche ed effetti, \u00e8 un bene aggiunto di rara bellezza. I giochi di luce, tutti in tempo reale, sono stratosferici.<\/p>\n<p>\u00c8 anche un titolo coraggioso, che si allontana dai canoni tradizionali e questo contribuisce inevitabilmente a renderlo di nicchia. Tra le poche pecche l&#8217;alieno, che viene fatto passare come un&#8217;intelligenza artificiale sopraffina ma in realt\u00e0 non fa altro che comparire sempre in mezzo ai coglioni, fino a rendere l&#8217;iniziale tensione emotiva una vera e propria rottura di palle.<\/p>\n<p>Finale, per quanto sorprendente, buttato l\u00ec in fretta e furia senza alcuna logica. Probabilmente in vista di un molto probabile seguito.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 22. Shadow of the Colossus -->\n<details id=\"2014_SOTC\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">22.<\/span><span class=\"r\">Shadow of the Colossus<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Team Ico \/ Japan Studio (2005)<\/div>\n<div class=\"data\">04-11-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_SOTC\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Shadow of the Colossus \u00e8 un gioco dall&#8217;atmosfera incredibile. Il senso della vastit\u00e0 e delle dimensioni titaniche \u00e8 reso in modo realistico e coinvolgente. Anche il reparto audio, rimasterizzato in 5.1 nella reincarnazione per PS3, contribuisce a rendere i paesaggi e le poche creature che li popolano entit\u00e0 credibili e vive.<\/p>\n<p>Purtroppo \u00e8 soggetto a due difetti che alla lunga ne minano l&#8217;esperienza di gioco: la frustrazione che, probabilmente a causa della sua natura prettamente giapponese, la fa da padrona con pezzi da ripetere pi\u00f9 e pi\u00f9 volte, fino all&#8217;esasperazione. E i controlli che sono molto volubili: il personaggio spesso salta quando dovrebbe correre, si lascia cadere quando dovrebbe arrampicarsi, si incastra in ogni possibile anfratto dell&#8217;ambientazione. Le due cose, combinate insieme, sono una formula sicura per staccare tutti i santi dal calendario e guadagnarsi l&#8217;ultimo girone infernale.<\/p>\n<p>Tuttavia, seppur con questo amore-odio, \u00e8 un titolo che adoro.<\/p>\n<h3 class=\"margine_ridotto\">Ulteriori record:<\/h3>\n<p>04-11-2014 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 facile su PS3.<\/p>\n<p>16-11-2014 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 difficile su PS3.<\/p>\n<p>18-11-2014 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Terminato in modalit\u00e0 difficile su PS2.<\/p>\n<p>26-11-2014 <span class=\"light\">\u2014<\/span> 16 boss in un&#8217;unica sessione (circa 3 ore).<\/p>\n<p>26-11-2014 <span class=\"light\">\u2014<\/span> Giardino segreto (finalmente!)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 21. Beyond: Two Souls -->\n<details id=\"2014_Beyond\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">21.<\/span><span>Beyond: Two Souls<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Quantic Dream (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">24-10-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Come tutte le opere di David Cage, Beyond \u00e8 un film interattivo. Sostenuto dalla solida recitazione di attori come Willem Defoe ed Ellen Page la storia coinvolge fin dalle prime scene, in un susseguirsi di ambientazioni suggestive e una narrazione incalzante. La grafica porta la PS3 oltre i propri limiti, dimostrando che queste console cosiddette \u201cold gen\u201d hanno ancora molto da dire.<\/p>\n<p>Non \u00e8 per tutti ma, per quei pochi, \u00e8 un gioco che emoziona tanto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 20. Gears of War 3 -->\n<details id=\"2014_Gears_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">20.<\/span><span>Gears of War 3<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">23-10-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_Gears_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>La storia \u00e8 eccezionale. Nuove idee, nuove ambientazioni, una maggiore attenzione ai rapporti umani e una difficolt\u00e0 che, per quanto impegnativa in alcuni punti, non \u00e8 mai frustrante.<\/p>\n<p>Un degno epilogo a una delle saghe videoludiche che pi\u00f9 mi hanno coinvolto negli ultimi anni. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 19. Battlefield: Bad Company 2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">19.<\/span><span>Battlefield: Bad Company 2<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">DICE (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">03-10-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Questo titolo non era previsto ma, siccome l&#8217;ho avuto in regalo da Microsoft durante il mese di prova gratuito di Gold, ho deciso di provarlo, complice anche il fatto che alcuni anni fa la demo del primo capitolo mi aveva piacevolmente colpito. Premettendo che i giochi di guerra non sono pane per i miei denti devo ammettere che questo ha un certo carattere e una resa visiva sorprendente sull&#8217;hardware di una console <em>oldgen<\/em>.<\/p>\n<p>Venendo alle note dolenti di sicuro il nome \u201cbad company\u201d deriva dal fatto che i nostri tre compagni di avventura sono delle pippe assolute. Urlano, corrono, sparano, insomma fanno casino pazzesco ma in realt\u00e0 non concludono nulla e hanno una utilit\u00e0 pari allo zero. Se il giocatore non supera gli ostacoli uno a uno, anche minimi come una piccola mitragliatrice che sbarra la strada, il gioco non procede. Aggiungiamoci alcuni punti altamente frustranti ed ecco l\u00ec che si gioca un paio di stelline.<\/p>\n<p>\u00c8 forse il primo gioco che ho iniziato e terminato il giorno stesso, segno che la longevit\u00e0 della campagna singola non \u00e8 tra le pi\u00f9 estese, ma in fondo \u00e8 stato meglio cos\u00ec.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 18. Diablo III: Reaper of Souls (Xbox One) -->\n<details id=\"2014_Diablo_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">18.<\/span><span class=\"r\">Diablo III: Reaper of Souls <span class=\"light\">(Xbox One)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">26-09-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2015_Diablo_3\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2013_Diablo_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ennesima incarnazione del titolo (siamo al terzo acquisto, fortuna che sono terminate le piattaforme) in salsa <em>next-gen<\/em>. Piacevoli miglioramenti del gioco originale con l&#8217;aggiunta di tutte le novit\u00e0 apparse sulla controparte desktop sei mesi fa. Un po&#8217; limitato l&#8217;atto aggiuntivo, mi sarei aspettato qualcosa di pi\u00f9 innovativo. Splendida la modalit\u00e0 avventura.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 17. Mass Effect 3 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">17.<\/span><span>Mass Effect 3<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">BioWare (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">17-09-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Due sono le cose che mi hanno fatto propendere per un giudizio molto alto: innanzitutto i coraggiosi finali, osteggiati dalla stragrande maggioranza dei giocatori (il che, dal mio punto di vista, \u00e8 quasi sempre un pregio), tutti a modo loro geniali e aperti a multiple interpretazioni.<\/p>\n<p>E poi una nuova modalit\u00e0 di gioco denominata \u201cstoria\u201d, dove tutti gli scontri a fuoco del gioco, la parte a mio avviso pi\u00f9 pallosa, si risolvono con due schiaffoni alla Bud Spencer, senza perderci ore di imprecazioni e combattimenti strategici.<\/p>\n<p>Nel complesso una bella esperienza anche se la sensazione generale \u00e8 che, rispetto ai precedenti giochi, quest&#8217;ultima reincarnazione sia stato un po&#8217; troppo semplificata a livello di caratterizzazione (e numero di personaggi) e complessit\u00e0 delle sotto-trame, che si riducono a semplici missioncine isolate da 5-15 minuti l&#8217;una.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 16. Fahrenheit -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">16.<\/span><span>Fahrenheit<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Quantic Dream (2005)<\/div>\n<div class=\"data\">12-09-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il primo gioco interattivo di David Cage (quello di Heavy Rain e Beyond). Erano anni che cercavo di giocarlo ma le versioni PC e PS2 che ho provato andavano in crash una volta s\u00ec e l&#8217;altra pure. Alla fine l&#8217;ho trovato d&#8217;occasione per Xbox e devo dire che non sfigura affatto in mezzo a giochi di pi\u00f9 recente generazione.<\/p>\n<p>A un certo punto la storia parte un po&#8217; per la tangente ma tutto sommato rimane sempre interessante e coinvolgente. Per il resto le ambientazioni sono molto suggestive, i personaggi originali,ben caratterizzati e superbamente animati e il gioco in generale \u00e8 sempre ben bilanciato.<\/p>\n<p>I bonus, poi, sono uno spasso (e Carla Valenti \u00e8 una gran bella gnocca). :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 15. Gears of War 2 -->\n<details id=\"2014_Gears_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">15.<\/span><span class=\"r\">Gears of War 2<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2008)<\/div>\n<div class=\"data\">07-09-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_Gears_2\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2011_Gears_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Riconfermo il giudizio del 2011, questo gioco rasenta la perfezione. Tutto \u00e8 ben bilanciato, la storia \u00e8 coinvolgente e le ambientazioni sono fantastiche.<\/p>\n<p>Detto da uno che solitamente evita gli sparatutto non \u00e8 cosa da poco. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 14. Gears of War -->\n<details id=\"2014_Gears_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span class=\"r\">Gears of War<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">30-08-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_Gears_1\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2011_Gears_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Avendo comprato un bundle usato d&#8217;occasione che comprendeva tutti e quattro i capitoli della serie (gli ultimi due ancora non li ho giocati), mi \u00e8 tornata la voglia di ricominciare la saga dal principio.<\/p>\n<p>Riconfermo quanto avevo scritto nel 2011: gioco potenzialmente fantastico, rovinato purtroppo da alcuni punti frustranti all&#8217;inverosimile.<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"53\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-53\">53<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-53\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"53\">RAAM, l&#8217;ultimo boss, mi ha fatto riconfermare, qualora servissero ulteriori garanzie, il mio posto in prima fila all&#8217;inferno. :(<\/span><\/p>\n<p>Fattore che gli impedisce di ottenere la quinta stella.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Quake -->\n<details id=\"2014_Quake\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span class=\"r\">Quake<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">id Software (1996)<\/div>\n<div class=\"data\">24-08-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2023_Quake\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;avevo gi\u00e0 finito una quindicina di anni fa, e poi rigiocato un po&#8217; in tutte le successive incarnazioni che si sono avvicendate nel corso degli anni sulle pi\u00f9 disparate piattaforme.<\/p>\n<p>Che dire? Mi \u00e8 tornata la voglia grazie a un&#8217;ottima versione nativa per Mac, con una sorprendente risoluzione a 1080p. :)<\/p>\n<p>Quattro stelle perch\u00e9 in fondo la trama \u00e8 inesistente e non c&#8217;\u00e8 un vero filo conduttore durante (n\u00e9 una particolare consistenza tra) i quattro episodi della campagna, ma rimane un capolavoro di programmazione ancora oggi.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Bioshock Infinite -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span>Bioshock Infinite<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Irrational Games (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">06-08-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Bioshock_Infinite\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Tecnicamente non l&#8217;ho finito. Sono arrivato all&#8217;ultimo combattimento, prima del filmato finale e relativi titoli di coda, e l&#8217;ho abbandonato per frustrazione. Non sopporto i livelli che ti fanno perdere 10-15 minuti e che, se fallisci, devi ricominciare da capo; ho provato per tre volte e poi mi sono rotto i coglioni, ho sistemi pi\u00f9 divertenti per sprecare il mio tempo.<\/p>\n<p>Nonostante a livello artistico si distingua dagli altri giochi per uno stile grafico originale e suggestivo, a livello di gameplay \u00e8 il solito spara spara, genere che ormai non sopporto proprio pi\u00f9 (soprattutto per via degli infiniti \u2014 forse da qui il titolo \u2014 momenti in cui ci si ritrova a tirar gi\u00f9 decine e decine di nemici tutti uguali in situazioni identiche e noiosamente ripetitive). Per carit\u00e0, colpa mia, sapevo di non aver scaricato uno strategico a turni; eppure i primi due Bioshock mi erano piaciuti tanto (vedete i giudizi a inizio 2013).<\/p>\n<p>Probabilmente sar\u00e0 a causa di una storia troppo complicata di universi paralleli parecchio incasinati, di poca inventiva, di caratterizzazione dei personaggi a mio avviso superficiale e stereotipata<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"54\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-54\">54<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-54\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"54\">Non \u00e8 vero, mi ha rotto le palle passare tre quarti del tempo dietro un riparo a fare il tiro al bersaglio.<\/span>, ma nemmeno la trama mi ha catturato.<\/p>\n<p>Peccato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Darksiders -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span>Darksiders<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Vigil Games (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">06-07-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Si tratta di un buon gioco, con grafica appagante, idee originali e meccaniche interessanti, alcune prese in prestito da capolavori come God of War e addirittura Portal. Il problema riguarda i controlli, che ho trovato molto imprecisi e una certa noia persistente dalla seconda met\u00e0 del gioco in poi. Pezzi ripetitivi, nemici noiosi dietro ogni angolo che, pur non aggiungendo nulla, sembrano messi l\u00ec apposta solo per allungare il brodo e far perdere tempo inutilmente. Inoltre, caso pi\u00f9 unico che raro, i boss sono in ordine di difficolt\u00e0 decrescente: il primo \u00e8 un catalizzatore di bestemmie, l&#8217;ultimo cade gi\u00f9 come una pera quando ancora non avete estratto la spada. Poi non \u00e8 mai chiaro dove bisogna consegnare le quest, il che obbliga a lunghe maratone casuali all&#8217;interno del mondo di gioco.<\/p>\n<p>Io voto la sensazione che mi ha dato il gioco, non le qualit\u00e0 tecniche. \u00c8 un titolo che, a dispetto dei suoi anni, offre ancora molto. Personalmente, per\u00f2, avrei limato via qualche dettaglio inutile.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Legacy of Kain: Soul Reaver -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Legacy of Kain: Soul Reaver<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (1999)<\/div>\n<div class=\"data\">06-06-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 un gioco che, a livello grafico, su Playstation 1 ha fatto gridare al miracolo e che ancora oggi, emulato su PS3 a risoluzione originale, risulta sufficientemente definito e dettagliato. Il gameplay \u00e8 un po&#8217; datato, visto che il 90% del gioco \u00e8 composto da rompicapo estremamente difficili da risolvere, salti su piattaforme al limite dell&#8217;impossibile e occasionali momenti di frustrazione estrema. Tuttavia racchiude in s\u00e9 elementi geniali, come il passaggio dal mondo spettrale a quello reale, in cui l&#8217;ambientazione si modifica dinamicamente, e boss di fine livello appaganti che possono essere sconfitti solo con tattiche precise invece che con la forza bruta.<\/p>\n<p>Quindici anni fa me lo sono fatto scappare, oggi l&#8217;ho fortunatamente recuperato e finito grazie agli sconti Sony (e alla grande idea di riproporre vecchi, gloriosi titoli, seppur non ottimizzati per gli attuali sistemi).<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. ICO -->\n<details id=\"2014_Ico\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span class=\"r\">Ico<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Team Ice (2001)<\/div>\n<div class=\"data\">26-05-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2024_Ico\"><\/a><\/p>\n<p>Questo gioco \u2014 rimasterizzato per PS3 \u2014 che fa artisticamente coppia con Shadow of the Colossus (che ho finito molti anni fa), \u00e8 pura poesia. Volendogli trovare qualche difetto i punti di salvataggio sono un po&#8217; troppo distanti e un semplice errore pu\u00f2 comportare la perdita di 10 minuti di gioco. Inoltre i controlli, specialmente i salti e la visuale della telecamerea, sono a volte poco precisi, il che pu\u00f2 rendere alcuni punti frustranti. Ciononostante la storia cattura fin da subito. Pi\u00f9 che un gioco \u00e8 un&#8217;esperienza emotiva.<\/p>\n<p>Consigliato caldamente, nonostante abbia parecchi annetti sulle spalle.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Puppeteer -->\n<details id=\"2014_Puppeteer\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>Puppeteer<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Japan Studio (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">24-05-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Tecnicamente questo gioco \u00e8 una perla. La storia viene narrata per mezzo di un piccolo Bunraku<sup class=\"modern-footnotes-footnote modern-footnotes-footnote--expands-on-desktop \" data-mfn=\"55\" data-mfn-post-scope=\"000000000000073b0000000000000000_1835\"><a href=\"javascript:void(0)\"  role=\"button\" aria-pressed=\"false\" aria-describedby=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-55\">55<\/a><\/sup><span id=\"mfn-content-000000000000073b0000000000000000_1835-55\" role=\"tooltip\" class=\"modern-footnotes-footnote__note\" tabindex=\"0\" data-mfn=\"55\">Il teatrino giapponese delle marionette.<\/span> caratterizzato da scenografie mutevoli, azionate da carrucole o altri segreti meccanismi in grado di rappresentare un mondo fantastico ma molto verosimile. Ho smoccolato in alcuni punti ma \u00e8 un limite mio, che ormai non ho pi\u00f9 la pazienza di ripetere livelli ad oltranza in caso di fallimento.<\/p>\n<p>Mi sono divertito a collezionare tutte le 100 teste, impresa che mi ha tenuto impegnato per un bel po&#8217; di tempo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Ni No Kuni -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Ni No Kuni<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Level-5 \/ Studio Ghibli (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">29-04-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Fantastico, Studio Ghibli \u00e8 sempre una garanzia. Se poi la storia, molto ispirata e interessante, si interseca col mio genere preferito (rpg) ne esce un gioco di una vastit\u00e0 immensa. Ho impiegato quasi 60 ore a portarlo a termine, e ancora mi manca tutta una serie di nuove missioni che si sono attivate solamente dopo i titoli di coda. Rilassante, divertente, emozionante, impegnativo al punto giusto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Metro last light -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span>Metro last light<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">4A Games (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">14-03-2014<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Comincio col dire che tecnicamente questo gioco \u00e8 meraviglioso. Alcune ambientazioni esterne sono cos\u00ec ben realizzate da essere al limite del fotorealismo, superando addirittura alcuni esterni di <a href=\"#2014_TLOU\">The Last of Us<\/a>. Le rifrazioni di luce sul vetro rotto della maschera antigas \u00e8 eccezionale, tanto che per buona parte della storia ne ho indossata volontariamente una danneggiata solo per godermi gli effetti visivi. Questo \u00e8 l&#8217;unico motivo per cui il gioco non si \u00e8 preso una stella.<\/p>\n<p>Detto questo tutto il resto \u00e8 stato un cadere sempre pi\u00f9 a fondo e cominciare a scavare, a partire dalla ripetitivit\u00e0 di certi attacchi da parte dei nemici: ondate e ondate tutte uguali, noiose e frustranti fino alla morte e completamente gratuite; e questo dall&#8217;inizio alla fine senza soluzione di continuit\u00e0. A ci\u00f2 si aggiunga il dover sostituire a mano il filtro della maschera ogni 5 minuti precisi, cosa anche carina le prime dieci volte, una gran rottura di coglioni per tutto il resto del gioco; una storia francamente stupida, triste (nel senso di schifezza, non che fosse triste\u2026 Oddio, ora che ci penso era pure triste, mi sono anche beccato il finale negativo, al\u00e9!), prevedibile e piatta oltre ogni umano limite. Donne nude e tette di fuori fatte pure male, scene di sesso gratuito tanto per vendere qualche copia in pi\u00f9 (non riesco a trovare altra spiegazione plausibile) perch\u00e9 francamente non se ne sentiva proprio la necessit\u00e0.<\/p>\n<p>Insomma, l&#8217;ho finito solo per principio perch\u00e9 gi\u00e0 avevo mollato altri due giochi ed ero stanco di lasciare sempre titoli a met\u00e0. Disinstallato esattamente 1 minuto dopo i titoli di coda. Ma se vi piacciono gli spara-spara magari a voi pu\u00f2 piacere. Ripeto, tecnicamente tanto di cappello\u2026<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Skyrim -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>Skyrim<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bethesda (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">02-02-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Beh, dire di aver finito Skyrim sarebbe affermare il falso. Diciamo che, dopo mesi (anni?) di quest secondarie mi sono deciso a portare a termine quella principale. Questo per non vanificare le decine di ore spese in precedenza su questo titolo, visto che ho gi\u00e0 rischiato a pi\u00f9 riprese di scordarmi la storia.<\/p>\n<p>Skyrim \u00e8 un progetto ambizioso, Bethesda si \u00e8 nuovamente superata, creando un mondo credibile, solido e al limite del fotorealismo. La localizzazione vocale nella nostra lingua, assoluta novit\u00e0 della serie, unita a dungeon finalmente creati su misura (e non generati in modo identico come in Oblivion) e a quest davvero interessanti e originali lo avvicinano alla perfezione videoludica. Soffre purtroppo di numerosi bug ma credo che in un universo cos\u00ec vasto sia umanamente impossibile tracciarli tutti. Continuer\u00f2 a livellare il mio personaggio nei ritagli di tempo e magari, un giorno, arriver\u00f2 davvero a completarlo al 100%.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Cannon Fodder 2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span>Cannon Fodder 2<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Sensible Software (1994)<\/div>\n<div class=\"data\">20-12-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>A mio avviso un&#8217;occasione persa. Non perch\u00e9 sia in qualche modo inferiore al precedente capitolo ma perch\u00e9 innovazioni degne di nota non ce ne sono, sembra pi\u00f9 un level pack (probabilmente anche il motore del gioco \u00e8 identico). A dire il vero hanno provato a introdurre nuove ambientazioni, come quella fantasy, aliena, gangster anni &#8217;50 ma risultano tutte fini a se stesse, senza un legame logico tra di loro. La qualit\u00e0 media delle musiche (quando non sono rimaste le stesse) si \u00e8 abbassato e la maggior parte dei livelli sono noiosi e frustranti.<\/p>\n<p>A parte l&#8217;ultimo che \u00e8 geniale, e ha alzato il voto finale di mezzo punto. :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. The Last of Us -->\n<details id=\"2014_TLOU\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>The Last of Us<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">10-02-2014<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_TLOU\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>A me gli zombie sono sempre stati sulle palle, cos\u00ec negli anni ho evitato accuratamente ogni videogioco o film che li trattasse. Ok, in \u2018the Last of Us&#8217; non sono tecnicamente zombie anche se di fatto lo sono. Ma l&#8217;intero gioco \u00e8 un&#8217;esperienza cinematografica, col giusto pathos, colpi di scena, scene emozionanti e ambientazioni grafiche che spremono la PS3 oltre i propri limiti. Splendido.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Cannon Fodder -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"r\">Cannon Fodder<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Sensible Software (1993)<\/div>\n<div class=\"data\">16-01-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p><em>War never been so much fun<\/em> cantano i titoli di testa ed effettivamente smitragliare gruppetti di pixel senza alcuna piet\u00e0 d\u00e0 una soddisfazione indescrivibile. Alcune missioni oltrepassano il limite massimo della frustrazione, sfociando in istinti omicidi ma nel complesso \u00e8 un giochetto divertentissimo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Wings -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Wings<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Cinemaware (1990)<\/div>\n<div class=\"data\">09-01-2014<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<figure><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/wings.png\" class=\"centro\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Guerra finita, termine del servizio<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ho finito questo gioco dopo quasi 25 anni, portando finalmente a termine un compito che avevo giurato di completare prima o poi. Gioco fantastico, per quanto ripetitivo e a tratti frustrante. Ma all&#8217;epoca erano tutti cos\u00ec. ;)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2014 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2013<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142013\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2013 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2013\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2013<span class=\"mstar4\" title=\"media: 3,5\"><\/span><span class=\"dx\">10<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 35\/10 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 10. Dishonored -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Dishonored<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Arkane Studios (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">11-12-2013<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non mi aspettavo molto da questo gioco ma mi ha sorpreso. La componente stealth \u00e8 quella che ho pi\u00f9 apprezzato (e utilizzato durante l&#8217;intera campagna). Grafica molto particolare, quasi a ricordare un dipinto, citt\u00e0 stile steampunk e una principessa da salvare. Cosa chiedere di pi\u00f9?<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Tomb Raider (reboot 2013) -->\n<details id=\"2013_Tomb_Raider_reboot\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Tomb Raider <span class=\"light\">(reboot 2013)<\/span><\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Crystal Dynamics (2013)<\/div>\n<div class=\"data\">05-12-2013<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2015_Tomb_Raider_reboot\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ottimo reboot per un titolo storico. Lara riparte dalle origini, quando anche lei gridava e cercava di scappare a gambe levate dai pericoli. Bellissime ambientazioni, luoghi suggestivi e architettura poligonale piuttosto complessa. Peccato la trama non molto profonda, i momenti a volte un po&#8217; troppo frustranti e il finale buttato via troppo frettolosamente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. Mass Effect 2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>Mass Effect 2<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">BioWare (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">28-11-2013<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non mi ha entusiarmato come il primo, nonostante abbia migliorato molte dinamiche rendendole pi\u00f9 scorrevoli. Ottima storia comunque, lo consiglio.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Diablo III (PS3) -->\n<details id=\"2013_Diablo_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span class=\"rp\">Diablo III <span class=\"light\">(PS3)<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">16-09-2013<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2014_Diablo_3\"><\/a><a class=\"prec\" href=\"#2012_Diablo_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/platino_diablo3.jpg\" alt=\"\" class=\"centro\">\n<p>Non mi sono rincoglionito, dopo aver comprato Diablo 3 <a href=\"#2012_Diablo_III\">per Mac<\/a>, l&#8217;ho ricomprato per PS3, l&#8217;ho rigiocato e l&#8217;ho rifinito (sempre a Inferno, eccetera eccetera). Per console \u00e8 tutto un altro pianeta: miglior bilanciamento, meno cazzate (item drop) e il pad si mangia a pranzo, colazione e cena qualsiasi mouse e tastiera. \u00c8 anche stato il mio primo gioco \u201cplatinato\u201d. :)<\/p>\n<p><strong>Aggiornamento 2014:<\/strong> Il 25 Febbraio \u00e8 uscita su PC\/Mac la patch 2.0 che introduce numerosi miglioramenti e riallinea sostanzialmente il gioco alla versione per console (in realt\u00e0 \u00e8 pure meglio ma non vorrei scendere in dettagli). Quindi, in linea generale, il giudizio espresso qui riflette oggi tutte le incarnazioni del gioco (se leggete pi\u00f9 sotto avevo dato un voto bassino alla versione \u201cnon console\u201d).<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Assassin's Creed 3 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed 3<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">04-09-2013<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non mi \u00e8 proprio piaciuto. Storia piatta e banale, poche innovazioni rispetto ai precedenti titoli (le battaglie navali sono divertenti fino al terzo giro di giostra). Connor non ha il carisma di Ezio e il sistema di viaggio rapido \u00e8 stato implementato con l&#8217;unico scopo di disincentivare i viaggi rapidi.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. H\u03bblf-Life 2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>H\u03bblf-Life 2<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve (2004)<\/div>\n<div class=\"data\">03-08-2013<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il primo Half Life rimane ancora oggi uno dei migliori giochi che abbia mai finito. Il secondo, sebbene graficamente impressionante (perlomeno ai tempi dell&#8217;uscita) non mi ha mai catturato. La storia non mi \u00e8 piaciuta, e nemmeno tutto il resto, nonostante l&#8217;acqua sia ancora oggi affascinante.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Heavy Rain -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span>Heavy Rain<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Quantic Dream (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">19-07-2013<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Che sia una storia interattiva si sa. La trama, con tanto di colpo di scena finale mi ha entusiasmato, il gameplay molto meno. Ma forse il giudizio deriva dalla mia istintiva antipatia per il protagonista del racconto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Bioshock 2 -->\n<details id=\"2013_Bioshock_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>Bioshock 2<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Arkane Studios (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">12-07-2013<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Bioshock_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un gioco stupendo, che raggiunge e supera il precedente capitolo. Carina l&#8217;idea di interpretare un Big Daddy, con tutte le relative problematiche.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Forza Horizon -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Forza Horizon<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Turn 10 (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">07-07-2013<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Molto divertente nelle prime ore di gioco. Le strade del Colorado contribuiscono parecchio ad aumentare la sensazione di realismo e il passaggio dal giorno alla notte \u00e8 fotorealistico. Perde i 60 frame al secondo di Forza Motorsport ma non si notano. Putroppo anche l&#8217;interesse cala dopo un po&#8217;.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Bioshock -->\n<details id=\"2013_Bioshock_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Bioshock<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Irrational Games (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">23-06-2013<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Bioshock_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Rapture \u00e8 una citt\u00e0 che, nonostante tutto, cerca di sopravvivere. E per farlo stabilisce delle regole che sono molto distanti da quelle del mondo reale. Un gioco dall&#8217;atmosfera cupa e ossessionante, dove la pazzia \u00e8 all&#8217;ordine del giorno.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2013 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2012<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142012\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2012 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2012\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2012<span class=\"mstar3\" title=\"media: 2,8\"><\/span><span class=\"dx\">6<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 17\/6 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 6. Assassin's Creed: Revelations -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed: Revelations<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">09-12-2012<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>L&#8217;ennesimo seguito che prova a chiudere il cerchio completando le storie di Ezio e Aldair. Ormai siamo alla frutta e alternare i due protagonisti non ravviva la zuppa. Ezio strimpellatore vale l&#8217;acquisto del titolo. ;)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Oblivion -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>Oblivion<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Bethesda (2006)<\/div>\n<div class=\"data\">15-09-2012<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Quando \u00e8 uscito, questo gioco ha segnato nuovi limiti per i giochi di ruolo: grafica quasi fotorealistica, area di gioco sconfinata, dungeon casuali. Purtroppo anche i difetti erano numerosi, a partire dall&#8217;estrema ripetitivit\u00e0 delle ambientazioni, nemici il cui livello dipendeva direttamente dal tuo (in pratica si poteva esplorare ovunque sin dall&#8217;inizio) e i portali: una gran rottura di palle perch\u00e9 una delle tappe obbligate del gioco era doverli chiudere (operazione noiosissima).<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Mass Effect -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span>Mass Effect<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">BioWare (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">06-09-2012<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Fantastico. A me i videogiochi spaziali non fanno impazzire ma Mass Effect ha ricreato un universo credibile e sensato. \u00c8 quasi un free roaming, ma con una solida trama e missioni ben strutturate. Si spara un po&#8217; troppo per i miei gusti ma mi ha divertito per parecchie ore.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. Diablo III (Mac) -->\n<details id=\"2012_Diablo_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>Diablo III <span class=\"light\">(Mac)<\/span><\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Blizzard (2012)<\/div>\n<div class=\"data\">05-06-2012<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2013_Diablo_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 difficile trovare una valutazione per Diablo III. Ho giocato e rigiocato i primi due titoli (anche mentre attendevo l&#8217;uscita di questo) e li piazzerei entrambi nell&#8217;Olimpo dei miei 10 giochi preferiti. Il terzo ha una trama piuttosto infelice e poco evocativa e alla lunga tende a stancare. Ma, fintanto che non si raffreddano gli animi, crea dipendenza. Mi piace, naturalmente, altrimenti non gli avrei dedicato tante ore di gioco, ma difficilmente lo riprender\u00f2 in mano tra qualche anno. La data si riferisce all&#8217;uccisione di Diablo in modalit\u00e0 Inferno (la prima modalit\u00e0 inferno, quella difficile, prima del super <em>nerf<\/em> che hanno fatto per rendere il gioco pi\u00f9 <em>mainstream<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Aggiornamento 2014:<\/strong> Il 25 Febbraio \u00e8 uscita la patch 2.0 che introduce numerosi miglioramenti e riallinea sostanzialmente la versione PC\/Mac con quella per console (in realt\u00e0 \u00e8 pure meglio ma non vorrei scendere in dettagli). Non ho potuto provarla perch\u00e9 su Mac non ci gioco pi\u00f9 ma sembra faccia faville. Il giudizio per\u00f2 lo lascio invariato perch\u00e9, al momento in cui l&#8217;ho giocato, quelle sono le sensazioni che ho provato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. Rolando 2 -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span class=\"p\">Rolando 2<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">HandCircus (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">23-04-2012<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Vedi <a href=\"#2011_Rolando\">Rolando<\/a>. Anche questo completato al 100%, e altrettanto divertente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Fable III -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Fable III<\/span><span class=\"dx star2\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Lionhead Studios (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">03-04-2012<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il secondo mi era piaciuto, per via di quell&#8217;atmosfera fiabesca tipica dei giochi di Peter Molyneux. Questo l&#8217;ho trovato parecchio noioso e per nulla innovativo. L&#8217;ho finito in fretta e furia per disperazione.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2012 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2011<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142011\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2011 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2011\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2011<span class=\"mstar4\" title=\"media: 3,8\"><\/span><span class=\"dx\">14<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 53\/14 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 14. Rolando -->\n<details id=\"2011_Rolando\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">14.<\/span><span class=\"p\">Rolando<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">HandCircus (2008)<\/div>\n<div class=\"data\">29-03-2011<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Ok, i giochini per iPhone non dovrebbero stare qui insieme a quelli seri ma questo mi ha divertito parecchio e l&#8217;ho finito al 100% (in pratica \u00e8 quasi come platinare un gioco PS3). E poi questa pagina \u00e8 mia e ci faccio quello che voglio (ti\u00e9). ;)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 13. Uncharted 3: L'inganno di Drake -->\n<details id=\"2011_Uncharted_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">13.<\/span><span>Uncharted 3<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">27-11-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_Uncharted_3\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Se possibile ridefinisce ulteriormente gli standard grafici della console. Ormai \u00e8 un film interattivo e io ho finito gli aggettivi. Da giocare, per forza! :)<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 12. Zelda: Phantom hourglass -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">12.<\/span><span>Zelda: Phantom hourglass<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Nintendo (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">27-11-2011<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Non sono un grande fruitore di Zelda e Nintendo, ma ho giocato questo titolo con molto piacere. Divertente e impegnativo al punto giusto.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 11. Gears of War 2 -->\n<details id=\"2011_Gears_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">11.<\/span><span>Gears of War 2<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2008)<\/div>\n<div class=\"data\">10-10-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2014_Gears_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Un capolavoro. Gears of Wars 2 \u00e8 tanto bello e migliora il precedente capitolo in quasi tutti gli aspetti. Gameplay stravolto, ambientazioni da togliere il fiato e solita caratterizzazione coi fiocchi. Un <em>must have<\/em>.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 10. Portal 2 -->\n<details id=\"2011_Portal_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">10.<\/span><span>Portal 2<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Valve (2011)<\/div>\n<div class=\"data\">19-10-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2016_Portal_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Eguagliare il primo Portal sembrava un&#8217;impresa impossibile, eppure Valve \u00e8 quasi riuscita nell&#8217;intento. Questa nuova incarnazione introduce divertenti innovazioni, pur peccando in originalit\u00e0 che per forza di cose rimane prerogativa del primo capitolo.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 9. Gears of War -->\n<details id=\"2011_Gears_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">9.<\/span><span>Gears of War<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Epic Games (2006)<\/div>\n<div class=\"data\">10-10-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2014_Gears_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Sarebbe un bel gioco se non fosse cos\u00ec frustrante. Esteticamente meraviglioso, \u00e8 forse il primo gioco che mostra la potenza della console di casa Microsoft. La storia non \u00e8 male ma l&#8217;estrema difficolt\u00e0 (specialmente sul boss finale) rovina in parte il divertimento.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 8. God of War III -->\n<details id=\"2011_God_of_War_3\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">8.<\/span><span>God of War III<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Santa Monica Studios (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">02-09-2011<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>PS3 al suo massimo potenziale. \u00c8 il solito God of War ma con tutto pompato al massimo: grafica, effetti, dimensione dei boss e massacro. Si finisce il lavoro lasciato in sospeso nel precedente capitolo. Un meraviglioso epilogo delle tragiche vicende di Kratos.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 7. Uncharted 2: Il covo dei ladri -->\n<details id=\"2011_Uncharted_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">7.<\/span><span>Uncharted 2: Il covo dei ladri<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">10-06-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Uncharted_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Grande passo avanti rispetto al primo. Adesso il gameplay \u00e8 molto pi\u00f9 divertente. Le ambientazioni fanno cadere la mascella, in particolare la neve e le impronte sulla stessa.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 6. Assassin's Creed: Brotherhood -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">6.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">BioWare (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">06-05-2011<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il seguito del 2, questa volta ambientato a Roma. Migliora alcuni aspetti del precedente rendendolo pi\u00f9 immediato. La Capitale \u00e8 stupenda anche se grandi novit\u00e0 non ce ne sono.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 5. Assassin's Creed 2 -->\n<details id=\"2011_AC_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">5.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed 2<\/span><span class=\"dx star5\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">28-04-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_AC_2\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>A mio avviso il miglior Assassin&#8217;s Creed di sempre. Il primo ambientato nel nostro paese, con una trama degna di un film, Ezio Auditore che entra di diritto tra i migliori personaggi dei videogames e le principali citt\u00e0 rinascimentali italiane (quando ancora l&#8217;Italia non esisteva) ricostruite alla perfezione. E finalmente un gameplay vario e diversificato.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 4. Red dead redemption -->\n<details id=\"2011_RDR\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">4.<\/span><span>Red dead redemption<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Rockstar (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">12-02-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2019_RDR\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Rockstar non si discute. Ha creato un completo Far West sulle console di casa. Bella storia, bei personaggi, bello tutto. Unica pecca la localizzazione esclusivamente in inglese, ma questo \u00e8 un (pessimo) marchio di fabbrica della software house.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 3. God of War II -->\n<details id=\"2011_God_of_War_2\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">3.<\/span><span>God of War II<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Santa Monica Studios (2007\/2009)<\/div>\n<div class=\"data\">30-01-2011<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Idem con patate rispetto al primo capitolo. Anche questo \u00e8 nato sulla precedente generazione di console ed \u00e8 stato \u2018rifatto&#8217; in alta definizione. Bellissima trama e D\u00e9i dell&#8217;Olimpo sterminati a <em>go go<\/em>.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 2. God of War -->\n<details id=\"2011_God_of_War\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>God of War<\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Santa Monica Studios (2005\/2009)<\/div>\n<div class=\"data\">26-01-2011<\/div>\n<\/div><div class=\"giudizio\">\n<p>Gioco originariamente nato su Playstation 2, l&#8217;ho terminato in versione HD su PS3. Esteticamente la versione HD non \u00e8 questa grande meraviglia ma il gameplay rende giustizia a una sorprendente trama e a un meccanismo di gioco basato sulla distruzione pura.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Uncharted -->\n<details id=\"2011_Uncharted_1\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Uncharted<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Naughty Dog (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">24-01-2011<\/div><\/div>\n<p class=\"rigiocata\"><a class=\"succ\" href=\"#2018_Uncharted_1\"><\/a><\/p>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Visivamente splendido, ottima caratterizzazione dei personaggi e scenografia da film hollywoodiano. Peccato che il gameplay sia principalmente basato sullo sparare e schivare pallottole. Ma da giocare assolutamente.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2011 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2010<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142010\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2010 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2010\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2010<span class=\"mstar3\" title=\"media: 3\"><\/span><span class=\"dx\">2<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 6\/2 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 2. Assassin's Creed -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">2.<\/span><span>Assassin&#8217;s Creed<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Ubisoft (2007)<\/div>\n<div class=\"data\">01-05-2010<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Il gameplay \u00e8 ripetitivo fino alla nausea, si fanno sempre le stesse cose, nello stesso identico ordine: esplora la mappa, individua lo scagnozzo, gonfia di botte lo scagnozzo finch\u00e9 non rivela l&#8217;ubicazione del miniboss, uccidi il miniboss. Ricomincia. Tuttavia l&#8217;aver creato una nuova tipologia di gioco e il colpo d&#8217;occhio sulle citt\u00e0, quando ci si arrampica su una torre, gli valgono ampiamente la sufficienza.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n\n<!-- 1. Dante's Inferno -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Dante&#8217;s Inferno<\/span><span class=\"dx star3\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">Visceral Games (2010)<\/div>\n<div class=\"data\">11-03-2010<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>Una sorta di God of War <em>wannabe<\/em> per console Microsoft. Carina l&#8217;idea dell&#8217;ambientazione dantesca, anche se il risultato finale non raggiunge il titolo dei Santa Monica.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2010 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n\n\n\n<details class=\"wp-block-details cassetto_recensione is-layout-flow wp-block-details-is-layout-flow\" open><summary>2009<\/summary>\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p class=\"has-text-align-center nascosto has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-x-large-font-size\">\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u20142019\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014<\/p>\n\n\n<p><!-- 2009 --><\/p>\n<details open id=\"anno_2009\" class=\"recensione recensione_giochi big\">\n<summary>2009<span class=\"mstar4\" title=\"media: 4\"><\/span><span class=\"dx\">1<\/span><\/summary>\n<p><!-- media: 4\/1 --><\/p>\n\n\n\n<!-- 1. Dragon Age: Origins -->\n<details id=\"\" class=\"recensione\">\n<summary><span class=\"num\">1.<\/span><span>Dragon Age: Origins<\/span><\/span><span class=\"dx star4\"><\/span><\/summary>\n<div class=\"info\">\n<div class=\"autore\">BioWare (2009)<\/div>\n<div class=\"data\">02-02-2009<\/div><\/div>\n<div class=\"giudizio\">\n<p>\u00c8 il primo gioco che ho comprato per Xbox 360. Ottima storia, ampia personalizzazione del personaggio, splendida grafica e grande variet\u00e0 di gameplay.<\/p>\n<\/div><\/details>\n\n\n<\/details>\n<p><!-- \/2009 --><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/details>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_stopmodifiedupdate":false,"_modified_date":"","advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":""},"class_list":["post-1835","page","type-page","status-publish","hentry"],"acf":[],"coauthors":[],"author_meta":{"author_link":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/author\/lock\/","display_name":"lock"},"relative_dates":{"created":"Pubblicato 12 anni fa","modified":"Aggiornato 1 settimana fa"},"absolute_dates":{"created":"Pubblicato il 12 Febbraio 2014","modified":"Aggiornato il 1 Aprile 2026"},"absolute_dates_time":{"created":"Pubblicato il 12 Febbraio 2014 19:03","modified":"Aggiornato il 1 Aprile 2026 14:04"},"featured_img_caption":"","featured_img":false,"series_order":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1835"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1835\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":51515,"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1835\/revisions\/51515"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lemonskin.net\/io\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}