
Nella saga delle avventure grafiche di Monkey Island, sviluppata da LucasArts nei primi anni ’90, tutti i personaggi, gli eventi e le ambientazioni caraibiche sono deliberatamente sopra le righe. Uno dei tanti dettagli che definiscono quel mondo affascinante è la valuta del gioco, dal nome curioso e molto evocativo: pezzo da otto.
Si tratta di un particolare che abbiamo sempre accettato senza farci troppe domande, come parte naturale dell’esperienza. Il termine aveva un sapore così marcatamente piratesco che non sentivamo il bisogno di approfondirne davvero l’origine: funzionava, e questo bastava.
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