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Pirati, tesori e pezzi da otto

Nella saga delle avventure grafiche di Monkey Island, sviluppata da LucasArts nei primi anni ’90, tutti i personaggi, gli eventi e le ambientazioni caraibiche sono deliberatamente sopra le righe. Uno dei tanti dettagli che definiscono quel mondo affascinante è la valuta del gioco, dal nome curioso e molto evocativo: il pezzo da otto.

Si tratta di un particolare che abbiamo sempre accettato senza farci troppe domande, come parte naturale dell’esperienza. Il termine aveva un sapore così marcatamente piratesco che non sentivamo il bisogno di approfondirne davvero l’origine: funzionava, e questo bastava.

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Il tesoro dei Nani

Si narra che, durante l’interminabile regno del terribile drago Smaug, le ormai fredde e polverose sale del regno di Erebor, precedente dimora del glorioso Re sotto la Montagna, traboccassero di tesori. Sfavillanti gemme preziose, ragguardevoli diamanti incastonati in sfarzosi gioielli, scintillanti coppe dei metalli più nobili, impareggiabili armature di pregiato Mithril; e una quantità spropositata di monete, d’oro, d’argento e di rame.

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Right on Commander

La schermata di caricamento su Commodore Amiga
La schermata di caricamento su Commodore Amiga
Avviso spoiler

Se non hai mai giocato a Elite negli ultimi 30+ anni e hai intenzione di farlo, evita di leggere questo articolo perché contiene rivelazioni su tutte le missioni speciali.

Elite è un videogioco di simulazione spaziale, creato originariamente da David Braben e Ian Bell nel 1984, che si è diffuso su quasi tutte le piattaforme di home computer esistenti durante il corso degli anni ’80. È stato il primo gioco ad avvalersi di grafica tridimensionale, sebbene la limitata potenza dei computer dell’epoca permettesse soltanto l’uso della modalità fil-di-ferro, ciononostante è considerato ancora oggi il capostipite di tutti i giochi spaziali e, di sicuro, uno dei più originali.

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